Ах, як миші набридли


  • МИШОЛОВКА

Гравці діляться на нерівні за складом групи. Менша група, взявшись за руки, утворює коло. Вони зображують мишоловку. Решта дітей (миші) знаходяться поза колом. Зображують мишоловку починають ходити по колу, примовляючи:

Ах, як миші набридли:

Все погризли, все поїли,

Отож, стережіться, шахрайки,

Доберемося ми до вас!

Ось поставимо мишоловки -

Переловимо всіх зараз.

Діти зупиняються, піднімають зчеплені руки вгору, утворюючи ворота. Миші вбігають в мишоловку і вибігають з неї. За сигналом вчителя «хлоп» стоять в колі діти опускають руки, присідають - мишоловка зачиняються. Миші, які не встигли вибігти з кола, вважаються спійманими. Спіймані миші стають в коло, мишоловка збільшується. Коли велика частина дітей виявляється спіймана, діти міняються ролями і гра поновлюється. Гра повторюється 4-5 разів.

Вказівки. Після того як мишоловка зачинилися, мишам не можна підлазити під руки стоять у колі або намагатися розірвати зчеплені руки. Найбільш спритних дітей, які жодного разу не попалися в мишоловку, слід зазначити.


  • ^ ПОДВІЙНЕ Салком

Салочки, або Ляпки, як їх називають в деяких областях нашої країни, - це гра, в якій один з учасників намагається «осалить», «заляпать», передати естафету іншому.

Ця дуже рухлива гра сподобається тим, хто любить швидко бігати. Але просто бігати досить нудно, можна швидко втомитися, стомитися. Цього можна уникнути, якщо вибрати одну з безлічі ігор, запропонованих в цьому розділі. Любителі побігати можуть щодня грати в новий вид салочек, так їм ніколи не буде нудно.

Ця гра дуже схожа на звичайні квача, але в ній вибирають не одного, як зазвичай, а двох ведучих. Щоб їх вибрати, можна просто «порахуватися» два рази. Але можна обумовити і такі умови гри, коли перший, кого вибрали, вже сам підшукує собі пару, кого-небудь зі своїх друзів або найбільш рухомого гравця.

У подвійні квача, до речі, грають тільки при достатній кількості учасників, які не менше 6 - 7 осіб, інакше тікають буде майже стільки ж, скільки тих, що наздоганяють. Принцип гри такий: двоє провідних повинні якомога швидше «осалить» двох інших гравців. У більшості випадків це походите одночасно: одному, більш щасливому, вдається відразу наздогнати кого-небудь і передати йому функцію ведучого, а другого - трохи пізніше. У цей проміжок часу перший ведучий як би виходить зі своєї ролі, він повинен почекати, поки його товариш зможе «осалить» кого-небудь.

Разом з ним виходить з гри той, кого він «осалил». У грі залишаються лише другий провідний і ті, хто від нього тікають. Як тільки йому вдається когось наздогнати, інша пара ведучих вступає в «бій» і веде його до тих пір, поки вони не «осалить» двох інших учасників.

Але можна встановити і інші правила, кілька ускладнюють умови. За іншим варіантом перший ведучий не виходить з гри на час, а, як в звичайних квача, відразу ж перетворюється в наздоганяти. Той же, кого він «осалил», відразу бере на себе його функцію і грає в парі з другим ведучим.

У цій грі, крім швидкісних якостей і спритності, перевіряються уважність, швидкість реакції і пам'ять. Адже момент передачі функцій від одного гравця до іншого при двох провідних помітити набагато складніше. Крім того, зміна ролей учасників відбувається набагато частіше і швидше.

  • ^ Квача з липучками

Для цієї гри вам знадобиться шматочок «липкою» стрічки, але не скотча, а тієї, яка пришивається до курток, портфелям і т. Д. Її потрібно пришити до якої - небудь м'якою, забавної іграшки або саморобному матерчаті кульці, набитому ватою. Краще, якщо іграшка або кульку будуть яскравого кольору, що притягує погляд. Довжина смужки «липучки» залежить від розміру іграшки, головне - щоб вона легко прикріплювалася до одягу.

Ще однією умовою гри є, як не дивно, одяг учасників. Грати в блискучих і слизьких болоньєвих куртках навряд чи вдасться. Для «липучок» потрібна чіпка, шорстка тканина. У той же час одяг не повинен бути занадто дорогою і легко зачіпляються. Втім, напевно в гардеробі будь-якого гравця знайдеться така не дуже нова спортивна куртка або светр.

В іншому правила гри точно такі ж, як і в звичайних квача. Просто «сало» передається іншому за допомогою іграшки на липучці. Не завжди вдається з першого разу причепити її на одяг. Яскрава смішна іграшка як «учасника» гри вносить колорит і різноманітність в знайомі нам квача.

  • ^ Квача «ВОВКИ» І «ВІВЦІ».

Для цієї гри необхідно не менше 10-12 хлопців. Крім того, ігровий простір повинен бути обмежена. Найкраще грати в цю гру в шкільному спортивному залі.

Сенс гри полягає в наступному: ведучий, обраний за допомогою лічилки, починає гру, перебуваючи в одній стороні залу, тоді як всі інші стоять на протилежній стороні. Але він не віддає свою роль першого, кого він наздожене і торкнеться. Замість цього вони, тримаючись за руки, повинні тепер водити удвох. Потім, коли їм вдасться наздогнати або зловити третього учасника, вони продовжують водити втрьох, і т. Д. І так до тих пір, поки не залишиться останній учасник гри, якого не вдалося піймати. Він-то і стає переможцем.

Умова, на яке слід звернути увагу, - це те, що зловити наступного учасника можна лише тоді, коли всі провідні візьмуться за руки у вигляді ланцюжка. Тому зловити поспіль відразу двох не вдається. Необхідно невелике перестроювання в рядах учасників, перерозподіл ролей.

  • Совушка.

В одному з кутів майданчика позначається гніздо совушки. В гнізді знаходиться ведучий - совушка. Решта грають бігають по майданчику, зображуючи жуків, метеликів і ін. Комах. Через деякий час вихователь каже «Ніч!» Гравці завмирають. Совушка вилітає зі свого гнізда. Повільно летить, махає крилами і дивиться, чи не поворухне чи хто. Того, хто поворухнувся, совушка веде до себе в гніздо. А вихователь каже: «День!» «Метелики», «жуки» та інші знову починають літати, кружляти, дзижчати. Після 2-3 вильотів совушки на полювання підраховується число спійманих. Вибирається інша совушка. Вказівки. До початку гри вихователь розповідає про звички совушки, про те, що вона добре бачить вночі. Попереджає, що совушка повинна стежити одночасно за всіма комахами.

  • ^ Квача «ЗОЛОТИЙ ГУСАК».

Гра отримала свою назву від однойменної казки братів Грімм. Умови схожі на попередні. Відмінність полягає в тому, що той, хто водить, наздогнавши і торкнувшись іншого гравця, як би приклеює його до себе. Тепер вони, тримаючись за руки, повинні наздогнати кого-небудь іншого. Але «осалить» його може тільки другий з провідних. Потім третій і т. Д. Скільки б провідних ні було об'єднано в один ланцюжок, «осалівать» може тільки останній.

  • ^ Квача з обручем.

У цій грі використовується звичайний гімнастичний обруч, зроблений з алюмінію або пластмаси. Число учасників може коливатися в межах 4 - 7 чоловік. Грати можна як в закритому приміщенні, так і на відкритому повітрі, головне - щоб була можливість вільно поводитися з обручем, що не зачеплені за інші предмети.

Той, кого вибрали ведучим, повинен за допомогою обруча зловити одного з учасників гри. У цьому випадку роль ведучого з обручем переходить до впійманого.

Незважаючи на такі прості умови, гра досить складна, так як при маніпуляціях з обручем потрібно діяти дуже обережно. Навички в поводженні з обручем повинні бути достатніми, щоб не виникла небезпека травматичних ситуацій. Власне, по своїй пластиці руху грають повинні наближатися до пластики справжніх гімнастів. Кидати обруч, щоб зловити в нього іншого гравця, не рекомендується.

Урок Події та інструкції форм
Робота за комп'ютером. Створити форму, в якій при натисканні кнопки миші виводиться текст, який містить відомості про те, яка кнопка.

Схожі статті