Wwe smackdown vs

режими створення

Демонстрація створення сценарію в режимі «Story Designer».

Грою були представлені нові або тотально змінені творчі режими, які доповнювали режими з минулих ігор серії - «Create a Superstar» і «Create an Entrance». Одним з таких став оновлений режим Створення Сюжету «WWE Story Designer», де гравець міг створити свої власні історії, дія яких могло відбуватися на щотижневих шоу (Raw, SmackDown або ECW), а також на PPV і могло включати в себе сюжетні лінії, сценарії , бої. Гнучкість створення давали понад сто різних анімацій і 25 різних місць для втілення своїх ідей - від арени до парковки. [10] [10] [11] Субтитри могли бути написані за допомогою контролера або через USB-клавіатуру. [12] Незважаючи на те, що попередні частини серії також мали такий режим, в новій частині гравцеві давалося набагато більше свободи і управління - гравець міг сам вибирати, скільки буде тривати сюжетна лінія, скільки рестлеров або Див буде задіяно, і де, власне, матиме місце розвиток сюжету. Більш різноманітним стало управління матчем - гравець може вибирати тип матчу, налаштовувати умови перемоги. Гравець міг використовувати в історіях своїх створених персонажів, впроваджувати їх в сюжети, матчі та сценарії існуючих рестлеров компанії. У версії для Xbox 360 і PlayStation 3 гравці мали можливість створити повноцінну сюжетну лінію - для цього їм давалося в загальному 500 сегментів - 450 матчів і 50 сценаріїв, які вони могли побудувати один за одним. У той же час, версії для Wii, PlayStation Portable і PlayStation 2 мали всього 55 сегментів. [13] Свої ліміти мали і версії для консолей нового покоління - Xbox 360 і PS3 могли використовувати всього десять створених персонажів в одному сюжеті.

Розвиток здібностей створеного рестлера було спрощено - тепер створений персонаж отримував досвід в кожному матчі - від регулярного матчу до використання в сюжеті в режимі «Дорога на WrestleMania» (англ. «Road to Wrestlemania»). Результат кожного матчу давав різні окуляри досвіду - якщо рестлер багато пересувався по арені, з більшою ймовірністю він отримає кілька очок витривалості. Для кожного рестлера, створеного або існуючого, існують спеціальні спеціальні навички. Вони могли бути застосовані в режимі «Створи Набір Дій» і включали в себе: посилені атаки, акробатичні навички та багато іншого. [17]

Ще одним нововведенням в грі став режим протистоянь. Ця опція дозволяла гравцеві вибрати друзів чи ворогів будь-якого рестлера. У свою чергу, друзі рестлера могли допомогти тому в матчі, а вороги, відповідно, перешкодити. [18]

З екрану була прибрана більша частина позначень і індикаторів. А з останків можна відзначити лише смужку Momentum. а також з'являються в потрібний час підказки про коронних і завершальних прийомах. [10] [15] Індикатором пошкоджень тепер став сам рестлер - в залежності від того, як він себе веде, можна було побачити, наскільки пошкоджена та чи інша частина його тіла. Змінилася система виривання з утримання - тепер гра використовувала механізм з гри WWE Legend of WrestleMania. в якій для відходу від утримання потрібно було заповнити смужку до потрібної позначки, щоб вирватися. Система перехоплень спростилася -теперь для перехоплення потрібно було використовувати лише одну кнопку, а й лише тоді, коли з'являється підказка. [10] [15]

Wwe smackdown vs

Ілюстрація міні-ігри під час ключового моменту матчу Royal Rumble - боротьба біля канатів. Джон Сіна намагається викинути за ринг Ренді Ортона.

Версія для Wii також зазнала змін. Управління стало більш схожим на управління на консолях PlayStation 3 і Xbox 360. Гра стала підтримувати контролери GameCube, Wii Remote і контролер Wii Classic. [10] [1]

TOSE стала розробником гри для Nintendo DS. [1] Зміни торкнулися камери, управління і швидкості гри. Новою можливістю для DS стала система карток. Накопичивши картки, гравець міг використовувати їх - наприклад, розблокувати нові речі для режиму Create-a-Superstar, типи матчів або використовувати ці картки для дій на рингу (викликати рестлера для втручання в матч). [10]

Додатковий персонаж, Stone Cold Steve Austin був доданий в гру як DLC для PS3 і Xbox 360. Гравець міг активувати спеціальний код для відкриття рестлера, а також купити його в Playstation Store за $ 0.99 або за 80 MSP в Xbox Live Marketplace. У цій грі в останній раз з'явилися Джефф Харді. Містер Кеннеді. Умага. Томмі Дрімер. Карліто. Марія і Джессі як іграбельних персонажів. [25] [26] [27] Дрю Ханкінсон (в грі - Фестус) з'явився в наступній грі серії як Люка Геллоуза. В сюжетному режимі «Road to Wrestlemania» за Мікі Джеймс, Міз згадує Кендіс Мішель в конкурсі бікіні, але сама Діва була використана в грі.

Серйозним графічним удосконаленням піддалися пошкодження на тілах рестлеров - удари залишали почервоніння на тулуб, а кров поширювалася з обличчя і тулуба потерпілого на руки і тіло опоннента. [15]

Деякі магазини пропонували спеціальні бонуси за попередні замовлення. GameStop, EB Games і Game давали спеціальний код для розблокування рестлера Stone Cold Steve Austin безкоштовно. [25] [26] [27] Інші магазини давали чит-коди для розблокування арен або рестлеров; так, Play.com пропонував код для відкриття Рока. а Amazon.co.uk доставляв гру за попереднім замовленням разом з двома закулісними локаціями, офісом Вінса МакМена і студією Джона Моррісона і Міза (Dirt Sheet). Не завжди в якості бонусу давалися предмети гри - при замовленні в HMV, гравці отримували DVD про Халка Хогану. [27]

Звичайно, не обійшлося і без критики. Нік Тан з Game Revolution розкритикував саме девіз - грі краще підійшов би слоган «Це твій світ. З деякими обмеженнями. »- обмеженнями були затьмарені саме режими створення. [20] Британське відділення Official Xbox Magazine дало грі надзвичайно низьку оцінку - 6 з 10 - і розкритикувала майже абсолютну відсутність прогресу.