World of tanks як вбивати на арт-сау
Привіт, шанувальники Миру Танків. У цій статті я поділюся з вами своїми думками про те, як правильно вбивати супротивників на артилерії.
У даній MMOFPS представлена достатня кількість арти для різноманітності ігрового процесу. Те, що ми бачимо до п'ятого рівня, назвати Артою язик не повертається: швидка перезарядка, мала дальність ураження, дуже слабкий шкоди. Це те, що було на початку Другої Світової. З такою технікою ворога можна було налякати, хоча при великій кількості слабка артилерія ставала явною загрозою.
Чим вище рівень артилерії, тим повільніше вона стає. Поки ви станете на свою позицію, пройде чверть бою, але потім і починається весь смак. Якраз перше, на що потрібно звернути увагу для успішного ведення бою - позиція. Намагайтеся зайняти її якомога раніше і зводитися туди, де, швидше за все, може з'явитися перший танк. Вибирайте те місце, звідки вам зручніше вести вогонь, слідуйте за своїми важкими танками, зупиняючись за ними і роблячи кілька залпів поспіль.
Звичайно, ви можете заперечити, що АРТ-САУ повинна стояти на своїй базі, але я скажу, що все залежить від ситуації і карти місцевості. У більшості боїв саме так і відбувається, але бувають і випадки, коли кудись виїхати просто необхідно.
Друге, що вам потрібно запам'ятати, не стріляйте в усі підряд. Перша ваша мета - ворожа артилерія, потім ПТ, після ТТ, СТ і в останню чергу легкі танки. Звичайно, бувають і такі ситуації, коли ЛТ прориваючись до вашої базі, живе занадто довго і в нього ніхто не може потрапити, тоді ви можете спробувати удачу J
Стріляйте напевно. Якщо танк супротивника рухається, то обчислюйте його подальший шлях подумки і стріляйте в кінцеву точку пересування. Якщо не впевнені в тому, куди саме він поїде (а адже бувають повні неадекватний в цьому плані), то почекайте, поки йому зіб'ють гусеницю. Але і тут можна промахнутися. Намагайтеся цілитися не в башту танка, а трохи перед нею, так як є особливість. Цілячись в вежу, траєкторія польоту снаряда піднімається вгору і шанс перельоту значно збільшується, а якщо прицілитися в корпус перед вежею, то снаряд з великою часткою ймовірності потрапить саме на ворога.
Для такого прицілювання вам, швидше за все, доведеться наблизити приціл максимально близько. Але це ж ніщо в порівнянні зі звуком попадання і радістю від того, що у противника щось поламалося або екіпаж виявився контуженим. Якщо танк стоїть боком, то цільтеся в найближчу до вас гусеницю.
Другий момент - це ландшафт. По-перше, намагайтеся ставити свою арту на рівну поверхню. По-друге, враховуйте місце, де стоїть танк супротивника. Якщо він стоїть в низині, то беріть прицілом трохи ближче, якщо на височини - то далі.
Що стосується модулів, то ситуація тут різноманітна. У кожного на цей рахунок свою думку, так як стиль гри він сповідує свій. Я вважаю, що кращими модулями для АРТ-САУ є прискорене зведення, досилатель і вентилятор. Перші два ніби як поза конкуренцією, а ось на рахунок третього зазвичай і виникають суперечки. Свій вибір я можу пояснити тільки тим, що іноді в бою снаряд не влучає у танк зовсім трохи. Саме ці 5% і повинні зіграти свою роль.
Якщо часто промахується, спробуйте пограти на артилерії, у якій втрати від попадання поменше, але розкид уламків більше. Зазвичай цим славляться американські представники. Не соромтеся просити світити вам, збивати гуслі і взагалі допомагати по ходу гри.
Для того, щоб почати грати нормально на артилерії, вам доведеться відіграти не одну сотню боїв. Взяти наскоком не вийде. Будете часто мазати, вас будуть лаяти ваші одногрупники, але до цього звикаєш, адже саме ви знаєте, що від вашої правильної гри часто залежить результат усього бою.