Всі кораблі в Артстайл 5 причин, чому natus vincere впали в сітку лузерів - defence of the dota
Після поразки від LGD Natus Vincere де-юре позбулися шансів на потрапляння в сітку «Віннер» і в раунді плей-оф вже не матимуть права на помилку. Не можна сказати, що це стало сюрпризом - або навпаки «не стало сюрпризом». Наві їхали на турнір в статусі «темної конячки», яка весь рік показувала дуже погані результат, але раптом заграла в останні місяці і дуже легко пройшла європейську кваліфікацію, змусивши вірних фанатів повірити, що з повернення Артстайл повернуться і результати колись непереможної української команди.
Зрозуміло, чудесного перетворення не відбулося, але і такого фіаско, як повна відсутність перемог, напевно не очікували навіть найлютіші Хейтер, яких у Na`vi теж чимало.
У гнітючого перфомансу Na`vi є кілька причин, і якщо вони не хочуть вилетіти після першого раунду «лузерів» (там чекає матч у форматі БО1 - одна єдина карта), то три дні відпочинку між раундами і останній день групового етапу варто присвятити розбору помилок і спробах їх виправити.
На жаль, але одна з головних причин поразок Natus Vincere - низький рівень гри старого-нового капітана Наві Івана «Артстайл» Антонова. Його повернення вдихнуло в команду нове життя, хлопці перестали грати в те, що не вміють і не хочуть грати і результати поповзли вгору. Але рівень гри самого Артстайл. особливо на тлі гри кращих САППОРТ, які зібралися на TI5, просто пригнічує.
Artstyle часто невиправдано «бичіт», лізе на рожен і залишає команду вчотирьох - лише п'ять чоловік на турнірі вмирають ще частіше ніж Ваня, причому серед них два гравці MVP.HOT6 - команди яка набрала ще менше очок ніж Нави. Rotk взагалі можна виключити з цієї п'ятірки - на вісім смертей у легендарного rOtk припадає понад 16 асист (у Артстайл ледь більше десяти). Артстайл в числі гірших за кількістю ластхітов (тільки banana робить їх ще менше). Загалом по всій доступній статистикою Артстайл не вражає. Купувати Варди і розставляти їх по карті може майже будь-який пабер.
Пул героїв Івана також досить сумний. Поки Пупп бігає на всіляких Ченах, котлах, дріади і іншого бруду, ми майже завжди знаємо, кого візьме Артстайл. Дізраптор, Бейн, Андаінг, Дазл. Ну і одного разу отримав в свої руки шейкера, але після Соннейко виглядав на ньому не дуже переконливо.
Програє Artstyle і в різних стратегіях. Фактично, єдина стратегія Натусе Вінсере, яку ми побачили за цей час - лізти в бійку. Тільки одного разу, в грі проти Fnatik. в хід, абсолютно несподівано, пішов сплітпуш від Naga Sirena у виконанні Sonneiko. але є відчуття, що трапилося це зовсім незаланіровано і тільки тому що Sonneiko єдиний, хто відіграв усі шість матчів на рівні, гідним International і будучи саппортом перефарміл свого Мідером і керрі-героя.
Для порівняння, fng з Virtus.pro має схожу статистику (на полицях в середньому більше, на одну смерть менше, на асист більше - все плюс-мінус), але саме завдяки розумним стратегіям, злагодженості дій і несподіваним маневрів, Virtus.pro мають всі шанси на потрапляння в «Віннера», зокрема, віджавши карту у EG за допомогою Broodmother. Ніякої хитрості, ніякої гнучкості у Natus Vincere ми не бачимо: тільки вперед, тільки вбивати. І навіть якщо шансів немає, селянин не крикне «стояти, відходимо, перегруповуються»: скільки разів уже Navi нафіділі в рошпіте, побажав атакувати вже після того як суперник отримав аегіс?
Мабуть, з цією проблемою Natus Vincere доведеться розбиратися вже після International (черговий решафл!), Але прямо зараз Артстайл потрібно перестати вдавати з себе безсмертного, перестати фідіть і почати виконувати роль лідера і капітана. Хвіст ще в перший день сказав, що поразки від C9 і MVP.Phoenix - наслідок того, що не всі слухалися Ваню. І ось це за три дні виправити цілком можна.
Данила Ішутін - улюблений гравець сотень тисяч, а може навіть мільйонів гравців в Dota 2. Його хукі пуджу під фонтан вже увійшли в золоту класику кіберспорту. Але прямо зараз Dendi грає немов на черговому Strim, а не на турнірі за 17 мільйонів доларів.
Причому, як показують перші 10-15 хвилин, скилл у Дані нікуди не подівся - він як і раніше на лінії може обіграти кого завгодно - але в подальшому його вплив на гру знижується майже до нуля (крім гри c MVP на Лешраке. В якій він дійсно був дуже хороший). Якщо Даня не збереться на вирішальні ігри і не почне показувати свій максимум, перемоги Natus Vincere не бачити. Надто вже відповідальна позиція.
Ні, відвертих закидони Нави не влаштовує - спочатку разок взяли Skywrath Mage. але швидко отямилися і потім брали в принципі щось адекватне. Скажімо, Vega.squadron або Alliance вони такими піками на кваліфікаціях розвалювали. Але проблема в тому, що на інтернейшнл приїхали команди, які місяць цілеспрямовано готувалися до того щоб грати проти Gyrocopter, Leshrak, Tusk і інших героїв, які увійшли в моду з останнім патчем. Щоб виігриать на цих героїв потрібно володіти вищим скіллом, ніж у суперника - а цього якраз і немає, хоча Натусе Вінсере відчайдушно вірять в це.
Піки NA'VI виходять занадто середніми. Вони не лейтовие (частина персонажів втрачають актуальність до 50-60 хвилині), але і до 25 хвилині гру закінчити не зможуть. Показовим є був пік проти Secret - взяли пару героїв на пуш (Leshrak + Clinkz), але разом з ними в піку опинилися герої, які до пушу ніякого відношення не мають (Lion + Tusk). Ні те, ні се - і так постійно. Не кажу, що так грати неможливо - можна, звичайно, більш ніж, але потрібно при цьому показувати високий особистий рівень, а цього поки ми не бачимо, і значить потрібно якось і щось міняти.
Причина №4. Вардінг (на зображенні показаний для прикладу вардінг в матчі Navi - LGD. Червоні кола - Варди LGD (dire), жовті - Navi (radiant).
Одна з трагічних проблем Natus Vincere - вардінг. В сучасній професійній доті вардінг - це найважливіше умовний успіху. Неможливо перемагати, якщо ти не знаєш, що діється на карті. Безумовно, Артстайл і Соннейко кваліфіковані саппорти і знають все про вардінг, але факт залишається фактом. Гра за грою проходять в режимі невидимості для Наві і відмінного зору для їх суперників. Сім хвилин стояв Вард LGD між вишками t1 і t2 на МЗС, даючи Xiao8 повну інформацію про пересування нашої команди. Двічі там проходили несподівані масові заміси, з плачевним для Натусе Вінсере результатом. Але Вард так і залишився стояти там.
При цьому самі Наві найчастіше погано уявляють що відбувається на території суперника (або навіть у себе в лісі) - навіть якщо Варди і ставляться, вони легко знаходяться і розбиваються суперником.
На мій погляд, в стратегічному плані, саме момент з вардінгом Natus Vincere потрібно дуже серйозно підтягнути за три дні і це дасть дуже серйозний буст командній грі.
Але всі перераховані вище причини меркнуть перед однією головною (а може об'єднує їх всі) - мідгейм. У більшості ігор наша команда починала дуже добре. Іноді просто добре, іноді фантастично добре. Здавалося, що гра спокійно дотечёт до перемоги - в цьому патчі робити перевороти набагато складніше ніж раніше. Але кожен раз, отримавши перевагу в 5-10 тисяч Нави не розуміли що з ним робити далі. Які б герої не були у Наві - великовагові гірокоптери і Шейкер. або легкі Квопа зі Штормом - підсумок один. Все перевага розбазарювалося в безглуздих бійках (і добре якщо ці бійки були хоча б за вишку або Роша - кілька разів Наві віддалися просто так, нападаючи з поганої позиції на випадково побаченого ворога).
Якщо хтось підкаже Наві як конвертувати початкова перевага в перемогу, початкова гри в лузерів не стануть проблемою для народжених перемагати, тому що навіть проти суперскіллових Secret або LGD гри починалися дуже непогано. Але кожен раз перевага була просто-напросто подаровано супернику.
Не треба так. І все буде добре.
Наві варто подумати над тим, чому їм так складно дається знищення вишок (можливо варто подумати про це на стадії драфта і не забувати брати героїв, які добре борються проти вишок). Наві варто подумати про те, як вони програють масові бійки маючи перевагу в артефактів і рівнями (наприклад перестати битися непідготовленими в незручному місці маючи на одного гравця менше). Наві варто частіше використовувати смоки і нарощувати як сніжний ком свою перевагу, націлюючись на Керрі суперника. Все це - банальності, але чомусь саме вони далися Наві на цьому турнірі з великими труднощами.
Зрештою, гравці Natus Vincere народжені, щоб перемагати.
тут необхідно мати можливість вибрати кілька варіантів в голосуванні.
1) гра Хвоста. стежив за Наві з кваліфікацій, і жодного разу не запам'яталася гра мейн-керрі команди. якщо від гри Соннейко я готовий кричати до зриву голосу "Соннейку Акбар!", то гра Хвоста не викликає ніяких емоцій. також в груповій частині турніру він часто грав на розорити і був більш ніж невиразний, так як сам герой має сумнівний "керрі-потенціал" (тут можу помилятися, але це те що я бачив і відчував).
2) в Артстайл необхідно було виділяти не його маленький пул героїв або фід, а координування команди і стратегію, які (ймовірно) залежать від нього, як від капітана. адже саме необдумані заходи на Роша, тімфайти до останньої краплі крові - найчастіше дарують суперникам можливість камбеку. забавно, але я думаю все повинні розуміти і не турбуватися, що early-game Наві домінують. адже трохи пізніше вони самі зроблять для противника кілька камбек і дадуть дофарміть Айтем.
поки що в Наві можна виділити тільки Соннейко і ФанниК, почасти Денді (який може).
сподіваюся (але не вірю в це), що вони зрозуміють свої погані моменти, зазначені в цій статті, і зможуть перебудувати свою гру. але як цього статися? вони прекрасні хлопці, хто їм скаже такі речі про Хвоста і Артстайл? адже сказавши це - ти виразно точно викличеш море негативу і дізморалі. саме тому люящіе і вболівають за них хлопці, які знаходяться зараз там, не можуть сказати їм цієї гіркої правди.
Уже все так серйозно почали обговорювати доту, а я поки просто радію, що на улюбленому сайті з'явився цей розділ (абсолютно в рівній мірі люблю футбол, доту, хокей) і чекаю коронних заголовками та останніми новинами в стилі Спортс :)
5 причин чому NaVi is Back (коли в плей офф пару матчів виграють)
Чому у Virtus.Pro все через G?
AlohaDance, Lil - кращі саппорти світу # прямосейчас
Дівчина дня: капітан команди Virtus.Pro Fng))
P.S. Ось що 17 млн життєдайні дотовскіе роблять (без образ до інших дисциплін), два провідних спортивних сайту sports, а тепер ще й myscore.ru розділи кібеспорта додають, бачать куди задротскій вітер дме) спеціально зайшов на чемпосом, на якому сидів колись, природно ні слуху, ні духу, до наступного інту, дай бог, прочухається)
На мій погляд, корінна проблема в тому, що з моменту першого Інта топові колективи (в першу чергу китайські) виконали величезний шлях в плані організації підготовки до турнірів і тренувань взагалі. У кожної команди є розписаний на багато місяців вперед план тренувань, детальні звіти по всім суперникам, спеціальні люди, які заздалегідь вирішують всі адміністративні питання (на кшталт видачі віз). Не виключаю що навіть харчування збалансовано з урахуванням рекомендацій дієтологів.
А СНД команди як збиралися 5 років тому на буткемпе в Дотком по фану поганяти і шашлики посмажити, так і збираються. Але якщо 5 років тому вони були в топі, то зараз конкуренти втекли далеко вперед, а вони де були, там і залишилися.