Відьмак 2 (witcher 2), проходження гри - глава iii побічні завдання

Полювання на горгуль

Бій з Горгула змусить нас задуматися. Рано чи пізно ми зрозуміємо, що для знищення бестій необхідно прибрати магічні друку # 151; знаки, які прив'язують ці створення до охоронюваного місця. Таких особливих місць в місті всього три. Це підземні зали, в яких і написані старовинні символи. Кожен зал потрібно оглянути і в певному порядку позбавити сили магічні символи. Порядок визначається випадковим чином з двох можливих варіантів.

У кожному залі є зашифровані документи, в яких йдеться про вірний порядок відключення символів. Щоб зрозуміти ці записи, доведеться заглянути до місцевого торговця і придбати чотири томи трактату про рунах (Лавка Локхарта Пишного знаходиться на головній площі). Можна заощадити і спробувати знайти вірну послідовність самостійно, методом проб і помилок, але за кожну помилку доведеться відповідати перед Горгула.

Правильна послідовність деактивації рун:

Зал зліва від головних воріт міста:
1) Руна на стіні праворуч від входу, руна на стіні зліва. руна на підлозі зліва і руна на підлозі у скрині.
2) Руна на стіні ліворуч від входу, руна на підлозі зліва, руна на підлозі у скрині, руна праворуч від входу.

Знищивши друк, ми можемо відкрити скриню. Крім інших трофеїв, всередині виявиться зашифрований манускрипт. Взявши його, ми покладемо початок нового завдання Таємниця манускрипту.

Зал праворуч від головних воріт міста:
1) Руна на стіні праворуч від входу, руна на підлозі праворуч від входу, руна на стіні зліва, руна на підлозі зліва.
2) Руна на підлозі зліва від входу, руна на стіні праворуч, руна на підлозі праворуч, руна на стіні зліва.

Зал в руїнах неподалік від амфітеатру:
1) Руна на підлозі зліва від входу, руна на підлозі праворуч, руна на стіні зліва, руна на стіні праворуч.
2) Руна на підлозі праворуч від входу, руна на підлозі зліва, руна на стіні зліва, руна на стіні праворуч.

Зламавши всі печатки, ми можемо повернутися до Брасу і відзвітувати. Маг розплатиться, як обіцяв.

таємниця манускрипту

Це завдання з'явиться після того як ми заберемо зашифрований манускрипт з охоронюваного Горгула скрині. Сам скриню знаходиться в підземному залі, ліворуч від головних воріт Лок Муінне. Порядок дій для злому друку і відкриванні скрині наведено в описі завдання Полювання на горгуль.

Взявши сувій, ми повинні поговорити з брасом з Бан Арда. Цей гість стародавнього міста коротає час на головній площі, у місцевої таверни. Як чарівник Брас огляне сувій і скаже, що той запечатаний магією старої школи. Брас запропонує відкрити манускрипт, але для цього йому потрібні інгредієнти, яких в самому місті немає. На щастя, вони можуть бути у нас. Ось перелік потрібних речей: феромони королеви ендріаг, кров Накер-воїна, мозок утковола, і яйце упиря. Останнє можна замінити мовою гнилизна.

Якщо зібрати всі перераховані вище інгредієнти, Брас швидко зніме яке охороняє манускрипт заклинання. Виявиться, що сувій належав коваля-чарівника. У ньому сказано, як створити легендарний меч Керм. Брас підготує для нас докладний креслення, за яким можна буде викувати меч (за умови, що для цього є все необхідне). Не варто відкладати роботу на потім: відправившись на переговори, ми вже не зможемо закінчити це завдання.

Боротьба на руках: Лок Муінне

[Вибір] [A] Можна опуститися до погроз і нагнати страху на Могутнього Нуму. Якщо вийде, він пообіцяє більше не використовувати спеціальне зілля. [B] Також ми можемо отримати відомості про зілля у помічника Нуми. Крім того, це зілля можна купити.

Якщо випити зілля або як слід залякати силача, перемогти наступного разу буде набагато простіше. Але зробити це треба до переговорів: відправившись на Рада, повернутися до хитрому силачу ми вже не зможемо.

старі рахунки

Якщо в Вергене ми мали задоволення познайомитися з Зільгартом і навіть відлупцювали його в кулачному бою, він заявиться в Лок Муінне і зажадає реваншу. Більш того, якщо раніше ми відмовилися від поєдинку, настирливий забіяка все одно нас підловить. Швидше за все, любителя помахати кулаками можна буде зустріти біля входу в стоки або біля вежі, яка височіє неподалік від головної площі міста. Зільгарт без церемоній кинеться на нас з кулаками, так що доведеться відкинути пристойності і виразно пояснити, чому не варто даремно турбувати Геральта з Рівії. Незалежно від результату поєдинку Зільгарта ми більше не побачимо. Ця сутичка завершить проходження міні-ігри про кулачних боях «Відьмака 2».

Схожа ситуація складеться і в тому випадку, якщо ми прийдемо в Лок Муінне в компанії Роше, а до цього встигнемо побитися з солдатом в каедвенском в таборі. Як ми пам'ятаємо, в той раз бій був не закінчений # 151; нас розтягнув Зивік. Солдат нападе на нас біля входу в каналізацію, поруч з головною площею міста. Нам залишиться лише захищатися. Бійка з каедвенскім заводієм стане останнім кулачним боєм «Відьмака 2», так що докладемо всіх зусиль для перемоги.

Гра в покер: Лок Муінне

Хто б міг подумати, що в руїнах стародавнього міста щосили ріжуться в кістки? Але в Лок Муінне так і відбувається! В одному із зруйнованих будівель ми відшукаємо гравців в покер # 151; їх «резиденція» знаходиться праворуч від головних воріт, біля міської стіни і ближче до башти центральній площі. У Флотзаме і Аедірне ми починали з перших, найслабших гравців. В Лок Муінне такими гравцями виявляться двоє ельфів. Після перемоги над обома доведеться час розпочати бійку з чарівником. Обігравши його, можна буде викликати його ученицю. Будьте обережні: дівчина кидає кістки куди краще, ніж її наставник. Вигравши у всіх чотирьох, ми отримаємо можливість кинути виклик найкращому гравцеві в Лок Муінне. Йдеться про чарівника на ім'я Локхарт Чудовий. Цей поважний чоловік продає книги в крамниці на головній площі міста. Обігравши метра, ми отримаємо титул неперевершеного чемпіона Північних Королівств. Крім того, у Локхарта в рахунок виграшу можна буде вибрати який-небудь приз.

Схожі статті