Види героїв в доті

Керрі - герой, якому віддається переважна більшість ресурсів. Обов'язком гравця, у якого керрі, є створення монстра, який зможе сам ліквідувати, як мінімум, 2 ворожих героїв. Саме слово керрі (carry) походить від "Carrying the team to victory" - "Чи приносить команді перемогу.

Полукеррі можна назвати запасним керрі. Це герой, який теж стане монстром, якщо йому надати фарм, але основними функціями якого залишаються Ганка або саппорт в ранніх стадіях гри.

Ганкер - герой, чиїм завданням є запобігання благополучної еволюції монстра у противника. Типові завдання ганкера: несподівані напади, переходи між лініями з вбивствами ослаблених і відійшли від союзників героїв. Це дозволяє позбавляти противника досвіду, золота, часу і підтримки команді. Оптимальним варіантом буде постійне вбивство ворожого керрі, так як це не дозволить йому отримати необхідну для домінування кількість ресурсів, позбавить команду противника потенційного вбивці.

Саппортер (support - підтримка) - герой, метою якого є підтримка і підвищення ефективності союзників. Як і ганкер, саппорт допомагає тримати економіку команди на високому рівні шляхом убереженія союзників від ворожих Ганко і допомагаючи в ліквідації противника.

Танк - герой, який приймає на себе удар, оберігаючи союзників. Танки повинні змусити противника намагатися вбити їх, так як вони можуть отримати шкоди більше всіх, або завдають більше шкоди, коли знаходяться в фокусі противника. Так як танку доводиться знаходиться під сфокусованим вогнем противника, то для нього дуже важливо бути загрозою для противника, адже якщо він не завдає шкоди або не виводить з ладу супротивника, то він буде проігнорований як мішень. Кожного героя можна зробити стерпним танком, але зазвичай танки - герої, у яких врожденно високу кількість хп, захист і вміння, які підвищують їх шкоди і / або виживання союзників, якщо ці герої перебувають під фокусом вогню противника.

Роумерів - ганкер-екстремал. Герой, який не стоїть на лінії, отримуючи досвід і ластхітя Крип, а постійно в русі - бігає по карті, знаходячи вразливі місця противника і непередбачувано завдаючи по ним смертельний удар, доставляючи цим величезні проблеми противнику. Є певні критерії, за якими можна судити про здатність героя до роумінгу - йому має вистачати низького рівня і він не повинен потребувати предметах для ефективного виконання свого завдання, так як він не буде стояти на лінії, заробляючи хмари досвіду і золота, надаючи це керрі , також пріоритетно залишає ластхіт мети керрі.

Лісники, Джанглера - герої, які Фарм в лісі, добуваючи золота знищенням нейтральних Крип, збільшуючи доступне кількість ресурсів для команди. Лісникам треба мати на увазі, що вони залишають команду 4 проти 5, поки вони не допомагають на лініях. Це означає, що вони шкодять команді, будучи неактивними, тому іноді варто з'являтися на лінії.

Няньки - герої, які «висиджують» команді керрі. Вони ніби приклеєні до керрі, і роблять все можливе (навіть жертвують собою) щоб уберегти керрі і допомогти йому в фарм, щоб зробити його сокрушающим якомога швидше. Нянька виконує своє завдання поєднуючи харасс (постійне нанесення шкоди атакою або заклинаннями) противника і добивання союзних Крип, забезпечуючи керрі безпечне отримання всього золота за ворожих Крип. Відмінним способом харасс є модифікують атаку орби, які дозволяють орб-харасс. Іншим ефективним способом «няньчити» є наявність лікуючого вміння або забезпечення керрі лечащими зіллям, щоб підтримувати його на майже повному рівні хп, ​​і не допустити необхідності керрі покинути лінію заради відновлення здоров'я і втратити дорогоцінний досвід. Пізніше, коли керрі вже в стані добувати золото за вбивство героїв, нянька часто перетворюється в саппорта, підтримуючи союзниках в командних боях.

Ініціатори - ті герої, які починають заміси - командні сутички. Коли ваша команда готова вступити в заміс 5-на-5, саме ініціатор перший полізе в бій, роблячи команду противника вразливою до нападу. Це дійсно важливо - взяти ініціативу в свої руки і зробити перший хід. Типовий ініціатор повинен приголомшити ворогів, коли вони цього не очікують. З цієї причини ініціатору дуже вигідно мати якийсь вид Блінков (стрибок) або невидимості, але ініціювати сутичку можна і багатьма іншими способами. Загалом, головне отримати перевагу кількістю, ліквідуючи мінімум одного супротивника до початку замісу.

Спамери - герої, які можуть спамити аткующіе стиглі з метою вбивства героя противника або засмутити тімплей. Швидка втрата ХП противником змушує його повернутися до фонтану, тим самим втрачається досвід. Сюди відносяться такі герої як, наприклад: Zeus - Arc Lightning і Lightning Bolt, Krobelus - Carrion Swarm і Witchcraft. Спамери є специфічною формою нюкеров.

Пушери - герої, які можуть швидко знищувати Крип, вежі або бараки завдяки здатності до призивання додаткових юнітів або нанесення пошкоджень на область. Сюди відносяться такі герої як, наприклад: Furion, Ezalor.

Станнера - герої зі здатністю застану ворога. Деякі герої мають пасивні здібності при атаці застану противника. Якщо такий герой отримує можливість тримати ворога в стані постійно, це називають пермастаном. Сюди відносяться такі герої як, наприклад: Lion - Impale, King Leoric - Storm Bolt, Crixalis - Burrowstrike.

Нюкери (Nukers) - герої, які мають магії, які наносять велику кількість пошкодження, використовуючи Скіл замість фізичної атаки. До них відносяться такі герої як: Lion - Finger of Death, Lina Inverse - Laguna Blade.

Схожі статті