Урок як зробити матеріал дуже красивого старого дерева

Отже, почнемо з найцікавішого уроку як зробити дуже красивий зістарений масив:

Алессандро Пеллегріні зробив відмінний остаточний Render. Я хочу показати, тому що він цього заслуговує.

Урок як зробити матеріал дуже красивого старого дерева

На зображенні як ми бачимо. дуже красива підлога він відображає світло, але не глянцевий. Крім зарубок, які були змодельовані в 3D, інша поверхня рівномірно відбивається, але не глянцево. як люблять робити багато і через це підлогу виглядає не живим, а матовий блиск що дуже схоже на натуральний матеріал. як в житті.

Ось деталі сцени, яка змушує нас оцінити цю підлогу.

Урок як зробити матеріал дуже красивого старого дерева

Але для імітування старого дерева, рівномірне відображення не є добре. Ми повинні зробити деякі моменти, які відображають більше, ніж інші. Вузли дерева - наприклад, - повинні відображати набагато менше Цього можна легко домогтися, вставивши карту в слот «відображення».

Для цього матеріалу ми будемо використовувати дві карти:

1 - в дифузний канал (як правило, ми бачимо класичні текстури)

2 - Ще в каналі Reflecion

Ось як вони виглядають, просто щоб відразу бачити. (В доданому файлі)

Це простий спосіб налаштувати нашу стару деревину:

Ось приклад того, що може бути досягнуто без відображення (1), відповідно до відображення (2) і, нарешті, з відображенням відображення і рельєфу (3).

1) Відображення (немає): відображення дорівнює нулю, є тільки одна текстура в дифузному каналі. І непереконливо, тому що немає діалогу між зовнішнім світлом і поверхнею, з цієї причини з'являються окремі області затемнення.

2) Відображення без карти: 0,75 + Глянцеві відображення і однорідному середовищі. Добре для нових статей.

3) Відображення з картою: 0,75 + Глянцеві відображення відображаються: карта, де темна поверхня не відображає нічого або майже нічого, що відображено в більш світлих областей.

Також матеріали можна скачати в мережі. Вони часто мають _refl суфікс або _reflection. Або зробити вручну в фотошопі, чорно-білі бампи, поки не знайдете правильну дозу контрасту.

Не можу упустити будь-які поради, щоб отримати чіткі текстури:

У фінальному рендеринге з використанням адаптивного згладжування DMC (хв. / Макс - 1/16)

Для кожної текстури в каналі і встановити Blur: 1,0 -> 0,5 (або менше)

Для кожної текстури в каналі і встановити: Фільтрація> Підбито області

Нарешті, косметичні процедури в Photoshop різка / нерезкая маска (радіус = 1px) тільки додасть блиску вашим структурам деревини :-)

Переклад: Ula 666

Зверніть увагу: Відкрийте його. незважаючи на відсутність текстур і плагінів. Що потрібно їсти.

Схожі статті