Урок як зробити матеріал дуже красивого старого дерева
Отже, почнемо з найцікавішого уроку як зробити дуже красивий зістарений масив:
Алессандро Пеллегріні зробив відмінний остаточний Render. Я хочу показати, тому що він цього заслуговує.
На зображенні як ми бачимо. дуже красива підлога він відображає світло, але не глянцевий. Крім зарубок, які були змодельовані в 3D, інша поверхня рівномірно відбивається, але не глянцево. як люблять робити багато і через це підлогу виглядає не живим, а матовий блиск що дуже схоже на натуральний матеріал. як в житті.
Ось деталі сцени, яка змушує нас оцінити цю підлогу.
Але для імітування старого дерева, рівномірне відображення не є добре. Ми повинні зробити деякі моменти, які відображають більше, ніж інші. Вузли дерева - наприклад, - повинні відображати набагато менше Цього можна легко домогтися, вставивши карту в слот «відображення».
Для цього матеріалу ми будемо використовувати дві карти:
1 - в дифузний канал (як правило, ми бачимо класичні текстури)
2 - Ще в каналі Reflecion
Ось як вони виглядають, просто щоб відразу бачити. (В доданому файлі)
Це простий спосіб налаштувати нашу стару деревину:
Ось приклад того, що може бути досягнуто без відображення (1), відповідно до відображення (2) і, нарешті, з відображенням відображення і рельєфу (3).
1) Відображення (немає): відображення дорівнює нулю, є тільки одна текстура в дифузному каналі. І непереконливо, тому що немає діалогу між зовнішнім світлом і поверхнею, з цієї причини з'являються окремі області затемнення.
2) Відображення без карти: 0,75 + Глянцеві відображення і однорідному середовищі. Добре для нових статей.
3) Відображення з картою: 0,75 + Глянцеві відображення відображаються: карта, де темна поверхня не відображає нічого або майже нічого, що відображено в більш світлих областей.
Також матеріали можна скачати в мережі. Вони часто мають _refl суфікс або _reflection. Або зробити вручну в фотошопі, чорно-білі бампи, поки не знайдете правильну дозу контрасту.
Не можу упустити будь-які поради, щоб отримати чіткі текстури:
У фінальному рендеринге з використанням адаптивного згладжування DMC (хв. / Макс - 1/16)
Для кожної текстури в каналі і встановити Blur: 1,0 -> 0,5 (або менше)
Для кожної текстури в каналі і встановити: Фільтрація> Підбито області
Нарешті, косметичні процедури в Photoshop різка / нерезкая маска (радіус = 1px) тільки додасть блиску вашим структурам деревини :-)
Переклад: Ula 666
Зверніть увагу: Відкрийте його. незважаючи на відсутність текстур і плагінів. Що потрібно їсти.