Total war attila
Total War: Attila. Блог розробника № 2. Пітер Стюарт.
Вітаю всіх, з вами знову Піт! Сьогодні я розповім вам про розширення дипломатичної сцені Аттіли. Нещодавно ми випустили трейлер Білий кінь. який встановлює сцену західного світу - Рим розколотий, Сасаніди стоїчно тримаються, а племена проносяться крізь будь-яку межу. Настав час битв і воєн, але навіть коли світ скочується в безумство, інститути дипломатії і громадянського обговорення міцно стоять на ногах. Можливо саме зараз, більш ніж будь-коли, саме дипломатія дозволить зупинити занепад цивілізованого світу, і допоможе вам здійснювати завоювання в мінливому ландшафті.
Дипломатія в Аттілу стала надійнішою в декількох важливих аспектах. Крім того, в дипломатичному репертуарі з'явилося кілька додавань, про які слід сказати.
Отже, без подальших вступів, давайте на них поглянемо!
Так! Шлюб робить свій тріумфальний, церемоніальне повернення в Total War: Attila. з усім тріумфом і красою, з якими можна видати заміж когось, не питаючи її згоди або схвалення. В античності люди були таким же об'єктом для торгу, як і гроші, так що обмін дочками стане для вас потужним дипломатичним інструментом.
Шлюб несе в собі здоровенний дипломатичний модифікатор, так що запропонувавши одну з ваших дочок в якості підсолоджувача, або навіть в якості основного пропозиції на переговорах, ви істотно схилите на свою сторону націю, з якої ведете переговори. Шлюб може бути сильним інструментом в ув'язненні світу після довгої, жорстокої війни (якщо ваша дочка досить симпатична, звичайно) або в поліпшенні нездорових відносин з фракцією, яку ви колись називали одним або сусідом. Які б особисті труднощі не довелося долати молодятам протягом усього свого подальшого, можливо і дуже нетривалої, життя, не має абсолютно ніякого значення в порівнянні з щастям, яке це весілля принесе вашій і їх націям (я дуже романтична людина).
Шлюб в Total War: Attila відкриває нову можливість, можливо вашу останню надію, коли становище стає тяжким. Якщо вороги оточують з усіх боків, а відкупитися від них особливо нічим, можливо ваша найкраща і найпрекрасніша (і найменш постраждала від чуми) дочка зможе подолати розкол між вами і іншою фракцією, створивши зв'язку, які принесуть довгоочікуваний мир. Або, принаймні, такий світ, який триватиме досить часу, щоб ви відновили свою армію (я все ще романтичний)
Ах, так, вірний агент; диявольський руйнівник, піроман-палій, майстерний сперечальник, радник, довірена особа і лиходій. Прихована виворіт вашої кампанії лежить у ніг цих чоловіків і жінок. Коли мечі і битви не можуть впоратися з вашими ворогами, це зможуть зробити ваші агенти.
Агенти в Римі 2 були здатними хлопцями з самого початку, вільними йти куди захочуть і діяти проти будь-яких армій, поселень або іноземних агентів, які зустрінуться їм на шляху. Хоча шанс на успіх був обмеженим на початкових рівнях, Агент все ще міг піти на це (часто зі смішним або фатальним результатом) - для нього не було нічого неможливого.
У Аттілу справи дещо змінилися. На самому початку ваші агенти не зможуть досягти всього або намагатися зробити все, що завгодно всім хто завгодно - деякі не зможуть діяти в поселеннях, або з агентами, або навіть в арміях. Цей тип здібностей повинен буде бути відкритий, використовуючи агента і підвищуючи його рівень. Вибираючи між трьома типами агентів, ви зможете діяти всюди, але один і той же агент більше цього не зможе. Набираючи рівні, ваш агент буде відкривати нові здібності, стаючи не тільки більш відданим, але і більш мультизадачність знаряддям в ваших руках, здатним ефективніше боротися з вашими ворогами. Повністю прокачаний агент зможе якимось чином впливати на всі цілі, але навіть в цьому випадку успіх не гарантований. Агент, як і генерал, та й, мабуть, кожен з нас, повинен набирати майстерність і досвід з часом. Навіть самий вправний і досвідчений з нас колись починав з самих азів.
Мій жрець може впливати на мої власні провінції, працюючи в них, а також може спробувати перевербувати або нейтралізувати ворожих агентів. Також він може надихнути заворушення або, якщо пощастить, революцію у ворожому місті.
Зараз він не здатний будь-яким чином впливати ні на мої, ні на ворожі армії.
Мій шпигун може вплинути на ворожі армії або агентів, затримуючи їх. Нічого не може зробити в армії або поселенні.
Мій чемпіон може атакувати будь-якого ворожого персонажа (агента або генерала), а також тренувати мої війська. Не може діяти у ворожих містах або арміях.
Як ви бачите, на 1м рівні ці агенти можуть, все разом, впливати на будь-який тип персонажів, військ або поселень, маючи доступ в будь-яку точку ігрового світу. Але окремо вони набагато більш спеціалізовані. Прокачуючи їх уздовж дерева здібностей, ви відкриваєте нові можливості, які роблять їх більш універсальними - можливість шпигунові діяти у ворожій армії, наприклад, або здатність чемпіона працювати в моїх містах. Ця зміна зроблено для того, щоб ви більш раціонально підходили до агентам. Хоча один агент може, до кінця дерева здібностей, впливати на більшу частину ігрового світу, він не може обхопити всі можливі ситуації, в той час як набір добре спеціалізованих агентів може впоратися з будь-якою ситуацією, що з'являється в будь-якому місці вашої імперії.
Хоча вони і працюють так приховано, як тільки в їх силах, агенти залишаються частиною зростаючого дипломатичного поля, а всі їхні дії мають наслідки. Наприклад, вбивство, здійснене проти союзної фракції, буде мати ясні і негайні дипломатичні наслідки, так що дійте обережно.
Набір агентів, кожен з яких має свій напрямок, більш ніж один мега-агент, руйнівник світів, допоможуть вам краще організувати свої сили і агентів по всій імперії і використовувати їх там, де вони необхідні, де їх здатності найбільш затребувані. До кінця прокачаний агент може діяти майже в будь-якій ситуації, а система древа здібностей дозволяє вам розвивати агентів в потрібних вам напрямках. Агент-експерт все ще цінний, і втрата одного такого змусить вас голосно вилаятися, але концентрація на створенні широкої шпигунської мережі дозволить вам краще управляти своїми силами, направивши агентів туди, де вони найбільш потрібні, і побудувати мережу шпигунів, чемпіонів і жерців, які разом зможуть виконати будь-яке завдання.
Звичайно, вони можуть і провалитися. Це жахливо.
Отже, це все на сьогодні - це кінець ще одного блогу розробників. Сподіваюсь вам сподобалось. До наступного разу!