Torrent - s masters
Те, що потрібно знати про гру Surf Rider
Surf Rider - гра для захоплених і азартних гравців. Такою її роблять численні змагання і призи, які неодмінно хочеться взяти, дух суперництва на доріжках запливів, радість перемоги. Словом, все те, що ми б відчували, беручи участь в реальних змаганнях.
З чого починається наш з вами улюблений серф? Перш за все, з вихованця. Колись існувало кілька правил перемоги. Серйозно захоплені грою знали, що перед запливами неодмінно потрібно підняти всі параметри вихованця в будиночку до максимуму, що ні в якому разі не можна перед входом в гру переодягати вихованця і переставляти меблі в кімнатах. Це гарантувало настрій нашого підопічного. Волю до перемоги, чи що. Переважна ковзання взагалі гарантувало перемогу в будь-якій воді. Тому люди намагалися підвищувати його всіма способами (навіть за гроші, якщо не виходило безкоштовно). Тепер все це пішло в минуле. І перемога в запливі вже не залежить від загального настрою вихованця і рівня колись основного параметра. Розробники дали рівні права на перемогу всім: скольженцам, балансер, поворотникам. Перемога зараз залежить від рівня параметрів (ковзання, поворот, баланс, прискорення) і від параметрів учасників запливу на тій доріжці, яку ви обрали для запливів.
Ми знаємо, що у вихованців з найбільш розвиненим ковзанням, більше шансів для перемоги в бризі. Балансери воліють шторм, поворотники - високі хвилі. В екстрім важлива сума всіх параметрів. Знаємо також, що не можна скидати з рахунків прискорення. За інших рівних параметрах для учасника запливу воно стає вирішальним. Тут треба додати, що найвищий основний параметр (для даної води) не дає стовідсоткової гарантії на перемогу. Маючи високу ковзання, в тому ж бриз ви обов'язково програєте гравцеві, що має більш низьке (ніж у вас) ковзання, але набагато перевищують ваші поворот і баланс. Тому, заходячи на доріжку, намагайтеся порівнювати сили: свої і супротивників. Якщо навчитеся відчувати свою перевагу, програші вам будуть не страшні. Пливіть з вітерцем, якщо впевнені в перемозі! Відведіть вихованця з запливу, якщо бачите, що програєте.
Два ради: якщо хочете прийти неодмінно першими, йдіть з запливу, якщо в нього увійшов хоч один сильніший гравець; якщо вам достатньо просто перемоги, покиньте заплив після заходу в нього другого більш сильного гравця. Прокачивайте вихованця, перемагаючи в місячних і тижневих кубках! Намагайтеся взяти якомога більше призів під час ярмарку і, звичайно, руду морду на вулкані! Вигравайте спорядження в дуельному кубку! І удачі вам! Більшої наснаги! Поменше травм!