Текстерно карти карта відображень v-ray, cg-evolution
Сьогодні ми продовжимо розбиратися в текстурних картах 3ds Max і конкретно торкнемося карту відображень (Reflection Maps) матеріалу VrayMtl.
Reflection Maps в 3ds Max
У першому випадку об'єкту призначений матеріал VrayMtl з дифузійної картою, всі налаштування залишені за замовчуванням.
На рендер поверхня не відображає абсолютно нічого:
У другому випадку я налаштував відображення і відблиски.
Колір «Reflect» - темно-сірий (майже чорний). Значення «Relf.glossiness» дорівнює 0,95. Карта відображень не призначена.
У третьому випадку до налаштувань приєднується текстурная карта відображень.
Колір «Reflect» - чорний. Значення «Relf.glossiness» дорівнює 0,95. Призначено карта відображень зі значенням - 70.
Чайник відбивається нерівномірно, відповідно до чорно-білої картою відображень: