Таємниці лок Муінне, відьмак вики, fandom powered by wikia

Таємниці Лок Муінне - другорядний квест в третьому розділі, в грі "Відьмак 2: Вбивці Королів".

Проходження Правити

Під час прогулянки по Лок Муінне. на ринковій площі Геральт зустрічає групу сперечаються людей, серед яких будуть двоє вчених Фарід і Гаспар. яких відьмак міг побачити ще у Флотзаме. Їм потрібен відьмак в якості охоронця на час загадкової експедиції, під керівництвом чарівниці Цинтии. Для того, щоб приєднатися до експедиції, Геральту треба увійти в вежу на площі, яка в звичайному виданні закрита. Відьмак може піти двома шляхами:

  • 1 варіант: Геральт проходить короткий і прямою дорогою, пройшовши вниз і відкривши другі двері.
  • 2 варіант: відьмак йде довгою, небезпечної, але цікавою дорогою, пройшовши в перші двері. Однак відразу ж до скарбу Вовк не потрапить. Спочатку попадуться вампіри, яких треба вбити срібним мечем і захиститися знаком квена. Далі, відьмак проходить в маленьку кімнатку, в якій розставлені Співаючі Кристали, до яких не можна торкатися, тому що вони будуть віднімають частина здоров'я. Правильна послідовність активації кристалів: (4-5-6-7) або (Ігні. Аард. Аард, Ігні). Далі, в кімнаті зі скульптурою вран можна забрати Забутий меч брехня. Як тільки він опиниться в Відьмачий руках, відразу ж з'явиться Страж. У битві з ним краще використовувати знаки Аард і Ігні, також не забувати про телепортації. На допомогу, дух закликає привидів і підриває підлогу вогняними кулями. Як тільки охоронець буде мертвий, можна вийти через відкритий прохід, в якому будуть три Брукс.

Геральт спускається вниз і знаходить експедицію на чолі Цинтии і Адалберт. Відьмак може до них приєднатися, якщо дасть свою згоду допомогти експедиції або ж перебити їх усіх одразу. Перед тим, як Доберан до Лабораторії, Вовк повинен розчистити шлях для всіх своїх супутників. На щастя, Цинтія і Адалберт йому в цьому будуть допомагати. Спочатку будуть нападати гнильцю. потім ендріагі. разом з Королевою. У сусідніх кімнатах сидять Брукс і примари. До того ж у групи є конкуренти з пошуку Лабораторії - реданци.

Коли Цинтія зніме ілюзію, з'явиться Око Варта і загадає групі загадку. Гаспар спробує відповісти, але помилиться і загине. Потім настає черга Вовка - Око може загадати випадково одну з трьох загадок:

  • Буває часто довгим або коротким, і вранці, і в ночі до тебе приходить він. Нехай буде він жахливим або солодким. Але все одно до тебе приходить він. (Сон)
  • Я підношу удари і сюрпризи. Коль зла я - будеш в жертву принесений. Іронія - зносити мої капризи. Дарую подарунки я, і мною ти наділений. (Доля)
  • Один лечу легко і непомітно. Коли нас багато, важкі ми все одно. Я рани исцеляю, але відомо: перевірку мною пройти трохи судилося. (Час)

Далі, буде зрозуміло, що наші конкуренти не захочуть пропускати групу вперед. Усунувши реданцев, Цинтія почне усувати ще одну ілюзію. Тим часом Геральт може зібрати кілька книг, які знаходяться в цій же кімнаті: "Гноми Махакама і Тир Тохаіра", "Астрологічні замітки", "Астрологічні таблиці" і "Легендарні скарби". Потім, Око загадає нову загадку:

  • День і ніч у морок гнані, очей гострий, тверда рука. Три поневірялися пілігрима, з ними три провідника.
  • Вів їх в ніч дракон крилатий, змій, що згорнувся в кільце, і срібна діва, що явила їм особа.
  • Вдень же світлим їх вела коштовностей гора, де багатств немає кінця! »

Перед тим, як почати розгадувати загадку, варто Вовкові прочитати всі зібрані в кімнаті книги і поглянути на дев'ять фресок в альковах. Для кожної строфи відьмак отримує три можливих варіанти відповіді, з яких потрібно вибрати одне.

  • Гора на тлі неба
Після того як Геральт, Цинтія і Адалберт увійдуть в лаботарорію, їх зустріне говорить Голем. Є два способи уникнути зіткнення з ним - переконати його, що він жива істота. Для цього знадобиться добре прокачаний знак Аксій. Або викликати у нього збій програми - вказати йому на два взаємовиключних факту, створити парадокс. Якщо Геральт доб'ється успіху, то отримає трофей Голема - в іншому випадку, доведеться битися з трьома големамі. Маги допомагатимуть в черговий раз. Вони дуже стійкі до ушкоджень, так що бій буде довгим і виснажливим, щоб прискорити перемогу, краще використовувати Квен і Ірден.

Далі, потрапивши в кімнату, варто зібрати всі записки Даерхенни. І потім, Цинтія зніме ще одну ілюзію, на цей раз з таємничого артефакту. Експедиція може завершитися трьома варіантами:

  • 1 варіант: Геральт відмовляється від використання приладу і тоді маги йому подякують і підуть.
  • 2 варіант: Вовк не може допустити того, що б маги пішли разом з артефактом. Тоді доведеться битися з обома чарівниками. Прилад в цьому випадку можна використовувати три рази.
  • 3 варіант: відьмак просить використовувати артефакт. Адалберт не погодиться з цим рішенням і нападе на Цинтія і Геральта. Краще використовувати знак Квен і оборонятися від "клонів" Адалберт. Прилад можна буде використовувати лише один раз.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті