Створення реалістичних очей, 3dpapa
Створення очей для будь-якого CG-персонажа, людини, тварини або монстра, може виявитися нелегким завданням. При цьому, щоб створити реалістичні очі, необхідно дотримуватися певних принципів.
Очі персонажа не можна залишати без уваги. Звичайно ж, бувають випадки, коли достатньо всього трьох кольорів, оскільки іноді це саме те, що потрібно мультяшки.
Але в більшості випадків персонажу потрібні дуже деталізовані очі. Саме за очима ховається особистість персонажа, тому так важливо, щоб вони виглядали реалістично. Персонаж з нереалістичними очима буде виглядати дуже неприродно.
Пошук правильних референсів
Коли справа доходить до створення чогось в 3D, першим справа потрібні хороші референс, і очі не є винятком з цього правила.
Перед тим, як переходити до моделювання очей, можна знайти потрібні референс в Інтернеті або сфотографувати власні очі. Крім того, це чудовий спосіб вивчити будову ока, подивитися за грою кольору і заломленням світла.
При цьому дуже важливо розуміти анатомію будови ока, пам'ятаючи, що він складається з рогівки, райдужної оболонки, зіниці і кришталика.
Рогівка - прозора частина очі, що покриває райдужку і зіницю. Завдяки райдужці очей переломлює світло
Кольором наші очі зобов'язані саме райдужці. Тому їй необхідно приділяти найбільше уваги при створенні текстур. Райдужка контролює діаметр зіниці, однак найчастіше вважається просто «кольором» очі.
Зіниця - це отвір, розташоване в центрі очі, яке пропускає світло. Важливо розуміти, що зіницю далеко не завжди має форму кола. Наприклад, у котячих зіницю має щілинну форму.
Біла частина очі - кришталик, є захисним шаром і природного лінзою. При цьому важливо пам'ятати, що на кришталику зазвичай проступають капіляри, якщо очі починають свербіти, ми починаємо терти їх, тоді капіляри стають видніше.
моделювання
При моделюванні очі першою думкою стає створення простої сфери та її подальше обертання в коректному напрямку. І якщо такий підхід ідеальний при роботі над стилізованими моделями, для фоторам він не підходить абсолютно.
Якщо розглянути людське око ближче, то стане помітно, що він не ідеально рівний, насправді райдужка і зіниця трохи виступають. При моделюванні реалістичних очей варто дотримуватися саме такого підходу.
текстурування вPhotoshop
При текстуруванні очей дуже важливо створювати деталі поступово. Хоча зазвичай при реалізації інших CG-завдань застосовується протилежний підхід, коли спочатку створюється загальний вигляд текстури або моделі, яка потім деталізується.
Непоганим початком при цьому стане створення кольору райдужки, він може ще не бути остаточним, лише базовий колір, щоб визначитися із загальним видом очей.
Після створення кольору райдужки до неї можна застосувати звичайний патерн в режимі Overlay, наприклад, патерн хмари. Так створиться деталізація, необхідна очам.
Далі настає черга трьох пелюсток або шарів, завдяки яким райдужка є унікальною і буде виглядати реалістично. Створити ці пелюстки досить просто, необхідно створити коло, залити її білим кольором і за допомогою інструменту Smudge створити розлучення.
Після цього можна створити кілька варіантів цього шару різних кольорів. Потім приходить черга зіниці і кришталика, який також білого кольору. При розфарбовуванні кришталика необхідно пам'ятати про капілярах, які видніються на ньому, додаючи додаткової реалістичності.
Створення шейдера очей
При цьому необхідно пам'ятати, що кришталик, біла частина очі, світлопроникний. Таким чином, потрібно використовувати шейдер з поверхневим розсіюванням.
Крім того, очей повинен здаватися трохи вологим, цього ефекту можна досягти шляхом створення додаткового шару для рогівки і налаштувавши параметр Reflectivity. Також необхідно переконатися, що область очей, де ростуть вії, також виглядає вологою. Цього можна домогтися шляхом створення додаткового заважав, помістивши його поверх століття, або додати ефект вологості безпосередньо до шейдеру очі.
Створення реалістичних очей - завдання не з легких, але при правильному підході її досить просто реалізувати, створивши дуже реалістичні очі для персонажа, додавши йому в свою чергу додаткової реалістичності. Хочете дізнатися більше, приходьте до нас 😉