Створення модифікації - valve developer community

Кнопка Create a Mod автоматизує процес створення Source мода. вона:

  • Створює новий мод цим шляхом steamapps \ SourceMods \
  • Робить копію вихідних файлів у форматі Visual Studio Project для подальшого редагування
  • Створює конфігураційний файл для вашого мода Source SDK

Примітка: Ви повинні перезапустити клієнт STEAM щоб ваш мод з'явився в бібліотеці.

версії движка

Перед створенням мода необхідно вибрати версію джвіжка яку ви будете використовувати. Змініть версію SDK на ту яку ви хочете використовувати.

Попередження: Ваша Версія движка в Source SDK повинна збігатися з версією в моді! Інакше будуть проблеми з виявленням ресурсів і контенту.

Майстер створення

Тип проекту

Цей розділ тільки для Half-Life 2 модів!

Коли ви запустите майстер, у вас буде можливість вибрати що ви хочете зробити.

Створення модифікації - valve developer community

Який би варіант ви не вибрали, ви отримаєте файли вихідного коду (навіть якщо ви не володіли тією або іншою грою). Ви також отримуєте "все" доступні програми, яке включає в себе набір засобів розробки.

Інформація про Моді

Створення модифікації - valve developer community

У цьому вікні вам запропонують вказати каталог, в який будуть розпаковані файли і вказати назву мода. У першому полі вказується шлях, куди розпакуються всі вихідні файли, які ви будите використовувати при створенні модифікації. Він може бути яким завгодно, але робіть його простим, наприклад "C: \ mymod-source". У друге поле введіть назву вашого мода. Натисніть Next, коли ви будите готові.

Ручне створення мода

Це дійсно дуже просто:

  1. Створіть папку з цього шляху steamapps \ SourceMods \ (Мод може перебувати де завгодно, але тільки в цій папці STEAM зможе виявити і підключити його.)
  2. Створіть gameinfo.txt: ru в цій папці. Тепер у вас є мод! :)
  3. Відкрийте SDK launcher і переключіться на потрібну версію движка.
  4. Виберете "Edit Game Configurations" і натисніть "Add". Введіть назву мода і папку з ним.

Для отримання вихідного коду (або інших файлів які ви хочете модифікувати) ви повинні використовувати GCFScape і отримати доступ до sourcesdk.gcf \ src_mod \. Не забудьте тільки зберегти змінені файли в папці вашого мода.