Створення дерев'яного склянки в blender
У цьому уроці буде показано, як створити стару дерев'яну чашку. Фінальний рендер буде проводитися в Cycles. Даний урок показує техніки, які будуть дуже корисні новачкам.
фінальний результат
Текстова версія
створення склянки
Видаліть куб, і створіть замість нього UV-сферу. Перейдіть на вид спереду (NumPad1), ортогональний вигляд (NumPad5), режим відображення Wireframe (Z), потім режим редагування (Tab), і виділіть верхню частину сфери, як показано на малюнку:
Видаліть виділені вершини (X> Vertices). Тепер виділіть нижню частину, як показано на малюнку, і потім натисніть (S | Z | 0 | Enter).
Не знімаючи виділення з вершин, натисніть клавішу G і витягніть їх вниз по осі Z. а потім трохи звузьте дно склянки (S), щоб надати необхідну форму склянці.
На завершення змінимо форму склянки так, щоб він був більш схожий на дерев'яний. Перейдіть в меню Select> Random. Потім натисніть (S | 1.02 | Enter). Після цього поверніться в об'єктний режим і режим Solid.
Також додайте шейдер Smooth і два модифікатора (Solidify і Subdivision Surface):
Створення статі і настройка освітлення
Додайте в сцену площину, і розташуйте її під склянкою. Збільште її в розмірі (S | 100 | Enter). Перейдіть на тип рендеру Cycles Render. Додайте новий матеріал для площині, і встановіть для нього помаранчевий колір:
Виберіть лампу, і розташуйте її спочатку над склянкою, а потім перемістіть вліво приблизно на 3 блендер-одиниці (три квадратика на сітці). Після цього виставите наступні настройки для лампи:
Після настройки освітлення виставите камеру для фінального рендера.
текстурування склянки
Перейдіть на робочий простір Compositing. Виберіть стакан, і створіть для нього новий матеріал. Завантажте в якості текстури зображення woodsample.jpg (або будь-яку іншу текстуру дерева на Ваш розсуд).
Далі потрібно розташувати тільки що додану текстуру так, як нам необхідно. Перейдіть в режим редагування, повністю виділіть стакан і натисніть U> Unwrap. У вікні UV / Image Editor виберіть щойно завантажену текстуру, а у вікні 3D-виду переключіться на режим відображення текстур, щоб бачити, як розташовується наша текстура на склянці.
Тепер Ви можете у вікні UV / Image Editor переміщати розгортку, за допомогою клавіші G. і бачити результат накладення текстури на склянці. Закінчивши з цим, поверніться в об'єктний режим.
На даний момент стакан виглядає плоско і не схоже, що він виконаний з дерева. Зараз, за допомогою нодов, ми виправимо цей недолік. Даний прийом можна використовувати і на інших матеріалах, але при використанні матеріалу дерева виходять найкращі результати. Підключіть вихід Color нода Image Texture до входу Displacement нода Material Output.
Наочна демонстрація застосування даної техніки:
Можна приступати до фінального Рендер зображення. На вкладці Render виставите потрібний дозвіл і кількість семплів, і натисніть F12. Чекаю результатів!
Відмінний курс, стакан вийшов не з першого разу але в підсумку все вдало. Утруднення викликало коли встановив два модифікатор Subdivision Surface і натиснув apply в підсумку розгортка зайняла все місце і замість картинки з сіткою фігури вийшов суцільний помаранчевий (довго не міг зрозуміти в чому справа), рішення або не натискати apply або змінити масштаб (зменшити). Залишилося одне питання, при візуалізації на склянку (при тих же матеріалах що використовувалися в практиці) падає відображення від столу в залежності від його кольору і стакан виходить зелений якщо стіл зробити зеленим кольором чого в реальності не повинно бути, і ось як цього позбутися або регулювати це спотворень?
Створювати поглинає світло матеріал (стандартний diffuse). Він використовується в уроці і на Вашому результаті я не бачу ніяких відображень. Я зробив простий приклад. Пол зелений, куб синій і вони ніяк один на одного не впливають.
Тобі що, хтось забороняє мої уроки дивитися? Чому ти не скачаєш БЕЗКОШТОВНИЙ курс з основ? Чому ти ставиш такі питання, на які немає ніякого бажання відповідати? Запитай ще під цим уроком звідки скачати Blender. З тієї ж опери. Про те, що 2.74 немає ти якось дізнався, а як вікна перемикати в програмі якої працюєш - не можеш.
Я вмію перемикати вікна. І не треба так панікувати. Будь на позитиві. Просто коли я переключився на це вікно я побачив білий квадрат, і подумав що я щось накосячілі. А БЕЗКОШТОВНИЙ курс з основ я скачував, дивився, вивчав і дуже вдячний вам за нього якби не БЕЗКОШТОВНИЙ курс з основ я б закинув цей Blender тому що не розібрався. Я висловлюю величезну подяку вам за всі ваші уроки.
Зрештою, ти теж був таким же новачком як і всі ми, ставив дурні питання на найпростіші теми тому що не знав як і що треба робити. Я впевнений що ти скачав Blender і почав вчитися працювати в ньому і на це у тебе пішов не один день!
Зрозумів. Значить буду експериментувати з налаштуваннями вбудованих рендерів. Спасибі за швидку відповідь і заощаджений час.
Здається розібрався. Для можливості редагувати текстуру на верхній кромці склянки необхідно підтвердити Solidify.У заважав з'являться нові площини відповідають за товщину склянки, відповідно в розгортці з'явиться нове кільце (у мене воно виявилося накладеним на попереднє) редагуючи яке можна коректно накласти текстуру на верхню кромку склянки.
чи вважається гріхом якщо я припустимо скачав безкоштовно вашу книгу (бо бідний школяр) і використовую її знання для шкільних конкурсів?
Це кожен вирішує для себе сам. P.S. А ось якщо дійсно знайдете її безкоштовно, буду вдячний, якщо поділитеся місцем?
Перша моя робота в Blender
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.