Спецуменія - поради - статті - ФС ЦСКА і ФС rbw

бонуси
Бонуси можна розглядати як посилення конкретного вміння на 7-10%, хоча не все так просто. Спецуменій береться в розрахунок при генерації епізоду, збільшуючи ймовірність успішного результату в конкретному випадку.
Скажімо як врахувати бонус ауту? Це посилення пасу? І так і ні.
Для простоти можна вважати, що порівнюються ймовірності фіналів "вдалий пас" і "перехоплення м'яча". Якщо в ситуації пасу захисник намагається прикрити нападника, то порівнюється його опіка з пасом. Наприклад, опіка 15 і пас 5. Це все одно, що викидати випадкове число від 0 до 100, при цьому перехопленням буде випадання 1-75, а вдалим пасом - від 76 до 100. Але от нападник має бонус "перехоплення", і генератор бере його до уваги, якщо "грають" умови. Це був "швидкий" пас і опіка не спрацювала. Тут практично "орел-решка", включився бонус і м'ячем заволодів нападник, який начебто був не в кращій позиції.

Швидкість - для польових гравців. Чим вище значення бонусу, тим вище швидкість, з якою гравець може пересуватися по полю.
Цікаво, що швидкість - це і бонус, і одне-єдине, "невидиме" вміння футболіста. Воно не прокачується, але присутній і враховується при генерації. Швидкість падає з віком і робить гравця менше ефективно в деяких ситуаціях. Найменше, природно, позначається на голкіпера, найбільше на нападників і вінгера.
Звідси використання - посилити це вміння або компенсувати його падіння у вікових футболістів.
Швидкість не заважає нікому, але тактично вигідно давати її "тікає" флангу або нападнику.

Кутові - для польових гравців і воротарів. Чим вище значення бонусу (у воротаря), тим більша ймовірність, що воротар візьме м'яч під час розіграшу кутового.
Чим вище значення бонусу у що подає кутовий, тим більша ймовірність успішної реалізації стандарту.
Все досить ясно. Подає ще проситься бонус "навіси", а приймає "гра головою".

Штрафні - для польових гравців і воротарів. При виконанні стандартів (вільне володіння, штрафний) з далеких дистанцій, коли йде розіграш: чим вище значення бонусу у пробиває гравця тим вище ймовірність успішного розіграшу стандарту.
При пробитті штрафного поблизу воріт: чим вище значення бонусу у пробиває гравця, тим вище ймовірність вразити ворота. Чим вище значення бонусу у воротаря, тим менше ймовірність успішної реалізації стандарту.
Досить докладно викладено. Що гойдається голкіпера, то його успіх - це сейв м'яча зі штраного. Для польового звертає на себе увагу, що мова не йде тільки про удар по воротах, мова ще й про успішне розіграші.
Зауважу, що за моїми спостереженнями, прокачаний "спеціаліст" зі штрафним, після додавання цього спецуменія, майже з великим успіхом забиває в обвід стінки з середньої дистанції, причому найчастіше з гострого кута. "Чарівна" така позиція. Іноді кут майже нульовий, але він пробиває на 100% результативно. Відчуття, що в цьому випадку, чим гірше кут, ті краще.

Технар - для польових гравців. Чим вище значення бонусу у гравця з м'ячем, тим більша ймовірність обведення.
Теж гранично ясно. Цей бонус дійсно виглядає просто як підсилювач дриблінгу. Важливо для тактики "технічна гра", що не дивно, так як будь-який гравець в цьому випадку більш охоче йде в обіграш, ніж віддає пас.
Окрема тема про те, кому взагалі на поле потрібніше дриблінг.
Він не собенно потрібно нападнику в єдиному випадку - ви ставите тактику "дальні удари".
Дуже часто можна побачити голи, які забиваються нападаючим після гарного пасу в штрафну саме за рахунок уміння дриблінгу, з обведенням виходить на м'яч голкіпера, а не через якісного удару.
Атлетизм - для польових гравців. Підсилює вміння Витривалість, чим вище бонус, тим більше посилення (при розрахунку післяматчевій втоми). Одночасно - чим вище бонус, тим менше втрата "фізи" протягом матчу.
Ну тут українським по білому сказано, що це підсилювач витривалості.
Економить сили. Схоже є і прихований вплив на втому по ходу матчу. Має сенс також давати ключовим гравцям, для яких немає адекватної заміни.

Перехоплення - для польових гравців. Чим вище значення (у гравця який приймає м'яч), тим більше шансів прийняти м'яч - істотно для швидких м'ячів (сильний удар).
Якщо генератор цілком успадковує той алгоритм, що використаний в "Золоту бутсу" (а це, швидше за все, так і є), то це і посилення вміння "опіка" для захисників. Тобто не тільки вохможно прийняти швидкий пас, а й реально перехоплення пасу чужого гравця. Але тут вказано саме на властивість "видряпати" передачу з-під прикриває захисника. Хороший і полузний бонус для всіх ліній поля. Знову хочеться дати ключовим гравцям.

Аути - для польових гравців. Чим вище значення бонусу у гравця, вкидає м'яч, тим далі і точніше він може це зробити. Чим вище значення бонусу у гравця, який приймає вкидання, тим більше шансів на успіх.
Прикро, коли мяя їх ауту викидається куди попало. У цій грі футболісти часто вважають за краще вибрасовать його назад, в сторону свого захисту. І в цьому випадку перехоплення м'яча суперником загрожує проходом по флангу. Точний аут краще поставити гравцям краю поля, які чаші вводять м'яч в гру з цього стандарту. Довгий і точний пас при вкидання ауту поблизу кута половини поля суперника може залишити ні при справах пару захисників, і завершитися виходом нападающаго до воріт.

Лідер - для польових гравців і воротарів. Чим вище значення бонусу у гравця, тим сильніше він "витягує" мораль гравцям своєї команди. Якщо у нього мораль вище ніж у гравців команди, то у них вона піднімається, якщо нижче, то не впливає.
За деякими відомостями в даний час цей бонус мало впливає і його роль буде переглянута.

Гра головою - для польових гравців. При стандартах (при навісах) - чим вище значення бонусу у гравця, на якого проводиться навіс - тим більше шансів на успішний результат стандарту (скинути м'яч, вразити ворота).
Те, що потрібно нападаючому, щоб виграти позицію і зробити удар після навісу з флангу (як правило), оскільки це часто розігрується варіант атаки. Навіси з центру поля рідкісні.

Плеймейкер - для польових гравців. Чим вище значення бонусу у гравця, тим більше точні паси він роздає - шанси прийняти пас від плеймейкера підвищуються.
Не будемо плутати із завданням. У правилах написано "Плеймейкер. На гравця будуть частіше давати пас при інших рівних.". Це про завдання. Тобто, маючи таке завдання, гравець постійно просить на себе пас, і отримує передачу, якщо знаходиться в зоні доступності пасующего.
В даному випадку бонус можна розглядати як підсилювач вміння пасу.

Навіси - для польових гравців. Чим вище значення бонусу у гравця, який подає навіс, тим більше шансів у гравця, що приймає навіс на успішний результат. Особливо важливо при подачах з флангу.
Наявність спецуменія не підвищує мотивацію гравця використовувати будь-який конкретний технічний прийом, але при нагоді він виконує його краще, ніж без бонусу. Оскільки центральні захисники рідко дають пас в зону нападу навісом, то бонус може бути корисний:
- крайнім півзахисникам,
- нападаючим, які приймають такий пас,
- захисникам.
Останнє добре при виборі манери гри в довгий пас.

Від воріт - для воротарів. Чим вище значення бонусу, тим далі воротар може вибити м'яч.
Сподіваюся упущено, що не просто далі, але і точніше.

Один на один - для воротарів. Чим вище значення бонусу, тим більше шансів на успішний результат епізоду при виходах 1 на 1.
Очевидно, антідріблінг в штрафний. Підвищується ймовірність, що воротар не просто викине на атакуючого суперника поблизу воріт, але або витягне, або виб'є м'яч з-під ніг.

Універсал - для польових гравців. Зменшує штраф за неправильну позицію (тобто якщо вона не відповідає ігровому амплуа).
Гра не на своїй позиції (неважливо, на якій саме), краде близько 30% майстерності. Це досить багато. Бонус Ун зменшує втрати десь на 10%. Тобто три бонусу Ун повинні зробити повного універсалу. Не знаю, чи так це насправді.

Схожі статті