Складаємо колоди hearthstone, hearthstone
1. Виберіть стратегію і дотримуйтеся її!
Перед тим, як збирати колоду ви усвідомити для себе, що ви очікуєте від колоди. Ви збираєте Aggro або Control колоду? Якщо це Aggro колода, то чи будете ви бити тільки героя або ж розмінюватися з істотами противника? Якщо це Control колода, то як саме ви будете тримати контроль, зачищаючи стіл або виставляючи провокаторів? Це типові питання, які ви повинні задати самі собі перед тим, як починати збирати колоду.
Коли ви визначилися, яка колода вам необхідна, ви можете починати вибирати карти в цю колоду. Є багато карт, які є гарні самі по собі, але в вашу колоду вони можуть не підходити.
Наприклад, Високогрів савани. Король Круш і Довгий лук є потужними картами, але якщо ви маєте намір зібрати Aggro колоду, то через їх високу вартість він часто будуть марні для вас.
Крім того, багато карти. які користуються популярністю в Aggro колодах (наприклад Жонглер кинджалами і Священик сін'дорай), не часто можуть знайти собі місце в Control колодах.
2. Крива мани - ключовий момент
Мати гарну криву мани життєво необхідно для успішної гри.
Взагалі, ваша колода повинна мати достатньо істот або заклинань для ранньої гри, щоб можна було конкурувати за контроль над дошкою з самого початку гри, а також повернути контроль над дошкою, якщо ви позаду.
У той же час, якщо у вас немає достатньої кількості істот для середини-кінця гри, то істоти противника будуть просто могутніше. Отже вам доведеться розмінювати кілька своїх карт на 1 карту противника, що не вигідно для вас.
Хороша крива мани дозволяє бути конкурентоспроможним (в ідеалі, дати вам перевагу) на всіх етапах гри.
Хороша крива мани також дозволить вам використовувати всі кристали мани на кожному ходу. А це означає, що ваші ходи будуть могутніше, ніж ходи, коли у вас залишаються порожні кристали мани.
Важко створити швидкі і хороші правила про те, як повинна виглядати ваша крива мани, але вам необхідно бути конкурентоспроможним на кожному етапі гри.
Проте, в Aggro колоді крива мани повинна бути низькою, оскільки ви закінчуєте свою гру на 7-8 кристалах мани, а істоти, як Рагнарос. вам не будуть потрібні до цього моменту часу.
Control колоди, як правило, беруть контроль над дошкою під кінець гри і намагаються затягнути гру, тому у них крива мани має перевагу в «велику» сторону.
3. Беремо карти, беремо карти, беремо карти!
Кожна карта в вашій руці має потенціал для гри. Чим більше карт у вас є, тим більше варіантів ви маєте для розіграшу. Отже, постійна наявність карт у вашій руці, підвищує ваш шанс на перемогу.
Крім того, якщо карти у вас закінчаться раніше, ніж у супротивника, то це для вас катастрофа.
Це часто означає, що краще побудувати свою колоду навколо набору карт, ніж залишитися без карт. Набір карт дуже важливий для будь-якої колоди. Про це нові гравці часто забувають.
Набір карт трохи більш важливий в Aggro колодах, ніж в Control колодах. Варто також відзначити, що маючи хороший перебір карток, ви не будете переживати про те що ж робити далі. Звичайно, якщо ви граєте за чорнокнижника, у вас є вроджена здатність.
У той же час важливо визнати, що ви можете мати занадто багато карт для набору. Карти, що дають вам інші карти програють з точки зору темпу. Наприклад, карта Інженер-новачок набагато слабкіше ящера Кривавої Топі. хоча у них і однакова вартість по мане.
4. Карти у вашій колоді повинні взаємодіяти
Важливою рисою Contstucted є те, що на відміну від арени, ви можете будувати свою колоду навколо взаємодії карт.
Колода, яка користується перевагою цієї здатністю, буде набагато сильніше колоди, яка просто використовує сильні карти. Деякі з цих взаємодій можуть бути дуже потужними, наприклад Сила природи + Дикий рев. але не всі комбінації повинні бути такими ж сильними.
Якщо у вашій колоді багато недорогих істот, ви можете створити комбінації з такими картами, як Жонглер кинджалами. Вождь Північного Вовка. або навіть Морський велетень. Якщо у вас є достатня кількість зброї в колоді, то можна взяти такі карти, як Зловісний коваль або Зухвала нальотчиці.
Найкраще вибирати такі карти, які ви можете добре зіграти і без інших частин з комбінації. Очевидно, що Зловісного коваля найбільш ефективно грати зі зброєю, але навіть якщо у вас немає зброї, то ви завжди зможете зіграти звичайне істота 4/5 за 5 мани. Навіть якщо у вас немає інших істот, які ви можете зіграти після жонглери кинджалами. ця карта завжди залишається істотою 3/2 за 2 мани.
Ще один спосіб - це брати карти, які взаємодіють з вашої класової здатністю. Наприклад, поліпшують заклинання добре взаємодіють з класовими здібностями Паладіна та Шамана, а карти, пов'язані зі зброєю добре взаємодіють з Розбійником.
Багато колоди на даний момент включають в себе комбінації для кінцівки гри, які можуть завдати 10+ одиниць утрати за хід.
При створенні колоди, ви повинні мати загальне уявлення про те, як ваша колода буде добивати противника. Чи плануєте ви повільно завдавати шкоди? Чи будете ви використовувати потужні легендарні карти для нанесення нищівних ударів? У вас може бути повно ремувалов, але ви не зможете перемогти, якщо не завдасте 30 одиниць утрати (а то і більше) вашому супротивникові.
У вас можуть бути в колоді зібрані комбінації карт, але немає необхідності в таких комбінаціях в кожній колоді, хоча вони можуть зловити противник зненацька або змусити грати зовсім по-іншому.
Крім того, якщо комбінація вимагає більше двох карт, то брати таку комбінацію в колоду не зовсім розумно, оскільки таку комбінацію складніше зібрати. Як правило, найсильніші колоди здатні виграти без великих комбінацій, але вибір за вами!
6. У кожної карти має бути призначення
Немає такої карти, яка обов'язково повинна бути у всіх колодах. Карти, які ви берете, повинні служити для якої певної мети і виходити тільки тоді, коли для цього настав підходящий момент. Навіщо вам карта в колоді? Можливо вона допомагає контролювати стіл? Захищає ваших дрібних істот? Знищує сильну для вас загрозу? Це карта для добивання? Якщо ви змогли визначити, навіщо ця карта в колоді, і вирішити, чи є яка-небудь інша карта, здатна виконати цю функцію краще.
Або ви зможете визначити для себе, чи є карти, які служать для кількох цілей. Наприклад, Перетворення можна розцінювати як ремувал одиночній цілі, але Вогненна куля буде в багатьох ситуаціях корисніше, оскільки його можна використовувати як ремувал, так і заклинання для добивання супротивника.
Як вже говорилося, кожна карта в Hearthstone відрізняється від іншої (хоча іноді ці відмінності і незначні).
7. Не розпилюйте непопулярні карти!
Навіть якщо карта не використовується в більшості колод, це не означає, що вона не знайде собі місце у вашій колоді. Кожна карта може використовуватися в певній ситуації, в якій вона робить щось корисне, і хоча деякі з них можуть бути дуже ситуаційними, вони можуть чудово підходити в певну колоду!
Спочатку люди вважали щитоносців марною картою. Але потім щітоносец став використовуватися в колоді Zoo Колдун, як спосіб захисту істот з низьким запасом здоров'я. Я не кажу, що ви повинні включати погані карти в колоду. Я просто хочу сказати, що якщо карта непопулярна, що це зовсім не означає, що цією картою неможливо грати.
Як правило, непопулярні карти здатні здивувати супротивника. Не відкидайте карти до того, поки не дали їм шанс!
Ваша колода може бути хорошою в вакуумі, але вам необхідно, щоб ваша колода могла перемогти інші топові колоди. Включайте карти, які допоможуть вам протистояти іншим колодам і дадуть вам перевагу над ними. Наприклад, якщо велика кількість колод використовують істот з божественним щитом, ви можете включити Лицар крові в колоду.
Звичайно, ви хочете, щоб ваша колода була сильною в різних матчах. Так що перейдемо до наступного пункту ...
9. Підберіть свою колоду проти популярних архетипів
Колоду, яка відмінно грає проти всіх класів і колод зібрати неможливо (дайте мені знати, якщо ви знайдете хоч одну таку). Але колоду, яка буде потужною проти основних популярних колод, зібрати можна.
Карти, які гарні проти Aggro і Control колод повинні бути у вас в пріоритеті. Більшість класів мають кілька карт, які гарні майже в будь-якому матчі, наприклад Друїд кігтя. Агент ШРУ. Елементали води. Вам також може знадобитися карти, які покращують конкретний матч (наприклад, провокатори проти Aggro колод, а хороші ремували проти Control колод).
10. Тестируйте або змінюйте
Жодна колода не буде відразу ідеальною. Це як чернетка, в якому ви виправляєте помилки і покращуєте кінцевий результат. Ви повинні зіграти кілька ігор цієї колодою і проаналізувати ці ігри. Можливо вам потрібні деякі карти для початкової гри, або вам не вистачає перебору карток.
Якщо ви програли, то спробуйте зрозуміти, чому це так, і внесіть корективи. Якщо це можливо, то попросіть друга, який грає великою кількістю колод допомогти вам.
Удачі в житті і в грі.
Була справа - на протязі 1-2 тижнів грався. З тих пір про це весь час згадують
1) Занадто примітив ділити тільки на контроль і агро. Новачкам що, не можна зібрати мідрендж колоду? Але ж вони можуть як зарашіть, так і законтроліть
2) Часом той же Рагніт використовується Агрою для добивання (пункт 5). Тобто да, правильна агро колода повинна вбити якомога раніше, але мати план перемоги на випадок тривалої гри не завжди погано
7) По-перше цей пункт лише побічно відноситься до складання колод (швидше за все доданий заради кількості пунктів = 10). По-друге смію не погодитися з ним.
У грі є величезна кількість карт, які вважаються поганими. А випадки, коли така карта раптово уривається в мету, досить рідкісні. До того ж той же щітоносец (приклад, який є чи не єдиним аргументом відмови від розпилення) грав в Зуу дуже недовго.
Що ми отримуємо? Нехай в у нас є 20 рідкісних поганих (я не називаю поганими ті, які мають хороший потенціал і просто не грають. Є відверто погані карти) карт. І нехай у майбутній мете нарешті заграє 2 з них (того 4). Виходить, що ми зберегли 400 пилу з їх крафта, але не отримали 800 пилу з знищення 20 карт. Таким чином ми втрачаємо 400 пилу. Звичайно потім і інші можуть заграти, але практика показує, що на ділі ми збережемо 30-40 карт, а заграє одна (х2), раз так в кілька місяців, а після дуже швидко знову вийде з позначки. А ще ж є епіки і звичайні, які ми так само шкодуємо. (Звичайні, правда, багато не приносять, так що від балди можна і не пиліть)
Звичайно це мій имхо, але я вважаю його обгрунтованим. Хто не згоден - чекаю розумних контраргументів.
Рагнарос, я вважаю, не підходить для агроколод. Наявність Рагнароса в колоді, вже переводить її в розряд мідрендж, адже основний принцип агроколоди - зіграти одну, дві карти в хід на початку гри, і 2-4 починаючи від 5ого кристала. Тому агроколоди містять карти, які за вартістю не перевалюють за 5 мани.
Лол, це ж старий гайд, або у мене глюки?
Створив колоду для новачків.
### Елем-роги
# Клас: Розбійник
# Формат: Стандартний
# Рік Мамонта
#
# 1x (0) Підготовка
# 2x (0) Крок крізь тінь
# 2x (1) Ілюзія
# 2x (1) Льодовиковий осколок
# 2x (1) Огневічок
# 2x (2) Нестабільний елементаль
# 2x (2) Нефритовий сюрікен
# 2x (2) Приголомшення
# 2x (2) Потрошіння
# 2x (3) Мімікрія
# 2x (3) Смоляний страж
# 2x (4) Нефритовий дух
# 2x (4) Тол'вірскій камнемаг
# 2x (5) Ліквідація
# 2x (5) Слуга Калімоса
# 1x (7) Спринт
#
AAECAYO6AgL2BIYJDtkC7QLNA4gHz7wC + r0Cl8EC / MECmcIC68ICwsMCysMCtMQCm8gCAA ==
#
# Щоб використовувати цю колоду, скопіюйте її в буфер обміну і створіть нову колоду в Hearthstone.