Silent hill проходження
Прокинувшись після аварії про яку нас оповіщає заставка Гаррі бачить що його семирічна донька Шеріл пропала і відразу ж вирушає на її пошуки, пройшовши небагато по місту він зауважує її силует в тумані, і Мейсон зауважує що дочка тікає. Побажав за неї він вбігає в хвіртку. Далі по невеликому тунелю (все одно більше не куди) він доходить. До понівечених трупів, оглянувши їх він проходить далі і тут на нього нападають «карлики». (Mambler) і так як наш Гаррі без зброї він непритомніє.
Коли ми знову відкриваємо очі то бачимо що Гаррі опинився в кафе, в якому вже сиділа офіцер Сібіл Беннет. Пояснивши нам що в місті Сайлент Хілл якісь неполадки вона віддає йому свій пістолет і говорить про те що в ньому мало патронів і що б ви витрачали їх цілячись. Підійшовши до барної стійки ми підбираємо кухонний ніж, ліхтарик, пляшечку з ліками і карту. Підійшовши до столу ми бачимо радіо пробуючи його взяти Гаррі каже що воно зламано. Ну що ж тоді нам на вихід. Але підійшовши до дверей ми чуємо що радіо раптом починає шипіти. Ми йдемо до нього і коли збираємося взяти в вікно влітає «крилатий монстр» (air scramer). Вбиваючи його з пістолета, який нам дала Сібіл, ми все-таки беремо радіо і виходимо.
Підійшовши до лавочці поруч, Гаррі бере патрони. Тепер нам треба туди, де ми були до кафе. Якщо ви не пам'ятаєте де він то тоді подивіться на карту там це місце теж відзначено. «Аїр скрамеров» краще не чіпати, як і «собачок» (groaner). Дійшовши до тупика ми бачимо там записку від Шеріл «в школу». патрони і металеву трубу, точніше уламок її. Далі ми йдемо до перетину Levin St. і Matherson St. Де знаходимо записку про собачій будці знаходиться на Levin St. Ну що ж, глибоко зітхнувши, йдемо туди. Там в будці ми підбираємо ключ від стоїть поруч будинку. Пройшовши туди (і не забувши зберегтися) ми бачимо карту і замок з трьома свердловинами на двері. Тепер на пошуки ключів. Знову виходимо на вулицю йдемо по Finney St. До тупика там поліцейська машина дістаємо у неї з багажника ключ і аптечку. Далі на Ellroy St. Ми бачимо обрив, і скраю перекинутий на іншу сторону обриву дошку. Проходимо по ній. Беремо в поштовій скриньці ключ і баночку з ліками на сходинках. Йдемо на Bachman Rd. У глухому куті якого ми бачимо машину Гаррі, з якої ми забираємо пляшечку з ліками. І йдемо в провулок Matherson St. там з правого боку ми бачимо хвіртку провідну на майданчик для баскетболу. Там ми бачимо, що хтось мило пограв собачою головою в баскетбол і прямо під сіткою лежить третьої, і останній ключ. Знову зберігається і йдемо відкриваємо все три замки. Відчиняються двері і ми виходимо на подвір'я, де раптом ставати темно. Тут-то і у всій подальшій грі нам і стати в нагоді ліхтарик, який Гаррі відразу ж і дістав. Виходимо на паралельну вулицю і прямо до школи Шеріл, куди вела нас записка.
Отже увійшовши в якийсь «предбаннічек» школи і беремо там, зліва на лавочці план евакуації школи. Потім ми відразу ж прямуємо в Infirmary, де ми беремо дві аптечки і звичайно ж зберігається. Далі вже знайомі нам карлики. Потім ми біжимо в Reception беремо патрони і йдемо на подвір'я, де нас чекають улюблені карлики. Йдемо до дверей паралельної тієї з якої вийшли і проходимо до дверей з'єднує обидві частини школи і бігом на другий поверх в Class Room, беремо аптечку. Йдемо в Lab Equipment Room там беремо хімічні речовини і відразу прямуємо в Chemistry Lab де бачимо руку тримає якийсь золотий медальйон. Ну природно виливаємо хімікати на руку і беремо його. Звичайно, ми не забудемо взяти патрони. Виходимо на подвір'я і йдемо в лівий верхній кут до Clock Tower. Там вставляємо медальйон в один з отворів. Йдемо в Locker Room, і не боячись без страху і ризику відкриваємо смикається двері. Ха, там киця, а ви чого очікували? Тепер в Music Room, і там наберіть на піаніно в такій послідовності: 2-я біла, 6-а біла, 5-я чорна, 5-я біла, 1-я чорна. Ну ось вивалився срібний медальйон. Беремо його і знову до тієї церковці (ну або вежі) де ми вставляли золотий медальйон. Вставляємо цей, і тепер йдемо в підвал школи (Boiler Room) де нам треба включити генератор. Включили. Ну ось тепер знову йдемо до каплиці і ... двері відкриті! Входимо туди. Проходимо, проходимо, піднімаємося і ми знову у дворі школи.
Глава 3. Паралельна школа.
Глава 4. Церква і Госпіталь.
Вийшовши зі школи ми йдемо в будинок до вчителя Гордону, про який ми прочитали в шкльном журналі. Йдемо по Bradbury St до провулка і звертаємо на нього. Тепер, шукаємо будинок Гордона. Обшукавши квартиру і взяв предмети які можуть нам стати в нагоді ми виходимо на паралельну вулицю. І біжимо на Bloch St. Там у обрив варто магазин стройоборудованія з дуже Симпатишная розбитою вітрінкі, откель заманливо радісно поблискують металом новенькі бензопили. Проковтнувши слину і запомнв містечко для подальших проходжень відправляємося далі по вулиці. Гаррі пора поспілкуватися з богом. Просто Гаррі зайшов у Ballcan Churсh. Божевільна бабуся - мабуть одне з найбільш гнітючих видовищ в містечку. Поспілкувавшись і відкривши деякі таємниці, допоможіть Гаррі зібрати в будівлі все предметики і тягніть хлопця далі по вулиці до гаража близько Gas Station, де можна поповнити боєкомплект і засейвіться. Можна пробігтися на південь по Elloy St. до вантажівки і підібрати валяються поруч з ним патрони. Тепер з чистою совістю можна йти через міст в следующкю частина міста. Біжимо до Bridge Control (пульту управління розвідним мостом). Огляньте прилеглі околиці в пошуках різної всячини. Наприклад внизу під рубкою лежить усіма забутий відбійний молоток. Як і у випадку з бензопилою тримаєте себе в руках Піднявшись нагору в рубку, здеремо зі стіни план околиць, встаьте ключ, недбало в церкві, і опустіть міст. Тепер по мосту і для пристойності загляньте в поліцейську дільницю, зберіть там всі предмети і збережіть гру. З ділянки прямуйте в місцеву лікарню.
Глава 5. Лікарня.
Глава 6. Гусенеца.
Вийшовши з лікарні пробіжіться по Simons St. Побачивши відчинені двері сміливо забігайте на вогник погрітися. Відсунувши з цікавості шафа, Гаррі виявить прохід а потім і Сібіл Беннет власною персоною. Поговоривши з дівчиною Гаррі знімає в коридорі зі стіни сокиру і виходить на вулицю (ааа. Я Раскольников, де мої бабусі.)) B Town Center є невеликий проходики, біля якого носиться зграйка диких собак. Нам туди. Усередині поспілкувавшись з телевізорами піднімаємося по ескалатору вгору. Зайдіть в магазинчик і затарьтесь обоймою для нового зброї. Зберігшись виходите з магазина іпроследуйте навпростець ковторому босові. Але він милий такий мутантиков. Дістаємо з-за пазухи рушницю і довбаємо (ні, не прикладом) по отожратому комасі раз десять, повинно вистачити. За тактиці, можна зробити все чисто й акуратно, встаючи на середину кімнати і чекаючи, поки тварина не полізе з під землі. Постріл, неквапливий крок в сторону і ще один заряд в догонку, потім повтор. Чи не бос, а так, дрібниця пузата. Тварина поспішно ретирувалася набиратися силоньок на чергове розбирання, залишивши в подарунок новеньку вінтовочку. Щож, дуже мило. Збігаємо в поліцейську дільницю, де знову для Гаррі є зайві обойма патронів. Сейв. Тепер пора знову відвідати Лізу. Без пригод добравшись до лікарні Гаррі знову заспокоює перелякану дівчину і вижодіт з госпіталю. На даху прилеглого будинку мерзенна тварюка знову забила стрілу. Гаррі, як внатуре млинець справжній письменник, звичайно ж попре розводити чисто по понятіям.
Глава 7. Водостік.
Дізнавшись про якесь секрет містечко, і з'ясувавши, що папасть туди можна через старий водостік, Гаррі кинувся назад через міст стару частину міста. Перейшовши на ту сторону обшукуємо місцевість у пошуках закритою хвіртки, звіряючись по мірі необхідності з картою. Збивши якимось зброєю замок (благаю, не треба стукати по ньому пістолетом), проходимо далі і спускаємося в каналізацію. Спустившись і пройшовши трохи вперед розбираємося з якимись подобами Резідентовскіх хантерів, обшукуємо коридор, сусідній з проходом, звідки з'явився Гаррі. Підібравши ключ, карту і скориставшись сейвпойнтом, прямуємо в нижній кінець карти. Відкривши грати потрапляємо в маленький лабірінтік. Попереду закрито, тому обшукуємо прохід зліва по коридору і відкривши всі двері знаходимо в воді ключ. Відбившись від сиділи в засідці "хантерів" повертаємося до замкнених хвіртки, відкриваємо її, записувалися і вибираємося наверх. Озирнувшись, змальовувати зі стіни карту місцевості, підбираємо патрони і рухаємо далі. Настійливо не хочуть заробити на пристойний рейтинг і хорошу кінцівку наступний абзац можуть з чистою совістю пропустити і ломитися відразу до маяка. Решта допитливі индивидуми гордо спробують пройти разом з Гаррі прямо по проспекту в Annie Bar.
Глава 8. Кауфман.
У барі Гаррі виявить старого знайомого Кауфманна в компанії намагається його зжерти монстрюка. Навіть не віддячивши по людськи за врятоване дупу док втече, залишивши Гаррі в роздумах, чи правильно він тільки що вибрав мішень для стрільби. Підібравши все речі, які посіяв дивний доктор, і знайшовши на стійці бару аптечку виходимо на вулицю і йдемо в Indian Runner. За допомогою втраченої Кауфманном папірці відкрийте замок, всередині зберіть все Айтем, відкрийте ключем, що лежить в ящику біля стійки, сейф під касою і заберіть, хе-хе-хе. наркоту. Док, ти потрапив. Почитавши на стінах підказки про те, як зламати замок в Motel, біжіть туди і шукайте двері з кодовим замком. Код: 0886. Усередині візьміть магніт, що лежить на дивані, в наступній кімнаті збережетеся і виходите назовні. Перейдіть у внутрішній дворик мотелю, до кімнат і відкрийте третій номер ключем. Відсунувши ящик дістаньте магнітом ключик. Прихопивши аптечку з ванної кімнати, вирушаємо в гараж (праворуч від вхідних дверей мотелю). Зібравши всі предмети, відкриваємо бензобак мотоцикла ключем, але раптово з'явився доктор Кауфманн відбере якийсь бутилек, витягнутий з мотоцикла і швиденько сховається. Трохи посерчав на невдячного докторішкі Гаррі попрямує до маяка.
Глава 9. Атракціони і Ніде.
Сайт управляється системою uCoz