Шанс потрапляння атаки по цілі (chance to hit, block, etc) - ігрова механіка - diablo 2 -

Defense Curse знімає близько 80-90% ED. Монстри не мають власного ED%.
Якщо атакуючий має Ignore Target Defense, а атакується - звичайний монстр, то defense = 0.
Після використання ськілла Berserk використовує його протягом деякого часу має defense = 0.
  • Перевіряється блок, якщо є щит, атака фізична (див вище), і зроблена вона не скіллом lightning fury, lightning bolt, charged strike, lightning strike, smite. При спрацьовуванні блоку атака скасовується, а атакується входить в анімацію блоку на деякий час. Шанс блоку для монстрів залежить від типу монстра. Шанс блоку для гравця:
    chance to block = base_block * (dex-15) / (2 * clvl)
    dex - спритність (dexterity)
    clvl - рівень гравця
    base_block - сума блоку з щита, з предметів, що дають Increased Chance Of Blocking (якщо це властивість на щиті то його блок пишеться вже з його урахуванням), і ськілла Holy Shield
    Для Diablo II Classic (НЕ LOD) block = base_block
    Блок більше 75% вважається як 75%. При бігу блок ділиться на 3, а максимальний стає 25%.
    Предмети в грі, що дають Increased Chance of Blocking (крім щитів):
    • Safety Amulet - + (1-10)% Increased Chance of Blocking
    • Guardian Angel (Unique Templar Coat) - + 20% Increased Chance of Blocking
    • Twitchthroe (Unique Studded Leather) - + 25% Increased Chance of Blocking

    Рівень Holy Shield

    Рівень Holy Shield

  • Якщо прокачаний пасивний скилл Weapon Block, а в руках два зброї Claw-класу (assasin), і чар стоїть на місці або атакує (не йде і не біжить) то перевіряється шанс Weapon Block:

    Рівень Weapon Block

    Рівень Weapon Block

    Weapon Block не працює проти ськиллов: Wake of Inferno, Artic Blast, Firewall, Blaze, Fissure, Molten Boulder, багаття після метеора.
  • Якщо прокачані скіли Dodge, Avoid, Evade (amazon), то персонаж може ухилитися від атаки. Dodge - від контактної атаки, в той час як персонаж стоїть або атакує. Avoid - від ворожих снарядів (стріли, метальна зброя, більшість магічних атак), в той час як персонаж стоїть або атакує. Evade - від будь-яких атак, в тому числі пофреймових, під час ходьби або бігу. При уникненні атаки цим способом персонаж входить в анімацію Уворот на деякий час.

    Цифри, цифри. Нудота:

    Дякуємо! Внесені зміни відправлені на перевірку модератору.

    Зворотній зв'язок