Шанс потрапляння атаки по цілі (chance to hit, block, etc) - ігрова механіка - diablo 2 -
Defense Curse знімає близько 80-90% ED.
Монстри не мають власного ED%.
Якщо атакуючий має Ignore Target Defense, а атакується - звичайний монстр, то defense = 0.
Після використання ськілла Berserk використовує його протягом деякого часу має defense = 0.Перевіряється блок, якщо є щит, атака фізична (див вище), і зроблена вона не скіллом lightning fury, lightning bolt, charged strike, lightning strike, smite. При спрацьовуванні блоку атака скасовується, а атакується входить в анімацію блоку на деякий час. Шанс блоку для монстрів залежить від типу монстра. Шанс блоку для гравця:
chance to block = base_block * (dex-15) / (2 * clvl)
dex - спритність (dexterity)
clvl - рівень гравця
base_block - сума блоку з щита, з предметів, що дають Increased Chance Of Blocking (якщо це властивість на щиті то його блок пишеться вже з його урахуванням), і ськілла Holy Shield
Для Diablo II Classic (НЕ LOD) block = base_block
Блок більше 75% вважається як 75%. При бігу блок ділиться на 3, а максимальний стає 25%.
Предмети в грі, що дають Increased Chance of Blocking (крім щитів):
Якщо прокачаний пасивний скилл Weapon Block, а в руках два зброї Claw-класу (assasin), і чар стоїть на місці або атакує (не йде і не біжить) то перевіряється шанс Weapon Block:
Якщо прокачані скіли Dodge, Avoid, Evade (amazon), то персонаж може ухилитися від атаки. Dodge - від контактної атаки, в той час як персонаж стоїть або атакує. Avoid - від ворожих снарядів (стріли, метальна зброя, більшість магічних атак), в той час як персонаж стоїть або атакує. Evade - від будь-яких атак, в тому числі пофреймових, під час ходьби або бігу. При уникненні атаки цим способом персонаж входить в анімацію Уворот на деякий час.
Якщо атакуючий має Ignore Target Defense, а атакується - звичайний монстр, то defense = 0.
Після використання ськілла Berserk використовує його протягом деякого часу має defense = 0.
chance to block = base_block * (dex-15) / (2 * clvl)
dex - спритність (dexterity)
clvl - рівень гравця
base_block - сума блоку з щита, з предметів, що дають Increased Chance Of Blocking (якщо це властивість на щиті то його блок пишеться вже з його урахуванням), і ськілла Holy Shield
Для Diablo II Classic (НЕ LOD) block = base_block
Блок більше 75% вважається як 75%. При бігу блок ділиться на 3, а максимальний стає 25%.
Предмети в грі, що дають Increased Chance of Blocking (крім щитів):
- Safety Amulet - + (1-10)% Increased Chance of Blocking
- Guardian Angel (Unique Templar Coat) - + 20% Increased Chance of Blocking
- Twitchthroe (Unique Studded Leather) - + 25% Increased Chance of Blocking
Рівень Holy Shield
Рівень Holy Shield
Рівень Weapon Block
Рівень Weapon Block
Weapon Block не працює проти ськиллов: Wake of Inferno, Artic Blast, Firewall, Blaze, Fissure, Molten Boulder, багаття після метеора.Цифри, цифри. Нудота:
Дякуємо! Внесені зміни відправлені на перевірку модератору.