Шахові фігури і правила гри пішак - школа лабіринти шахів - лабіринти шахів

Саме завдяки пішки, незвичайними правилами її рухів і взятий, її здатності перетворюватися в інші фігури, шахи виявилися такою цікавою грою.

Пішак ні на кого не схожа. Вона відрізняється від будь-яких форм ще сильніше, ніж коні від ферзів, тур і слонів.

Ходять вони тільки вперед по одному кроку за один хід. Ні тому, ні вбік, ні навскіс піти вона не може. Але зі свого початкового положення будь-яка пішак може піти вперед по вертикалі на одне поле або відразу на два. Найчастіше на початку гри пішаки стрибають на два поля вперед, як кенгуру, а рідше ходять на одне поле, як черепахи.

Стрибнути на обидва поля кожна пішак може тільки один раз і тільки зі свого початкового положення. Якщо будь-яка пішак пішла на одне поле, то в подальшому стрибнути на два поля вона вже не зможе.

У пішаків є ще одна особливість: вони не вміють бити ворогів на тому полі, куди могли б піти, якби воно було вільно. Зіткнувшись з перешкодою на своєму шляху, пішак не в змозі ні пройти крізь нього, ні обійти його збоку.

Пішак - найслабша з усього шахового війська, тому вона вважається за одиницю виміру сили фігур. Але винахідники гри придумали чудове правило, змушує гравців дорожити своїми пішаками і завжди прагнути просувати їх вперед. Це правило, що робить найслабшу фігуру такою привабливою, - її здатність перевтілюватися. Як у казці про Попелюшку. Варто пішки дійти до кінця дошки - до тієї горизонталі, де спочатку стояли фігури супротивника, і вона за своїм бажанням може перетворитися в коня, слона, човен або навіть ферзя. Не можна перетворюватися тільки в короля. Це зрозуміло: король - єдина і неповторна особистість, заради полону якої йде вся гра. Найчастіше (майже завжди!) Пішак перетворюється в найсильнішу фігуру, стаючи ферзем. А поле, на якому це відбувається, називається полем перетворення.

Шахова школа для дітей від 4-х років

Схожі статті