Розподіл на команди, контент-платформа
Розподіл на команди
Це, напевно, один з найвідоміших і універсальних способів поділу великої групи на команди. Хороший він тим, що майже не вимагає участі провідного і дозволяє позбутися від невдоволення учасників з приводу складу команд. Секрет полягає в тому, що учасники самі вибирають склад команд. Ведучий тільки контролює черговість вибору. Отже, з групи, за кількістю команд, вибирається кілька хлопців. Кожен з них вибирає по одній людині в свою команду. Ті, кого обрали, в свою чергу, вибирають наступних. Так, по ланцюжку, триває до тих пір, поки не виберуть всіх учасників.
Всі учасники стоять або сидять в колі. Ведучий, проходячи по колу, каже кожному на вушко назва якої-небудь тварини. Скільки команд ви хочете зробити, стільки і видів тварин потрібно назвати. Наприклад, якщо потрібні три команди, то з тварин нехай будуть собака, кішка і мишка. Коли кожному буде відомо то тварина, яке він представлятиме, гравцям потрібно об'єднатися в команди, що складаються з тварин одного виду. Неодмінна умова - не можна нічого говорити вголос. Можна наслідувати поведінку «свого» тварини, видавати характерні для нього звуки і т. П. Як тільки гра закінчиться, у вас будуть ті команди, які вам потрібні.
Це вид поділу схожий на попередній. Але, замість назв тварин, провідний малює олівцем (фломастером) на лобі у кожного гравця точку певного кольору. Коли точки будуть намальовані всім, потрібно, не кажучи ні слова, зібратися в команди за кольорами.
Першому гравцеві на вухо йдеться колір, наприклад червоний. Другому гравцеві - інший колір, наприклад зелений. Далі ви знову говорите червоний, і так далі чергуєте кольору. Після того, як у кожного буде свій колір, на рахунок раз-два-три кожен повинен знайти свою команду за кольором. Залежно від того, на скільки команд вам треба розділити групу, стільки і береться квітів. Наприклад, ви називаєте три кольори, якщо необхідно створити три команди і т. Д.
Молекули (Атоми і молекули)
кожна дитина атом. Ведучий диктує швидкість атома (від 1 до 3 (або до 4-10, чим більше тим складніше)). Всі діти відповідно починають переміщатися із заданою швидкістю від повільного кроку (1-ша швидкість) до швидкого кроку (3-а або 10-а швидкість). Як відомо атоми в газі заповнюють весь вільний простір і відповідно діти повинні йти в порожні частини приміщення. Періодично ведучий командує молекули по двоє (троє, четверо.). Атоми об'єднуються в молекули і завмирають. Коли ведучий вважатиме за потрібне він назве молекули по "стільки людей, скільки потрібно в команді" і отримає свої команди. Так, атоми НЕ ПОВИННІ стикатися. Ця одна з цілей кожного атома.
Група хаотично пересувається по приміщенню. Ведучий кричить, - "Об'єднуємося в групи по 3 (4,5 і т. Д.) Людина. Решта повинні швидко об'єднатися, як було сказано, і міцно обнятися в групах. Якщо після цього в іграх потрібно кілька мікро груп, то можна назвати відразу потрібне число.
Усі гравці безладно рухаються по ігровому майданчику, в цей момент вони всі є «атомами». Атоми можуть перетворюватися в молекули. У молекулі може бути і два. і три. і п'ять атомів (в залежності від того, скільки потрібно команд). Граючим по команді ведучого потрібно буде створити «молекулу», т. Е. Кільком гравцям потрібно буде схопитися один за одного. Якщо ведучий каже «реакція йде по три», то це означає, що три гравці - «атома» зливаються в одну «молекулу».
Кожен гравець підходить до ведучого (або до одного з провідних) і називає число. Ведучий після роздуми відправляє в одну з команд. Насправді ніяких обчислень ведучий не виробляє, а розподіляє куди хоче. Можна, наприклад, перебирати в голові таблицю множення, щоб був вигляд, що обчислюється. Зручність у тому, що ведучий може зробити такі команди, які хоче, а дітям буде здаватися, що розподіл випадково. Має сенс сказати, що все повинні називати різні числа.
Кожному гравцеві провідний на вухо шепочуть назва одного з n тварин. Далі 2 варіанти:
Потрібно зображувати то тварина, яке тобі шепнули і зібратися в команду. (Тут часто серед тварин дають кролика і кенгуру) потрібно з закритими очима видавати звуки цієї тварини і знову ж зібратися в команди.
В шапку нарізаються стрічки потрібної кількості квітів, кожен витягав стрічку. потім судячи за кольорами вони розходяться на команди.
Кілька листівок (скільки потрібно команд) розрізають на частини (частин стільки - скільки буде людина в команді). Кожен витягує шматок листівки. Перше завдання зібратися командою і зібрати свою листівку.
З картону вирізається "фішки" (стільки - скільки всього осіб). "Фішка" має кілька параметрів: колір, форма, цифра на одній стороні, малюнок на іншій стороні. Відповідно люди витягли ці "фішки" можуть бути розбиті на команди по різному (за кольором, за формою.). Це дає можливість в ході однієї гри, змінювати склади команд. Що особливо зручно в іграх на згуртування.
Учасники розраховуються з першого по n-ий номер, відповідно утворюється n команд.
Шишечка, ялинка, паличка (Можна підібрати будь-які слова)
Ведучий йде уздовж хлопців і перераховує "шишечки, ялинка, паличка.", Вказуючи на хлопців. Відповідно потім "Шишечки" утворюють першу команду, "Ялинки" - другу, а "Палички" - третю.
У вас є п'ять лідерів. Ви оголошуєте, що зараз ви розділіться на п'ять екіпажів кораблів. Капітани встають в ряд і по черзі набирають собі команду. Спочатку боцманів. потім лоцманів, радистів, коків, матросів. Останні - юнги. (Варіації: дерево).
Перед грою готуються листівки за кількістю майбутніх команд. Одну листівку організатор розрізає на стільки частин, скільки людина має бути в одній команді. Попередньо переме-шав розрізані листівки, провідний роздає їх хлопцям. За сигналом команди організовуються, складаючи картинки.
Необхідні різноманітні фігури (кружечки, трикутники, квадрати і т. Д.), Різноманітність фігур залежить від потрібної кількості команд, кількість однакових фігур - від числа гравців в команді. Хлопці, які обрали одну й ту саму фігуру, образу-ють одну команду.
Необхідні різнокольорові квадратики (це можуть бути трикутники, зірочки і т. Д.) Кількість кольорів залежить від кількості команд. Кількість квадратиків одног0