Ріа схильні-Курили
Образ учасника рольового руху, завдяки «жовтій пресі», виглядає приблизно так: хлопець в імпровізованих обладунках з мечем напереваги або дівчина в довгому плащі і з посохом в руках. Насправді, за словами «рольова гра», «ролевик» стоїть цілий світ зі своїми правилами, історією і проблемами.
ЩО ТАКЕ «ролевкі»?
Прообразом сучасних ролевок можна назвати давньогрецькі виступу «для себе» в середовищі поетів і казок. Сюжет і персонажі придумувалися по ходу дії, а всі ролі виконували самі автори. Ідея «пограти для свого задоволення» прижилася, пройшла крізь століття і сьогодні привертає все більше шанувальників.
Сьогодні це особлива культура, зі своїми традиціями, правилами, термінологією. Рольовики організують традиційні збори, фестивалі, ігрові табори, створюють клуби, рольові театри. Про рольовому русі пишуть наукові роботи. Його найяскравіші і талановиті представники працюють на телебаченні, радіо, публікуються в «Литературной газете».
Справжня рольова гра - це полутеатралізованное дію, учасники якого самі вибирають собі персонажів, живуть, спираючись на правила придуманого світу, і своїми діями допомагають розвивати сюжет. Віковий ценз до ролевикам не застосовують - грати може як школяр, так й кваліфікований сорокарічний чоловік. Головне - бажання і фантазія, бо без неї нікуди. Адже мета гри - не перемога, а сам процес, можливість «прожити» нову, абсолютно інше життя.
МИ СТВОРЮЄМО СВІЙ СВІТ
В основі будь-якої ролевкі лежать історична подія або сюжет, придумана кимось реальність і персонажі, що її населяють. Якщо ви вважаєте, що організувати гру легко (взяли книгу, зібралися і почали грати), то сильно помиляєтеся. Одна тільки підготовка до неї - це пекельна праця.
На підтвердження своїх слів розповім трохи про те, які бувають рольові ігри.
Полігонка (або теренова гра). Напевно, це самий знаменитий, найяскравіший і найцікавіший тип гри. Учасники виїжджають на спеціально підготовлену місцевість (ігровий полігон), де протягом декількох днів відтворюють реальність і події обраного ними сюжету. Заздалегідь підготовлені костюми, зброя, предмети побуту допомагають в цьому. Створюють весь цей набір вони самі, а тут хочеш - не хочеш, доводиться сідати за книжки, вивчати особливості епохи, її костюмів, зброї і т.д. А потім - сідати за швейну машинку, ставати до столярної верстата або озброюватися рубанком і ножівкою.
На нашому острові полігонкі досить популярні, причому, відіграються як знамениті сюжети книг Толкієна, так і сучасні теми ( «Сталкер», японські комп'ютерні ігри), а іноді і самостійні фантазії гравців ( «Перехрестя»).
Міські рольові ігри. Їх основна особливість в тому, що вони проходять паралельно звичайному житті. Найчастіше ігровий територією стає місто, в якому проживає більшість гравців, і його околиці. Гра йде в режимі «нон-стоп» (без зупинки, безперервно), і частіше за все в ній, як кажуть ролевики, «відіграються світи», схожі з нашим.
У порівнянні з полігонкамі, міська ролевкі не вимагає підготовки спеціальних костюмів, майданчики і предметів, зате правила прописуються більш ретельно, детально. Розпізнавальним знаком ролевика стає значок з символом гри. Хороший гравець швидко увійде в роль і зможе відіграти її де завгодно, і з цим пов'язано чимало курйозних випадків.
Наприклад, під час однієї з ігор територія СахГУ була поділена між «ворожими» угрупованнями, так що в похід за пиріжками виходили по два-три людини, причому обов'язково зі зброєю (іграшкові пістолети - відмінна річ!).
Були в Південно-Сахалінську і «вторгнення прибульців», і протистояння між Темними і Світлими (книги Сергія Лук'яненка не залишили ролевиков байдужими), і війни між стихіями.
Кабінеткі або павільйонні гри. Цей тип ролевок на острові поки не дуже популярний. Були спроби організувати гри по Всесвіту Джоан Ролінг, Толкієна, комп'ютерних ігор, але ... Результати не тішать. Вся справа в підготовці. На це треба багато сил, часу, а так само наявність приміщення. Вимоги до гравців досить жорсткі, адже самостійність їм доведеться проявляти по мінімуму. Зазвичай сюжет побудований досить чітко і відхилення від нього не вітаються.
Організатори ролевок - Майстри. На них тримається вся гра, вони її придумали, написали правила, вони запросили гравців. Загалом, Майстри - це боги гри. Їх беззаперечно слухаються, і всі їхні вказівки чітко виконують. Майстер повинен бути справедливий, він єдиний має право покарати тих, що провинилися або заохотити тих, хто добре грає.
Його робота починається за кілька місяців до початку гри зі складання правил. Потрібно «прописати» весь світ, раси і персонажів, магію і науку (якщо такі є), взяти до відома кожну дрібницю, щоб потім у гравців не виникало питань, і грати їм було комфортно і весело.
Під час гри Майстер стежить за ходом історії в цілому і реалізацією планів кожного гравця зокрема, щоб один дуже «активний» учасник не псував задоволення іншим. Цей майстер може змінити рівновагу сил по грі, якщо цього вимагатиме сюжет.
Хороший Майстер ніколи не кине гравців напризволяще. Був випадок, коли під час однієї з ігрових ситуацій (досить галасливою, із загибеллю одного з персонажів) компанією зацікавилися представники правоохоронних органів. Довелося Майстру у всіх подробицях пояснювати патрульним причину збору, що таке рольова гра, доводити, що всі присутні - повнолітні, судимостей не мають і взагалі «вони так відпочивають».
Але один в полі не воїн. Ось чому рольову гру зазвичай створює цілий колектив - майстер-група, в якій кожен зайнятий своєю справою. Хтось пише правила, хтось займається костюмами і іншим арсеналом. Сьогодні найвідоміші майстер-команди Сахаліну: «Реальний час» і «Шізорг».
ЛОЖКА ДЬОГТЮ:
Але ... є серед рольової братії дещо дивні особистості, бувалі гравці називають їх «дивними». Ці люди не бачать різниці між грою і реальністю. Товариші по іграх як можуть намагаються витягнути їх з ілюзорною реальності, але коли «захопленість» переходить всі межі, їх просто усувають від ігор. Серед острівних гравців такі, правда, майже не зустрічаються. Так що грати можна, головне - не заграватися.
Лілія Василівна Симонова - ректор Сахалінського обласного інституту перепідготовки та підвищення кваліфікації кадрів:
- Небезпека криється не в самій грі, а в ставленні до неї людини. Якщо гравець не задоволений своєю реальною життя, його щось в ній не влаштовує, то в грі знаходить щось, чого йому не вистачає. Він, звичайно ж, може піти в неї з головою, забутися, відмовитися від реального світу. А це вже серйозна проблема. Ну а якщо гра - це лише хобі, прикраса реальності, то нема чого боятися, для людини подібне як похід в кіно, приємна розвага.