Rf online 1

Загальна інформація про PVP / RVR.

Почнемо з самого початку:
Коли ви створюєте свого персонажа, він народжується в Головному штабі (Head Quaters) вашої раси.
У цій області знаходиться багато різноманітних NPC з нізкоуровненнимі предметами, а також NPC які будуть корисні для всіх. Звідси ви вийдете на першому рівні, щоб розвиватися далі. Потім же вас будуть направляти Квести.
Ця область досить велика, і телепорт поїсть віднести вас до якої-небудь далекої заставі, в якій продаються більш потужні земля відновлення HP (Health Points) / FP (Force Points) ніж у вас.
Щоб потрапити в інші області, вам необхідно використовувати телепорт або пройти через певні місця, які виглядають як печери. Після того, як ви в них зайдете, у вас з'явиться екран завантаження.

Ваша власна раса не може на вас напасти, тому можете не хвилюватися. А інші раси не зможуть потрапити в область, де ви народилися і тільки почали набирати рівні.

Краще вам не виходити з цієї первісної області приблизно до 22-24 рівня будь-який з рас. Звичайно, я говорю про оптимальний рівень. Правда, на моїй пам'яті більшість гравців хочуть боротися з більш сильними монстрами і отримувати за ним багато досвіду, замість того, щоб боротися з купою нізкоуровненних мобів. Здається, максимальний рівень монстрів в початкових областях всіх рас десь 28-30. У наступній, небезпечній зоні вони починаються з 33.
Як і вDiablo2, вас не можуть атакувати в містах. У РФО немає нічого спільного з WoW, де ви можете використовувати заклинання хвороби на людей в місті, а вони потім ще і заразять інших, і таким чином ви вб'єте безліч людей одним махом.
Вороги, звичайно, можуть заходити в ваші міста, але для цього їм доведеться подолати ряд потужних охоронних веж. Якщо ви опинитеся в біді, ви завжди зможете повернутися назад.

Який існує ризик?
Ну, наприклад, значно вищий рівень може прибити вас, коли ви одного разу вийдете з первісної області. Або ж це може зробити група ворогів.
Все що ви втратите, будуть всього лише кілька хвилин, витрачені на повернення до місця смерті або похід куди-небудь ще.
Ви ніколи не втратите досвід, якщо вас вб'є інший гравець.
Ви ніколи не втратите речі, якщо вас вб'є інший гравець.
Ви взагалі НІЧОГО не втратите, окрім хіба що популярності / ПВП очок / честі, коли вас вб'є інший гравець.
На вас завжди можуть напасти представники іншої раси, коли ви перебуваєте поза стартовою області. Вам не треба буде включати режим ПВП чи щось нереалістичне типу того. Інша раса для вас - Ворог з самого початку!
Звичайно, завжди існує ймовірність, що по області будуть носитися натовпу представників інших рас, мета яких - вбити якомога більше ворогів. Ну і вас заодно. І таке може повторитися багато разів поспіль. В принципі це - життєздатна тактика для цієї гри, так як вони заважають вам (і не тільки Вам) підвищувати рівень тим самим забезпечуючи собі легку перемогу у війні.
Так як ця гра RaceVsRace, багато таких дивних дій можна вважати життєздатною тактикою, так що якщо захочете - ви можете зайнятися тим же самим масовим вбивством щодо Ваших ворогів. В цьому немає нічого поганого, і багато гравців надходять так.

А як з цим можна боротися?
Ну, по-перше, щоб підвищити рівень ви можете податися куди-небудь ще. На якому рівні ви б не були, завжди існує маса альтернативних місць, де можна заробити досвід. У той час як ворогам складно контролювати більше однієї області за раз.
Якщо ж вам хочеться погойдатися саме тут, ви можете написати повідомлення всіх іншим в цій області і побачити, як буде багато охочих допомогти. Також ви можете написати лідерам своєї раси і подивитися, яку допомогу нададуть вони. Якось раз мене вбив п'ятдесяти вирівняний коріанец (скилл снайпера заборонив мені тікати), багато разів намагалися аккретіанци. Треба всього лише звернутися до своєї раси, щоб зібрати групу і вигнати супротивників з цієї зони. Так як їм дуже далеко тікати звідси і сюди, представники інших раз після пари смертей зазвичай здаються.
Загалом, з хорошою групою або високоуровненнимі персонажами ви зможете запросто вбити всіх опонентів, якщо, звичайно, вони не покличуть кого-небудь на допомогу. Це війна. Невідомо, що може трапитися ще.

Інформація про війни.
Щовісім годині починається війна. Вона ведеться в рудниках пісковика, в яких у мирний час видобувається руда.
У центрі рудників знаходиться гора. Кожна людина може переміщуватися сюди. (Коріанци і аккретіанци знаходяться ближче один до одного, ніж Беллато). Мета проста. Зруйнуйте чіп ворога, у якого величезна кількість ХП. Чіпи знаходяться зовсім поруч з телепортами. Щоб дістатися до чіпа Беллато вам необхідно 5-6 хвилин, і 4-5 хвилин для аккретіанцов і коріанцев, щоб дістатися до чіпів один одного.
Зазвичай війна тривати від 1 години 15 хвилин до трьох годин (якщо ніхто не перемагає).
Кожен представник перемігшої раси отримує 100к і 10.000 популярності / ПВП очок / честі. А також ви отримаєте право працювати в центральних шахтах, де реально отримати 550-850к всього за пару годин.
Війни проводяться в певний встановлений час, а не через вісім годин після останнього бою. Якщо вона триває більше трьох годин - це нічия, і монстри більше не респ в центральних шахтах.
Тим не менш, ви все одно можете працювати в центральних рудниках, але на свій страх і ризик.
Іноді дві раси укладають угоду про ненапад, в тому випадку, якщо ніхто не переміг з них (обидві погоджуються про ненапад один на одного, так як все одно можуть заробити тут купу грошей).

Що я отримаю за вбивство інших гравців?
Існує система нагород, але це не найголовніше. Ви отримуйте гроші відповідно до рівня убитого вами персонажа.
Ви також отримаєте популярність / ПВП очок / честь (так само, як ніби-то виграли у війні) наступним чином:
Якщо вбитий багато менше вас рівнем: близько десяти очок.
Якщо убитий дорівнює вам рівнем: близько трьохсот очок.
Якщо вбитий більш ніж на п'ять рівнів старше вас: близько 800-1000 очок.
І далі і далі. Пам'ятайте це, якщо вирішите вбити когось сильнішого і більш високого рівня (до речі, не всі гравці старше вас рівнем сильні. Все залежить від предметів і будови персонажа). Окуляри отримує тільки персонаж, який завдав останній удар (так, це здається неправильним, але що робити).
Також ви втратите окуляри, якщо вас вб'є інший персонаж (схрестіть пальці, щоб останній удар не завдав той, хто вас молодше рівнів так на десять).
І ще, чим більше у вас популярності, тим більше ви втратите її при смерті. Я, наприклад, зараз втрачаю приблизно 5х від норми.

Чи існує «Драбина» ПВП?
Ага, і вона періодично оновлюється. Вона показує список з топ - ста людей для кожної раси, а в самому низу - яку позицію займаєте ви.

Хто такі лідери раси?
В кожній расі існують п'ять чоловік, які стає лідерами раси. Це представники топ - десятки сходів ПВП. Це звання постійно циркулює між цими топовими десятьма персонажами, тому мова йде саме про десяток, а не про п'ятірку.
У расового лідера є можливість звернутися до всіх представників своєї раси незалежно від того, де вони знаходяться. А повідомлення буде написано яскравий, помітним кольором. Расові лідери те ж саме, що і лідери гільдії, тільки для всієї раси.

Гільдії.
Система гільдій в РФО куди більш пророблена, ніж в будь-якій іншій ММО, і збирається стати ще більш досконалою.
Щоб створити гільдію вам потрібно 24 мільйони і вісім чоловік старше тридцятого рівня (вони стають лідерами). У вас може бути максимум шістнадцять лідерів.
В наступному оновленні у гільдій з'явиться можливість мати власні застави. Це дозволить проводити збори гільдії і боротися зі своєю ж расою.
Що б ви не хотіли зробити з гільдія (вигнати члена, поміняти емблеми і так далі, ви повинні будете порадитися з іншими лідерами і змусити їх проголосувати).
В майбутньому найсильніші гільдії зможуть заволодіти всіма планетами, які вони повинні будуть охороняти за допомогою кораблів, щоб перехопити загарбників (може бути, це тільки чутки, але мені дуже хочеться їм вірити).
Все, що ви отримуєте в гільдії, коштує грошей, які зберігаються в свого роду «банку гільдії». Члени здають гроші, щоб збільшити суму, яка використовується лідерами. Чим більше жертвує грошей гравець, тим вище стає його ранг в гільдії (це означає, ви повинні жертвувати багато мільйонів).

Схожі статті