Раси в світі lineage 2 - керівництво для початківців
LA2- ММОРПГ. На даний момент найпопулярніша ММОРПГ в світі. Світ Адена тільки почав об'єднаються. Потужне північне держава Елмор конфліктує з королівством Аден.
Скільки рас присутній в грі?
П'ять рас. Люди, Темні Ельфи, Світлі Ельфи, Орки і Гноми.
Як відбувається розвиток героя?
У всіх рас (за винятком гномів) спочатку доступні лише два класи, містик (Шаман у Орків) і Воїн. При досягненні певних рівнів будуть доступні нові заклинання або вміння. На 20 рівні і 40 рівні, герою буде надана можливість придбати спеціалізацію. Можливо хтось захоче розвивати лікаря, хто то атакуючого мага, хто вважатиме за краще вивчати мистецтво володіння двома мечами, а хто захоче стати майстром кинджала. У всіх рас існуватимуть свої унікальні навички, які будуть недоступні інших рас.
Вбиваючи монстра ви отримаєте певну кількість досвіду (Exp) і скилл поінтів (Sp). Набравши певну суму досвіду, ви перейдете на наступний рівень, скилл поінти ж потрібні для вивчення нових навичок і заклинань.
Як в грі йдуть справи з ПВП і ПК? Яка система смерті?
LA2 - гра, з вільним ПВП і ПК. Однак це абсолютно не означає, що всі вбивають всіх всюди. ПК в цій грі ізгой. ПК прагнуть вбити все. ПК позбавлений можливості спокійно заходити в міста, варта не дозволить це зробити.
Однак по порядку.
Короткий огляд:- Lineage 2 - ПВП дозволено Скрізь, крім міст і стартових зон.
- Немає окремих серверів Пвп, так як ПВП дозволяється на всіх серверах в будь-який час. Не буде ніяких серверів, які не дозволяють ПВП.
- Немає ніяких обмежень на гравця проти рівнів гравця.
- Є гвардії НПР навколо стартових зон, які нападають на "червоних" гравців в полі зору. Це дає Вам захист, поки Ви не зможете захищатися самі.
- Якщо Ви вбиваєте "білих" Ви стаєте більш "хаотичним" і ваша Карма погіршується - це означає, що коли Вас убивають, у Вас вищий шанс втратити речі. Не тільки з інвентарю, а й надіті.
- На практиці це призводить до того, що якщо Ви нападаєте на кого - то, і він не чинять опір і вмирає, тоді Ви погіршує карму і стаєте "червоним". Тепер Ви - мета для кожного.
- ПВП можна проводити на аренах, на арені не втрачається експ. коли вас вбивають.
Існує три ПВП статусу гравця.
- Ім'я над головою білого кольору. Це звичайний режим більшості гравців.
- Ім'я над головою гравця пурпурного кольору. Ваше ім'я змінить колір на пурпурний, якщо ви нападете на іншого гравця. У разі відповіді іншого гравця на вашу атаку, ви обидва будете переведені в режим ПВП і в разі вбивства одного гравця іншим в ПВП режимі, це не буде мати ніяких наслідків для вас.
- Ім'я над головою гравця червоного кольору. Червоний колір імені ви отримаєте тоді, коли вб'єте неопірного гравця. Що це означає для вас. Це означає, що ви тепер ПК і ізгой. ПК отримує ряд системних штрафів.
- за вбивство нараховується карма. У перший раз вона відносно невелика, але якщо ви будете здійснювати вбивства гравців регулярно, то ця цифра буде. Поки існує карма, ім'я над вашою голjвой буде червоним. А з це слід:
- з червоних гравців значно поліпшений дроп речей. З убитого червоного гравця з вірогідністю 50% може впасти до 5 речей. як з інвентарю, так і одягнених речей). Для порівняння, з гравця в ПВП і звичайного режимі, в разі смерті існує ймовірність в 10% падіння двох речей (з одягнених і інвентарі) і 1% шанс падіння зброї з рук.
- в разі смерті, втрати досвіду можуть скласти від 4% до 30% досвіду з лівіла. У разі смерті білого або фіолетового гравця ця цифра завжди однакова (до 30 лівіла 8%, 30+ 6%, 40+ 4%).
Карма буде знижуватися тільки в двох випадках.
- в разі вашої смерті від рук білих гравців або НПС (наприклад варти в містах)
- шляхом вбивства монстрів (спосіб дуже довгий і дуже небезпечний)
Які параметри і базові характеристики присутні у персонажа? За що вони відповідають? Чи можуть вони зміняться?
Існують базові параметри, що впливають на всі інші:
STR (Strength) - сила - відповідає за вашу фізичну атаку
CON (Constitution) - додавання - відповідає за кількість вашого здоров'я
DEX (Dexterity) - спритність - відповідає за швидкість вашої фізичної атаки, точність попадань, частоту критичних ударів і ухилення від фізичних ударів
WIT (.) - переведення немає - але цей параметр відповідає за швидкість магічної атаки
INT (Intellegence) - інтелект - відповідає за вашу магічну атаку
MEN (Mentality) - менталітет - відповідає за кількість мани і величину магічної захисту.
HP (Hit Points) - к-ть вашого здоров'я
MP (Magic Points) - к-ть вашої мани
P.Atk (Physical Attack) - чим вище це значення тим більший розмір фізичних пошкоджень ви нанесете.
P.Def (Physical Defense) - чим вище це значення тим менший розмір фізичних пошкоджень ви отримаєте.
M.Atk (Magical Attack) чим вище це значення тим більший розмір магічних пошкоджень ви нанесете.
M.Def (Magical Defense) - чим вище це значення тим менший розмір магічних пошкоджень ви отримаєте.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - вище параметр, вище швидкість вашої фізичної атаки.
M.Asdp (Magical Attack Speed) вище параметр, вище швидкість вашої магічної атаки.
Accuracy (Accuracy Rate) - вище параметр, тим менше ви будете промахуватися повз ціль
Critical (Critical Rate) - чим вище параметр, тим частіше ви будете наносити критичні удари (подвоєний демедж)
Evasion (Evasion Rate) - вище параметр, тим більша ймовірність ухилиться від від фізичної атаки
Movement (Movement Speed) - швидкість вашого бігу
Load (Weight Load) - це параметр відповідає за кількість стерпного ваги
У кожної раси свої унікальні значення базових параметрів. При генерації персонажа їх змінити не можна. На даний момент часу, змінити значення деяких характеристик героя можна лише за рахунок Сєтов (Sets). Сети - це певний набір речей, одягнувши які, персонаж зможе поліпшити певні параметри, існують сети поліпшують базові параметри, але їх дуже небагато і зібрати необхідні речі, дуже часто неймовірно складно і дорого.
Щити. Сама по собі фізичний захист не збільшується, якщо користуватися щитом. Але якщо персонаж використовує щит, він може з певною ймовірністю захиститися від ударів ворога настільки, наскільки потужний щит він іспользует.Успешний блок зменшує пошкодження. Knights мають більш високий шанс на успіх блоку. Knights також мають спеціальні навички оглушення щитом (стан).
Але не забувайте, що при використанні щита навик ухилення стає набагато слабкіше. Це може бути особливо актуально для магів-темних ельфів, для яких спритність є життєвою необхідністю. Для деяких класів носіння щита може в підсумку бути не вигідно в бою.
Еліксири. HP після прийняття еліксиру відновлюється не відразу. На це піде якийсь час, поки еліксир подіє. Тому мудрим ходом буде використовувати еліксири безпосередньо перед або під час бою.
Прискорює магія. Містики отримують тільки прискорене проголошення заклинань, якщо носять магічні речі на тілі.
Коли містик носить спорядження воїна, фізичний захист підвищується, але швидкість проголошення заклинань зменшується на половину.
Дроп речей. Коли персонаж вмирає, є ймовірність того, що з нього випаде якась його річ, яку зможуть підібрати інші. Вірогідність випадання речей, що не надіті на персонажа, більше, ніж шанс випадання того, що надіто.
За один раз може випасти не більш як 5 предметів, а у персонажів з великою кармою дроп підвищується в залежності від розмірів карми.
Енчант. Спеціальні Сувої дозволяють Вам зачарувати ваша зброя або броню. Кілька правил: загальні предмети, які не мають градації - no grade. не можуть бути зачаровані. Сувої так само бувають різної градації. Ви повинні використовувати відповідний сувій (D. C. B. A. S). Кожен раз, коли Ви використовуєте сувій на предметах, тобто: коштовності, броня, і зброя, це збільшить енчант на один. Ви можете безпечно використовувати сувій на предмет три рази, таким чином максимум +3. Після третього разу, Ви можете спробувати продовжувати, але на 4-ий раз є шанс (1/3), який ваше обладнання кристалізує в відповідні кристали (читай розламає, тобто предмет буде зруйнований).
Коштовності. Основна функція коштовностей - збільшити вашу маг. захист. Вторинна функція - бонуси до статті, тобто до стор, интелл, декс, і т.д.
Останній удар / Over-Hit (Премія експ.). Якщо останній удар по мобу проведений навиком, що має властивість Over-Hit, то шкода понад залишку життя мобу перетвориться в премію експ. Приклади таких навичок - Power Shot, Power Strike, Iron Punch. Перевірте ваші навички і подивіться, які з них дають Over-Hit.
Soul / Spirit Shots. Крафт гномами або можуть бути куплені в магазинах (в магазині тільки nograde. І тільки в містах де з'являються персонажі: TI. Elf Village. DE village. Orcs Dvarf Village розташовані в окремих локаціях). Мають градації і гравець повинен мати відповідний навик, щоб використовувати їх. Зброя також має бути соотв. градації і бути здатним виконувати (відбивається в характеристиках зброї). Soul / Spirit Shots тимчасово зачаровують ваша зброя різними типами ушкодження, подвоюючи пошкодження на одному нормальному ударі. (Soul Shots збільшує P.Atk на 200%, Spirit Shots збільшують MAtk на 175% і скорочують Casting Delay на 25%). Soul / Spirit Shots не впливають на спеціальні скіли типу Power Strike. Кожна зброя має параметр «Consumed Soul Shot: x Y», де Y - число. Це число позначає кількість Soul / Spirit Shots, необхідних для одного удару. Зауважу, що для магів існує ще і Blessed Spirit Shot - який збільшує удар ще сильніше ніж Spirit Shots.
Чи існує в грі крафт?
Зрозуміло. Нехай і кілька специфічний.
Уміння робити речі (Крафт), є лише раси гномів. Шахт в яких видобувається руда, кузнею, де кувалася мечі в LA2 немає. Існують рецепти і набір необхідних компонентів. Після того, як все необхідне для крафта речі зібрано, вони віддаються гному, має необхідний рівень крафта. Він і робить цю річ.
Крафтеров, клас неймовірно затребуваний. Речі високих рівнів, можуть бути зроблені тільки ними.
Плюс Warsmith (Крафтер високих рівнів). вміє збирати стану облоги Голема. Ці істоти необхідні при штурмі замків як повітря.
Наскільки в LA2 розвинена кланова система?
Кланова система розвинена чудово. Більш того, це одна з кращих систем, мною бачених. Власне навколо кланів, їх альянсів і ворожнечі з іншими альянсами, і побудована сама гра.
Кожен гравець, який не перебуває в клані, може організувати свій клан. Для цього досить підійти до НПС, які є майже у всіх поселеннях. Гравець, який організував клан, стає його лідером.
Шлях лідера клану дуже складний. Від багатьох речей доводиться відмовлятися заради розвитку клану.
Клани можуть розвиватися. Це називає ЛЕВЕЛ клану. Наприклад клан 3 лівіла отримує можливість прикріплювати картинку поруч з ім'ям гравця. Клан 4 лівіла, може подавати заявки на штурм замків і оголошувати офіційну війну іншому клану. Клан 5 рівня, може організовувати альянси з іншими кланами і спробувати отримати літаючого дракона.
Що таке штурми замків?
При великих містах (за винятком стартових) є замки. Спочатку вони нічиї, проте можуть бути захоплені кланами.
Раз на два тижні, проводяться ці заходи. Який то клан, подає заявку на штурм, призначається час, і про це оголошується на повний голос по всьому сервера. Після чого інші клани можуть його захищати.
Що дає клану захоплення замку? Дуже багато. Це місце збору клану, це укриття, це літаючий дракон, це контроль над цінами в місті, якому належить замок і можливість брати податки. І найголовніше, це дуже престижно.
Q: Що за lfg, omg?
AFK (away from keyboard) - Мене немає за комп'ютером
BRB (be right back) - Скоро повернуся
BTW (by the way) - Між іншим
CU, CYA (see you) - побачимося
DND (Do not Disturb) - не турбувати
GL (Good Luck) - Удачі.
IMHO (In My Humble Opinion) - На мою скромну думку
JK (Just Kidding) - просто жарт
LOL (Laughing out Loud, Lammers On-Line) - веселий сміх
Newb, noob (Newbie) - новачок
NP (No Problems) - немає проблем
OMW, MW (On my way) - йду до вас
PP (Party Please) - прохання прийняти в групу
ROFL (Rolling on Floor Laughing) - нестримні веселощі
RTFM (read the Fucking Manual) - не приставай з дурними питаннями. Новомосковський чортове уководство
Tnx, 10x (Thanks) - спасибі
WTF (What the Fuck?) - якого біса.
OMG (O my God!) - бог мій.
WTS - продаю
WTB - купую
LFG (Looking For Group) - шукаю групу
K (ok) - Все нормально
Класи.
DA - Dark Avenger
TH - Treasure Hunter
HE - Hawkeye
TK - Temple Knight
SwS - Swordsinger
SpS - Spell Singer
PW - Plain Walker
SR - Silver Ranger
SK - Shillien Knight
BD - Blade Dancer
AW - Abyss Walker
PR - Phantom Ranger
SO - Shillien Oracle
SE - Shillien Elder / South-East
Географія
AC - Abandodned Camp
AN - The Ant Nest
CT - Cruma Tower
DP - Death Pass
DV - Dragon Valley
EG - Execution Ground
RoD - Ruins of Despair
RoS - Ruins of Sorrow
IT - Ivory Tower
SODA - Scool of Dark Arts
WL - Wasteland.
TI - Talking island
FT- forgotten temple