Путівник зі спецефектів як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»

Путівник зі спецефектів як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»

Путівник зі спецефектів: як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»

Трейлер фільму «Прометей», підігрівають глядацькі очікування майбутніх видовища.


Хто відкриває епізод фільму знайомить глядача з Інженерами або Творцями, як їх називають герої фільму в українському перекладі. Прибулець жертвує собою, щоб зародилося життя на нашій планеті.

Творців зіграли актори в пластичному гримі на основі трикомпонентної силікону, але в кадрах з розпадом персонажа на частини виконавця підмінили тривимірної моделлю, яку анімували на комп'ютері.

Путівник зі спецефектів як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»

Кадри з фільму «Прометей»


Втіленням ефектів розкладання займалася новозеландська студія Weta Digital ( «Хоббіт: Несподівана подорож»), спираючись у своїй роботі на концепти художника-ілюстратора Невілла Пейджа і знімальні матеріали. Щоб шкіра віртуального персонажа вийшла настільки ж прозорою, як силіконовий грим, фахівці з візуалізації скористалися технікою підповерхневого розсіювання, заздалегідь просканувавши фрагменти силіконового гриму. Техніка підповерхневого розсіювання імітує фізичні властивості поширення світла в напівпрозорих суцільних тілах, надаючи їм більш реалістичний зовнішній вигляд. Кадри з ефектом ерозії шкіри були зняті за рахунок поєднання тривимірної моделі судинної системи з симуляцією, за основу якої взяли фізичні ушкодження плоті і розриви капілярів, виконані фахівцями студії Weta Workshop.

Демонстраційний ролик студії Weta Digital, яка працювала над сценою самопожертви Творця. В трейлер увійшли кадри з віртуальною моделлю інопланетянина.


У наш хіт-парад не могла не потрапити візуально вишукана сцена з моделлю Всесвіту, яку запускає з пульта управління Творців андроїд Девід. Втіленням епізоду займалися художники студії Fuel VFX. У своїй роботі вони зробили ставку на інструменти композитинга програми Deep Image і технологію симуляції рідини. Дизайн віртуальної зоряної карти з планетами так само був розроблений фахівцями цієї компанії.

Кадр з фільму «Прометей». Голографічна модель Всесвіту


На майданчику актор грав свою роль з бутафорією замість голографічного карти. Проте, Рідлі Скотт і оператор-постановник Даріус Вольські ( «Пірати Карибського моря: Скриня мерця») включили проектори та музичні композиції групи Pink Floyd для створення відповідного настрою.

Деякі плани з моделлю Всесвіту і зоряної картою візуалізувалися від однієї до двох тижнів і містили до 100 мільйонів полігонів.


Демонстраційний ролик, який знайомить з процесом роботи студії спецефектів Fuel VFX над моделлю Всесвіту для блокбастера «Прометей» Рідлі Скотта.

Путівник зі спецефектів як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»


Вагітна інфікованим зародком героїня (Нумі Рапас) вирішується на операцію кесаревого розтину, щоб витягти плід. Складна для постановки сцена попередньо була превізуалізірована на комп'ютері. Рідлі Скотт, будучи режисером традиційної школи кіно, захотів зняти кадри на майданчику з використанням аніматронних механізмів і муляжів. Тільки хірургічні інструменти і медичний лазер було вирішено зробити на комп'ютері в студії Weta Digital. Художники по пластичному гриму виготовили муляж тіла героїні, який поклали на хірургічний стіл. Актриса села в крісло, просунувши голову в отвір в столі. Так що, в кадрі справжніми були тільки її шия і голова. Ляльководи розмістилися під столом і з пульта управління розкривали в потрібний момент бутафорський живіт. Медичний апарат з рукою-краном і крюком кінематографісти також спроектували і побудували, але пізніше хірургічні інструменти, за бажанням режисера, художники замінили на комп'ютері. Рідлі Скотт захотів надати їм більш сучасний зовнішній вигляд. Великі плани внутрішньої поверхні живота під час операції - комп'ютерна графіка.

На майданчику прилад діставав з муляжу живота силіконову ляльку монстра в плаценті. Але в деяких кадрах, де істота вело себе агресивно, фахівці з візуальних ефектів підмінили муляж комп'ютерною моделлю створення.


У кадрах з приладом, що вбиває скріпки в плоть героїні, які стягують розріз, глядачеві показують інструменти і скоби, так само зроблені засобами комп'ютерної графіки.

Фрагмент з фільму «Прометей». Героїня Румі Рапас робить собі операцію і витягує інфікований зародок. Сцена має чудовий вигляд на великому екрані завдяки блискучому поєднанню фізичних і комп'ютерних ефектів.

Кадр з фільму «Прометей»


У заключному епізоді фільму Творець вступає в сутичку з величезним істотою з щупальцями (предок фейсхаггеров, що відкладають зародків у фільмах про Чужих - прим. Авт.), Яке вийшло шляхом схрещування ДНК людини і субстанції чорного кольору з контейнерів в формі урн, знайдених під куполом на планеті LV-223. Зовнішній вигляд кальмарообразного монстра придумав художник-ілюстратор Айван Манцелло.

За ескізами Манцелло макетники виліпили скульптуру з глини у натуральну величину, яка послужила прекрасним зразком для трёхмерщіков, які повинні були створити лякає виду істота в графіку.

Путівник зі спецефектів як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»

Скульптура гігантського фейсхаггера. У фільмі фігурує тривимірна модель істоти


Тварина змоделювали і анімували чарівники Weta Digital, після чого інтегрували її в кадри з актором Йеном Уайтом в гримі Творця. При цьому основна складність полягала в опрацюванні та візуалізації м'язів чудовиська, які напружувалися і розслаблялися. Аніматорам і художникам було потрібно надати їм еластичність і через натяг шкіри передати внутрішнє напруження і зусилля, які прикладав монстр в боротьбі з Творцем.

Демонстраційний ролик студії Weta Digital, який наочно показує тривимірні моделі чудовиська і предка Чужого.


У кульмінації фільму ворота інопланетного купола роз'їжджаються, і на поверхню піднімається величезний космічний корабель у формі підкови відомий як Джаггернаут.

Путівник зі спецефектів як створювалися п'ять видовищних сцен фільму «Прометей»

Кадр з фільму «Прометей» ДО і ПІСЛЯ пост-обробки


Кадри зіткнення «Прометея» з Джаггернаута - 100% комп'ютерна графіка. Вибух і руйнування реалізували за допомогою внутрістудійного движка для симуляцій в поєднанні з плагіном Pixelux Digital Molecular Matter. Сцену з котяться по інерції кораблем на героїнь знімали на майданчику в Ісландії. Насправді, Шарліз Терон і Нумі Рапас тікали від піднімали пил квадрациклів. Пізніше фахівці з комп'ютерної графіки інтегрували в сцену комп'ютерну модель Джаггернаута і зімітували в графіку вогонь і вибухи.

Демонстраційний ролик студії MPC, який знайомить з процесом створення сцени зіткнення і падіння Джаггернаута.