Прокачування пт сау (модулі, екіпаж, додаткове обладнання)

Які модулі качати першими? Що краще поставити на свою ПТ - «роги» або оптику? Які перкі екіпажу качати в першу чергу, а які взагалі не потрібні? Які снаряди встановити в боєкомплект? Про це Новомосковськ нижче

Порядок прокачування модулів:

Нагадаємо: ПТ - це, перш за все, знаряддя. Нас годує знаряддя, воно приносить нам дохід і досвід. І тому, якщо дозволяє ходова частина, ми прокачуємо в першу чергу саме знаряддя. Маючи на борту хороше знаряддя, ми зможемо набагато швидше нафарміть досвіду і на все інше. Наступним кроком - прокачуємо ходову. Без нової ходової Ви не зможете встановити інші модулі, вам може не вистачити вантажопідйомності. Основний бонус нової ходів - підвищена швидкість розвороту машини. А для ПТ-САУ, у якій зміна сектора вогню відбувається в основному обертанням корпусу, це важливий показник.

Єдиним винятком з цього правила є той випадок, коли наявна ходова не дозволяє встановити нам топове знаряддя. В такому випадку першої буде прокачуватися ходова частина.

Наступним модулем прокачується двигун. При цьому ми ще більше збільшуємо швидкість розгону і розвороту машини. Це дозволяє нам швидше виходити на потрібні позиції, швидше міняти їх, а також швидше з них йти, в разі виявлення. Все це самим прямим чином впливає на нашу виживаність.

Останній модуль прокачуємо радіостанцію. Модуль досить важливий, однак для машини, яка знаходиться в тилу у основних сил - не самий необхідний. (Пізніше, граючи на низькорівневих машинах, ви, звичайно, зрозумієте, як вам не вистачає гарної радіостанції, оскільки ви не можете максимально повно оцінювати мінікарту, але в звичайному, неізвращённом оленізмом бою вона - не найважливіший модуль).

Які вибирати витратні матеріали?

Чи не поскупилася і на витратні матеріали. Від їх наявності, часом, залежить ваше життя. Тут технологія така:

В першу чергу, ставимо в другій слот малий ремкомплект. Це мало не найважливіший наш расходник. У Вас може не бути аптечки або вогнегасника, але ремкомплект повинен бути присутнім обов'язково. Чи не жлобьтесь і поставте! Перша і найбільш часта несправність в грі - збиті гусениці. Відсутня гусениця для машини без вежі, у якій зміна сектора стрільби безпосередньо залежить від ходової частини, рівносильна смерті. Тому ставимо ремкомплект в другій слот і, при необхідності, дуже швидко активуємо його подвійним натисканням на клавішу 5. Чому саме на клавішу 5? Тому що гусениці на п'ятій позиції, а їх збивають часто.

Аптечка - другий за необхідності расходник. Дуже погано грати з крітованним навідником або мехводом. Тому - аптечка теж потрібна. Встановлюють її по різному, нам зручніше в 4 слот, тому що там під номером чотири йде в списку мехвод, без якого Ви - легка мішень.

Вогнегасник? Ми не бачимо необхідності в вогнегаснику для машин, яка не має особливої ​​броні і при попаданні навіть не встигає загорітися. Тому для ПТ САУ класу мисливець купите краще бензин (або масло, підкручений регулятор). За рахунок цього отримаєте відчутний приріст швидкості, потужності (а значить приемистости і швидкості розвороту).

Якщо бензин возити накладно, або Ви вважаєте що він для вас не найнеобхідніший елемент, возите автоматичний вогнегасник. Він додасть машині пожаростойкости і автоматично спрацює раз в п'ятирічку, ніж, можливо, врятує Вам життя. Повірте, це набагато зручніше ручного вогнегасника. До того ж окупиться через 4-5 боїв.

Яке додаткове обладнання ставити:

Перший модуль. Маскувальна сітка. Для машини, яка повинна воювати в стилі снайпера, маскування - перше що необхідно. Купуйте не думаючи. Вона недорого коштує, а користь вам від неї просто агромадний. Це обладнання можна знімати і ставити на інші машини, тому, навіть якщо машина не сподобається - в господарстві все одно стане в нагоді.

Альтернативний погляд на сітку:

Справа в тому, що маскування актуальна в момент виходу на позицію, тобто в русі. Але коли ми подорожуємо і нам реально потрібна маскування, сітка то і не працює. Де-факто під час ведення вогню ми можемо покладатися тільки на кущ, рельєф або на сліпоту ворога, сітка практично не впливає на маскування в момент пострілу і дуже слабо підсилює маскування в кущі. Якийсь значущий бонус від мережі є при стоянні в чистому полі без стрільби тільки, але сам факт нерухомого стояння в чистому полі означає, що ми щось робимо не так. Камуфляж, имхо, важливіше сітки, тому що камо працює завжди і дозволяє нам непомітно переміщатися.

Другий модуль. У Ягер, як і у реального снайпера, сильною стороною є хороший зір, високий огляд. Посилити його - гарне рішення. Але тут постане вибір між тим, що встановлювати: просвітлені оптику або стереотрубу. Вирішувати цю проблему слід, спираючись на свій стиль гри.

Ще інформація про сітку:
Взяв на ОФ у відповідях розробників:
питання:
Пропадає дія маскувальної сітки після пострілу, якщо танк залишається нерухомим?
відповідь:
Ні. Ефект маскувальної сітки не пропадає після пострілу.


Маскувальна сітка. WiKi
Дія: Значно зменшує помітність нерухомого танка після закінчення трьох секунд після зупинки. Діє як доданок. Для ПТ - 15%; Для СТ, ЛТ - 10%; Для ТТ, Арти - 5%
Вартість: 100000 Кредитів
Маса: 100 кг


Як працює Маскувальна мережу?
Маскувальна сітка - c'ёмное обладнання, яке значно зменшує помітність нерухомого танка (після закінчення трьох секунд після зупинки техніки). Будучи знімним обладнанням, Маскувальна мережу може бути переміщена на інший танк.

Маскувальна сітка дає певний бонус до рівня маскування танка в залежності від його типу. Для ПТ-САУ даний бонус буде вище, для середніх і легких танків - нижче. Для важких танків і САУ бонус від маскувальної сітки буде нижче, ніж бонус для середніх і легких танків і ПТ-САУ. Щоб дане додаткове обладнання стало активним, необхідно зафіксувати корпус техніки на 3 секунди, після чого Маскувальна мережу почне діяти - це буде позначено відповідною підсвічуванням зеленого кольору по краях емблеми маскувальної сітки. При будь-рух знову зажадає 3 секунд спокою для включення маскувальної сітки. Якщо Ви в бою за краще здійснювати підтримку танків з другої лінії, значить танки будуть Вам світити і стереотруба, (яка, як і масксеть, спрацьовує тільки через 5 секунд після зупинки), Вам буде не однозначно потрібна. І краще поставити оптику. Приріст дальності огляду від оптики, звичайно, не такий великий, але він принаймні постійний. Якщо Ви віддаєте перевагу Засадний тактику на відкритій місцевості, то тут стереотруба буде дуже доречним. В поле, озброєна стереотруб ПТ САУ другого-третього рівня з базовим оглядом 370-400м, здатна часом навіть зупинити тяж 5-го рівня, і утримувати його до того, як він наблизиться до Вас на дистанцію виявлення. Досить збивати йому гуслі, крітовать модулі і потрапляти по вразливих місцях, а там і решта команди настигне, і допоможе цього монстра розібрати. Крім того труба - знімний модуль, який можна переставляти з машини на машину і тому стане в нагоді в будь-якому випадку. Правильність вибору модулів зазвичай підтверджує противник. Приблизно так:

Третій модуль. На низьких рівнях немає можливості поставити досилатель, тому Ваш вибір - посилені приводи наведення. Зміна сектора стрільби на ПТ часто відбувається за допомогою гусениць, зведення при цьому злітає. Тому більш швидке зведення буде вам дуже непогано допомагати.

На рівнях вище третього вибір модулів побільше. Комплектуйте машину модулями в залежності від того, що Ви хочете домогтися: поліпшити сильні сторони своєї машини або зміцнити слабкі сторони. Для гри соло, звичайно, варто зміцнювати слабкі сторони. Якщо у Вас машина взводних або ротних краще її посилити.

Оцінити слабкі та сильні сторони можна, виходячи з ТТХ машини. Наприклад, огляд в 350 метрів, як у СУ-100, - це слабка сторона. Якщо граєте соло, беріть «роги», досилатель і сітку. Якщо граєте взводом або в роті, беріть сітку (або вентилятор, якщо у Вас вже добре прокачаний екіпаж і у всіх є маскування на 100%), приводи і досилатель.

Тут порада одна. Якщо дозволяє боєкомплект, не скупіться, возите з собою 4-5 подкалиберних (кумулятивних) снарядів і з десяток фугасних. Вони Вам допоможуть, коли Ви напореться на якусь чавунну морду на кшталт КВ або Т1 Heavy. На великих відстанях, звичайних для ПТ, часом важко потрапити ББ в уразливе місце.

Фугаси відмінно допомагають. Вони гарантовано знімають хоч скільки-то НР з противника, змушуючи його десять разів подумати про продовження руху у Вашому напрямку. Фугасами так само дуже добре ваншотіть дрібну арту. ББ-снарядом потрібно зробити 2 постріли, арту за час перезарядки на другий постріл може або звалити, або відповісти, сваншотів Вас.

Зверніть увагу, що подкалиберние снаряди на великій відстані втрачають бронепробітіе, тому краще не використовувати їх. Те, що Ви купили снаряд за ігрове золото не дає гарантії пробиття =)

Перкі екіпажу Перкі номер один - маскування. Якісна маскування - запорука виживання будь-якого снайпера. Те саме можна сказати і до протитанкових САУ класу Ягер. Прокачайте всьому екіпажу маскування.

Цитата - cheburillo:

Багато хто вважає що командиру відразу потрібно починати качати шосте чуття (лампочку) а решті екіпажу - маскування. Це невірно з двох причин: по-перше, в цьому випадку Ви будете весь час прокачування 1-го перка возити з собою марного командира (лампочка починає працювати тільки після досягнення 100%), а по-друге - Ви повинні мати СВОЄ шосте чуття.

Ви повинні інтуїтивно відчувати коли Вас видно, а коли ні, коли потрібно міняти позицію і «рвати кігті», коли НЕ стріляти, коли не рухатися і т.д. і т.п. Лампа діє постфактум, через 3 секунди після вашого виявлення. Можна сказати що, коли вона загорілася, ворог в Вас вже цілиться, і тут рипатися - линяти миттєво. А крім того лампа спочатку притупить Ваше власне почуття. Будучи вже досвідченим бійцем, Ви навчитеся визначати небезпеку і без неї, а лампа буде просто підтверджувати Ваше побоювання. Крім того: прокачавши 100% маскування командиру можна завжди скинути цей перк і перетворити його в лампочку.

Наступними після маскування Перкі слід качати ту саму лампочку, злопам'ятної для навідника (дуже корисна навичка для стрільби через непрозорі кущі), то що підсилює Вашу маневреність