Проходження plague inc тактика і стратегія бактерія, грибок, паразит, прион, нано-вірус, біо зброю
Plague Inc має кілька сюжетів гри, ми розглянемо детально кожен з них.
Гра за бактерію (Bacteria)
В даному сюжеті патоген поширюєте з середньою швидкістю і не має особливих відмінностей.
Стійкість до бактерій (Bacterial silence 1-3) - збільшується поширення захворювання і час, який необхідно для розробки вакцини.
Тактика проходження за бактерію (Bacteria)
Насамперед починаємо розвивати симптоми на поширення (блювота, кашель) і в міру можливості прокачуємо здатність «стійкість до бактерій» до 3-го рівня це дозволить швидко поширитися хвороби і не дати можливості винайти ліки.
Гра за вірус (Virus)
Головна особливість гри в режимі «Вірус» - розвиток нових симптомів без витрачання очко ДНК. Через швидких процесів мутації. Розвиває симптоми сам по собі. За знищення симптомів окуляри ДНК платимо ми, а не нам.
Нестабільність вірусу (Virual Instability 1-3) - значно підвищує ймовірність самостійного розвитку нових симптомів.
Тактика проходження за вірус (Virus)
Бажано гру почати з Гренландії (щоб у вірусу спочатку була стійкість до низьких температур). У міру накопичення очок ДНК слід покращувати заразність хвороби (вкладка шляху передачі) повітря і волога.
При появі нових симптомів їх слід відміняти.
Як тільки населення буде заражено до 80% починаємо прокачувати нестабільність вірусу до 3-го рівня і дати вірусу зробити всю роботу за Вас 🙂
Гра за грибок (Fungus)
В даному режимі Plague Inc. поширення відбувається вкрай повільно, а нові країни заражаються важко.
Вибух Суперечки (Spore Burst) - випадковим чином відбувається зараження країни.
Виверження суперечка (Spore Eruption) - випадковим чином будуть заражені одночасно п'ять країн. Це вміння буде доступно, як тільки Ви розвинете вибух суперечка до 5-го рівня
Інтенсивне зараження (Spore Hardering) - зараження будь-якої країни з інтервалом в одну хвилину. Дана можливість буде доступна після того, як Ви повністю прокачає Вибух і Виверження суперечка.
Тактика проходження за грибок (Fungus)
Кожним новим очком ДНК розвиваємо здатності Вибух суперечка і Виверження. Після зараження 15-18 країн починаємо покращувати шляху передачі Повітря 2 і Вода 2. Не забуваємо про опір до антибіотиків.
При появі нових симптомів потрібно робити їх відкат. Після зараження 99% людей починаємо розвивати гілку «Кашель» в такому ланцюжку (Кашель - Пневмонія - Набряк легень - Фіброз легенів - Відмова органів). Потім просто чекаємо.
Гра за паразит (Parasite)
Паразит перебувати в тілі господаря, якщо він не подає ознак, то ймовірність його виявлення мінімальна.
Симбіоз (Symbiosis 1-3) - паразит підлаштовується під господаря знижуючи ймовірність свого виявлення.
Тактика проходження за паразит (Parasite)
Деякі тактики в Plague Inc повторюються, тому проходження за паразита схоже як в сюжеті за грибок (див. Вище), єдина відмінність, спочатку вивчаємо Симбіоз до 3-го рівня і симптоми кашель і блювота.
Гра за прион (Prion)
Пріон - особливий клас інфекційного патогена у вигляді білка. Plague Inc - не могла не врахувати його в своєму сюжеті 🙂 Він впливає на психіку людини, тому час розробки вакцини збільшено.
Амітрофія (Neural Atrophy 1-3) - збільшать час, який необхідний для розробки ліків.
Тактика проходження за прион (Prion)
Спочатку покращуємо шляхи передачі (воздам -1, Вода -1, Кров -1), потім Амітрофію до 3-го рівня. Після починаємо вивчати всі доступні симптоми.
Гра за нано-вірус (Nano-virus)
Нано-вірус - мікро машини з вбудованим вимикачем, який вирвався з секретної лабораторії. Спочатку людям відомий його генетичний код, який потрібен для створення ліків.
- Перехоплення фрагмента коду, стабілізація елементів, знищувач антитіл - зламує фрагменти трансляції ліки по всьому світу тим самим збільшує час для його розробки;
- Реплікація - на місяць заразність хвороби максимальна;
- Захист від лікування - спочатку час, для розробки вакцини, значно збільшується, потім щоденним знижується (використовувати тільки, при крайній необхідності);
- Лікарський імунітет - підвищується заразність в багатих країнах.
Тактика проходження за нано-вірус (Nano-virus)
Спочатку потрібно розвинути Перехоплення фрагмента коду - 2 і Стабілізація елементів -2. Потім покращуємо шляхи передачі (Вода -2, Повітря -2, Кров -1). Після того як заразили більше 60% людців відразу починаємо розробку симптомів на летальність. В крайньому випадку використовуйте «Захист від лікування» в кладці вміння.
Гра за біо-зброю (Bio-Weapon)
Біо-зброю - випадково вивільнений смертоносний патоген, який вбиває все на своєму шляху. Згодом його характеристика летальності збільшується. Тому головним завданням є встигнути заразити всіх людей, перш ніж вони помруть.
Стиснення генів (Gene Compression 1-3), дезактивація генів (Deactivate modified genes 1-3. Нейтралізація РНК (Nucleic Acid Neutralisation 1-3) - зменшення смертності;
Ген анігіляції (Unlock Annihilate gene) - заразність, тяжкість і летальність значно збільшується.
Тактика проходження за біо-зброю (Bio-Weapon)
Починаємо з ПАР, спочатку зменшуємо ймовірність смертності у вкладці вміння, по можливості прокачуємо шляху передачі (див. Тактика за грибок). Як тільки 95% населення буде заражено використовуємо Ген анігіляції.