Проходження на страшилки шосте відчуття чит коди, проходження, поради, паролі до ігор

Проходження

Застосовуємо лопатку на пісочницю # отримуємо відро. Лопаткою розкриваємо капот автомобіля # дістаємо насос. Здуваємо ліве колесо автомобіля, а праве # накачуємо, щоб сонячний зайчик потрапив хлопчикові з бумерангом в око. Забираємо бумеранг. Виходимо в арку. Спускаємося в каналізацію. Застосовуємо відро на вигин труби (з якої капає вода). Відкриваємо чемодан, забираємо перенесення. Новомосковський схему подачі води. Виставляємо так само вентилі (ручка вентиля повинна бути спрямована по ходу руху води). Після цього повертаємося у двір: у двірнички повинна потекти вода. Бумерангом збиваємо рибу. Виходимо в арку, натискаємо на червоний автомобіль, щоб включилася сигналізація і переходимо на двір # можемо зірвати квітку на клумбі. Застосовуємо квітка на хлопчика-інваліда. Виходимо в арку, застосовуємо рибу на двірника. Відкриваємо лопаткою кришку електрощита, вставляємо перенесення (для проходження необхідно вибрати варіант: #. В решітку. #).

Йдемо до хатинки лісника, заходимо всередину. Беремо мотузку з гаком і закидаємо на натягнуту мотузку. Потім її обмотуємо навколо м'ясорубки. Беремо шматок м'яса. Беремо вугілля. Закидаємо його в піч, швидко піднімаємося на драбину, звідти стрибаємо на ліжко, і вилітаємо в вікно.

Йдемо направо (поляна). Пробуємо пройти повз грифа, кинувши йому м'ясо. Повертаємося в хатинку і прокручуємо шматок м'яса на м'ясорубці. Застосовуємо фарш на грифа, спускаємося до негрів. Забираємо калебас (гарбузовий посудину). Повертаємося в хатинку лісника, наливаємо молоко з глечика в калебас. Ще раз беремо вугілля і підбираємо мотузку. Виходимо, ставимо калебас з молоком на поріг хатинки - в нього забирається змія. Відкриваємо дверцята клітки кролика і ставимо на клітку калебас зі змією і молоком. Забираємо калебас, заходимо в хатинку і знову набираємо молоко.

Виходимо, ставимо на поріг калебас, забираємо калебас зі змією. Забираємо рушницю у лісника. Йдемо на галявину з неграми. Стріляємо з рушниці. Розмовляємо з неграми про там-там і отримуємо від них ключ. Йдемо направо. Стріляємо в гірлянду лінії електропередач # тим самим відключаємо електрику.

Повертаємося туди, де зупинявся автобус. За допомогою лопатки відкриваємо двері фургона і беремо плащ. Переходимо в місто через дірку в впала щоглі електропередач.

Йдемо направо на смітник, далі в приймальне відділення і в кабінет головлікаря. Беремо книгу і магнітний зонд з валізи. Йдемо на прохідний двір за аптекою. Рвемо мухомори у лавки. Розмовляємо з алкашом. Запитуємо, скільки часу і забираємо афішу. Вішаємо її на двері аптеки і починаємо говорити з алкашом. Йдемо в аптеку. Натискаємо важіль у столу аптекаря, застосовуємо магнітний зонд на пристрій (компас). Йдемо на прохідний двір за аптекою. Розмовляємо з алкашом. Повертаємося в аптеку, крадемо льодяники. Знову повертаємося на прохідний двір, вішаємо афішу на двері, розмовляємо з алкашом. Йдемо в аптеку, забираємо магнітний зонд. Йдемо на смітник, віддаємо льодяники каліки. Застосовуємо магнітний зонд на сміттєві баки і отримуємо ключ. Йдемо в приймальне відділення, відкриваємо ключем шафа. Розмовляємо з агентом, тикаємо в нього лопаткою. Йдемо на перехрестя, показуємо охоронцеві казино плащ. Потрапляємо всередину, беремо сходи.

Йдемо на звалище, застосовуємо сходи на залізний ящик. Залазимо на нього, за допомогою ланцюга перелітаємо на купу заліза. Застосовуємо на неї мотузку, злазимо вниз, забираємо сходи, залазимо по мотузці назад. Застосовуємо сходи на верхню купу заліза, залазимо на неї. Дзвонимо в дзвін. Спускаємося вниз і залазимо в цистерну. Розмовляємо з журналістом.

Беремо кусачки, швидко перекушуємо гніт динаміту. Забираємо динаміт. Застосовуємо вентиль на потаємний хід, вилазимо назовні. Забираємо шприц з трупа наркомана. Йдемо в казино, розмовляємо з вінілом, отримуємо "жучок".

Йдемо до каплиці. Забираємо табличку з дверей детективного агентства. Йдемо в гуртожиток. Говоримо з бабкою. З'єднуємо в інвентарі підручник і табличку агентства, даємо вийшла книгу бабці. Заходимо в кімнату №13. Говоримо з жінкою, співчуваємо їй (гілка "все схаменеться"), отримуємо баночку напою.

Йдемо до каплиці, виламуємо кусачками прут в огорожі і заходимо на цвинтар. Ставимо банку на могилу Феденька. Відкриваємо могилу лопатою. Перекушуємо агенту наручники кусачками. Отримуємо половинку купюри. Йдемо в гуртожиток, застосовуємо купюру на двері №11. Говоримо з фізиком, беремо викрутку. Йдемо на звалище, відкручуємо викруткою панель на великому залізному ящику. Беремо мікросхему, повертаємося і віддаємо її фізику. При повторному заході в кімнату забираємо прилад. Включаємо прилад в розетку у фізика і відкриваємо двері №12 ключем, який взяли у негрів. Бачимо привид. Забираємо прилад у фізика.

Йдемо в кабінет головлікаря в ветеринарній лікарні. Відкручуємо викруткою табличку з книжкової шафи. Виходимо з лікарні, застосовуємо открученную табличку на каліку.

Йдемо на проспект Патріотів. Говоримо з Шмига, повертаємося в казино, говоримо з вінілом, виходимо, говоримо з Мішаня. Йдемо на проспект Патріотів, говоримо з Шмига. Заходимо в меблевий салон. Говоримо з менеджером. Потрапляємо в підвал.

Даємо Митрич рибу. Поки він відвернений, даємо Феденька баночку напою. Натискаємо кнопку виклику ліфта. Поки Менеджер розбирається з Феденькой, їдемо на ліфті. Кидаємо рибу в шахту ліфта. Говоримо з Митрич про рибу. Викликаємо ліфт. Після того, як Менеджер поїхав, ще раз викликаємо ліфт. Лякаємо кажана на стелі і підбираємо послід. Забираємо електрошокер, їдемо вгору. Висуваємо ящик столу, збираємося по ньому вгору, беремо ключ. Відкриваємо ключем сейф, забираємо флейту і речі.

Йдемо в кабінет головлікаря в ветеринарній лікарні. Застосовуємо прилад на розетку. Застосовуємо флейту на шафу. Забираємо прилад і мікроплівку з валізи. Переглядаємо плівку в інвентарі (за допомогою значка "лупа"). Йдемо в кімнату №13 гуртожитку. Говоримо з матір'ю Феденька, беремо у неї записку. Говоримо з Феденькой, беремо скейтборд. Виходимо з гуртожитку, йдемо вниз до каплиці. Віддаємо хлопчикові скейт. Беремо у нього пістолет. Йдемо на прохідний двір за аптекою. Віддаємо алкашу записку. Йдемо на прохідну НДІ. Застосовуємо електрошокер на охоронця. Заходимо в приймальню директора. Показуємо секретарці мікроплівку, віддаємо їй "жучок". Забираємо зі столу косметичку. Йдемо до скейтбордист, розмовляємо з Мариною, віддаємо їй косметичку. Забираємо пляшку з водою. Розмовляємо з батьком Георгієм про привидів. Віддаємо йому пляшку з водою, отримуємо святу воду. Йдемо в кімнату №11 гуртожитку. Вставляємо прилад в розетку. Йдемо в кімнату №12. З'єднуємо в тулбаре пістолет і святу воду. Стріляємо в примари. Забираємо тамтам.
Йдемо в кімнату №11, забираємо прилад. Йдемо в казино. Обшукуємо Винила, беремо з кишені картку. Застосовуємо картку на рулетку. Беремо запальничку. Включаємо обладнання для прослуховування. Йдемо на кладовищі. Ставимо динаміт на могилу купця Калашникова. Підпалюємо динаміт запальничкою. Швидко йдемо зі сцени до каплиці. Повертаємося на кладовищі. Спускаємося в склеп. Беремо шприцом кров у лиходія. Йдемо до негрів. Віддаємо все інгредієнти вождю. Потрапляємо в "свідомість лиходія".

Беремо ноги статуї. Йдемо вліво до демона-воротареві, беремо торс статуї. Повертаємося вправо. Йдемо до воріт (зліва вгору від моста). Беремо верхню частину статуї, частина фотографії, що висить на воротах. Заходимо в храм Шиви. Беремо миску з вогнем, беремо частину фотографії. Розбираємо в інвентарі верхню частину статуї. Отримуємо меч. Кладемо меч на вівтар. Беремо обценьки. Йдемо до воріт, застосовуємо обценьки на цвях, що тримає тінь. Підбираємо тінь. Йдемо до мосту, заходимо направо в "Поганий бар". Проходимо до басейну. Забираємо частина фотографії та навушники у скелета. Зриваємо очей. Піднімаємося на другий поверх. Вішаємо на ширму тінь. Забираємо два клаптика фотографії. Забираємо самурайський меч, зрубують їм або лопаткою висить музиканта. Забираємо випала ноту. Йдемо назад, зриваємо виросла ягоду. Йдемо в бар, вставляємо диригенту очей. Забираємо ноту. Йдемо до мосту, садимо ягоду в горщик. Забираємо монету. Йдемо в храм, кладемо меч на вівтар. Забираємо штопор. Йдемо до мосту, застосовуємо штопор на велику пробку. Спускаємося в дірку.
Піднімаємося на малому колі, одягаємо навушники і проходимо по дошці. Беремо ноту, частина фотографії та келих з ключем. Виходимо назад. Йдемо в бар. Об'єднуємо в інвентарі келих і монетку. Віддаємо келих з монетою бармену. Йдемо до демона-воротареві. Граємо з ним (підказку можна прочитати у нього в очах, якщо пили напій). Забираємо меч і ноту. Йдемо в храм Шиви. Кладемо меч на вівтар, забираємо сачок. Біля мосту ловимо сачком плаваючий кораблик. Йдемо до воріт. Застосовуємо ключ на замок. Заходимо в ворота. Беремо ключ з апельсина. Заводимо їм правого солдата. Забираємо клаптик фотографії. Збираємо статую. Вставляємо їй в руки сачок. Застосовуємо чашу з вогнем на гармату. Забираємо сир і сачок з нотою. Йдемо в двері, що відкрилися після гри з демоном. Кидаємо сир щура. Отримуємо частина фотографії. Збираємо фотографію! Розставляємо ноти (червону ноту на зелену лінію, зелену ноту на червону, інші ноти на відповідні лінії)! Виходимо зі свідомості лиходія через портал. Йдемо на прохідну НДІ. Набираємо на пульт з цифрами код, їдемо вниз.
Застосовуємо прилад на розетку. Відкриваємо лопаткою панель, за якою знаходиться агрегат для спалювання сміття. Кладемо в нього вугілля. Підпалюємо запальничкою. Забираємо прилад, заходимо в двері. Через двері виходимо у внутрішній двір НДІ. Граємо на флейті.

Проходження на страшилки шосте відчуття чит коди, проходження, поради, паролі до ігор

Схожі статті