Проходження magicka - 1, 2, 3 фаерболи вогонь! Проходження - в допомогу - ігри - огляд фільмів - все

Ну для початку слід сказати, що раз в грі механіка така цікава і незвичайна, по і шаблонного проходження не вийти, треба вміти швидко реагувати, тикати на кнопки і ще добре розуміти, яке заклинання вийти.

Для початку розповім про парочки цікавих заклять.

Ось так виглядає панель Скіл =)

Q - вода (water)
W - лікування, здоров'я (Health)
E - захист, щит (shield)
R - лід, замарозка (freeze)
A - блискавка (lightning)
S - демонічна, темна сила (dark power), Аркана
D - камінь (stone)
F - вогонь, полум'я (fire)

Пам'ятаємо, що пкм - атака з посоха, shift + лкм - атака мечем (якщо до цього заряджалися елементами, то меч зачарує), shift + пкм - атака навколо себе, коліщатко (ЦКМ) - використовувати на себе.
Пам'ятаємо, що деякі елементи нейтралізують (прибирають) один одного (наприклад блискавка і камінь), а деякі створюють комбінацію (FQ = пар)

Ще парочка аспектів. Кожен елементаль накладає свій ефект, або має певну властивість. Припустимо вогонь підпалює, фриз - заморожує, блискавка распространяеться ланцюжком від одного супротивника до іншого. Але ефект можна посилювати. Припустимо якщо спочатку намочити ворога, а потім вже використовувати блискавку, то шкоди значно збільшиться.
З чого починаємо бій. З щита на себе (Е і коліщатко), а так само прискорення (A + S + F і пробіл (space)).

Ось парочка мені найбільше сподобались заклять:
SE - "демонічні міни" відкидають супротивників і завдають шкоди
SFE - теж, але ще і підпалює, SRE - ті ж міни, але заморожують
AS - дуже сильний заряджений пучок, що наносить величезної шкоди, але при цьому повільно що повертається, з-за чого ефективніше використовувати проти повільних цілей.
ASF - то ж, але вогненний.
Я люблю спочатку використовувати водяний (QS), а за тим блискавичний і замаражівающій (ASR)
ED- кам'яна огорожа
EDF - вона ж, але палаюча (q- водяна, R - заморожують, S - завдає шкоди)
QE - Хмари

Хто знає англійську, тому буде корисний цей ресурс: Magikapedia

Є ще такі книжки з заклинанням, які можна використовувати, тільки якщо книгу прочитати (то ж прискорення ASF або метеоритний дощ - FDF + QDF) і активуються після натискання пробілу.

Дрібні вороги. Чаклуємо хмару на їхньому шляху (QE + пкм) вони намокають, а потім б'ємо блискавкою.
Великі, повільні тварі. Використовуємо на їх шляху крижані камені (RED + пкм), вони замерзають, а ми заряджаємо в них ASF (можна посилити, додавши ще SS або SF) і пробиваючи камені знищуємо їх.
Бомбардири. Заряджаємо в них відразу ж крижаною брилою (DR + пкм). Можна спочатку використовувати бар'єр (E + пкм), а потім брилу і розстрілюємо.
Сатири (стрибають). Від цих краще спочатку використовувати захисну сферу (E + shift + пкм), а потім заморозити (як завгодно, але краще б або струменем фриза, або брилу заморожуючу їм під ноги), а то їх зловити важко. До того ж з ними бігають чорненькі побратими (ще світяться фіолетовим) і роблять друзів несприйнятливими до блискавок.
Демони. Ці тварюки зникають. Найкраще водяний потік від себе (QQQ + shift + пкм) і блискавки навколо себе. Краще великих добивати з темною силою, що б розривало на шматки, а то дрібні полізуть.

Тепер поговоримо про пітбосах (ватажок).

Першого в підземеллі вбити дуже легко, думаю тут навіть писати не треба.

Другий, черв'як на галявинці.
Головне, що б отрутою не плювати. А так постійно захисну сферу (E + shift + пкм), і він про неї б'ється головою =).

Третій, здоровань.
Йому і прислузі фриз, який хочете (краще спочатку хмаринку, а потім вже фризом) і спочатку дрібниця убийте (використовуйте міни), а потім сповільнюючи ватажка, стріляйте ASF.

Четвертий ватажок - машина.
Тут вся мета власне цю машину знищити. Нам будуть заважати 2 мага. Просто захищати від них щитом, а самі кидаємо фаерболи в машину. Знищуємо машину і тепер б'ємося з шаманом і цими магами. Я в основному використовував ASF і Хиля.

П'ятий. Кхан (Khan) Лорд війни у ​​орків.
Поливаємо водою. Я взяв перед цим ватажкам Tesla Staff (посох Тесла). Ось і б'ємо їм (коліщатко). Ну або блискавок (F + QASA). Помирає дуже швидко.


Шостий. Маг - лиходій =).
Тут головне не впасти.
Перших бив переважно в ручну. Використовуйте заморозки. Підбираємо посох, він дає можливість переміщуватися. Можна використовувати, навіть якщо вже впали.
Второйостровок. Як з'являємося, відразу кастуем на меч заморожують брили (RED + shift + лкм) і за допомогою меча (Shift + лкм) стріляємо в найближчого мага. Він навіть поворухнутися не може. Робимо ТП до іншого і заколює його. Біжимо до першого, знову заморожуємо і робимо що хочемо.
Третій острів. Місця мало, так що відразу що-небудь розлітається. ну припустимо воду навколо себе, або лід. Їх швидше скинути.
Четвертий. Як з'явилися, відразу швидко і багато кидаємо демонічних куль (SD + пкм), вороги навіть встати не встигнуть
П'ятий. Відразу Мороз (RR + shift + пкм) і вбиваємо (припустимо ASS)
Шостий. Фрізбол (RD + пкм) і SR

Сьомий. Самий, на мій погляд, легкий. Встаємо у центрі і довбаємо навколо себе швидко, часто і боляче.

Восьмий. Теж все просто заморозка + ASR

Вилікувавши жителів села, наслухавшись примари Влада як він небезпечний, заходимо в кімнату. Найлегше забити його ближній зв'язкою RSA, тим більше, що він відразу сам підбіжить. Він же вампір, з цього життя смокче не кволо.


Ключові моменти, які можуть викликати складність.

Бомбардири за селом. Мороз їх, поливаємо, б'ємо блискавкою. Використовуйте міни.

Кораблі. Просто оборона, не прагніть вбити багатьох.

У замку. Знову ж оборона, в основному міни. Дочекалися, ворота підірвані. Бігом в них

На завмерла річці. Стоїмо на березі, на землі, і просто кидаємо фаірболи (DFF + пкм, тривалість натискання впливає, як далеко кулька полетить), тим самим топлячи лід, монстри просто будуть тонути. Потім з'являється громадина з гарматою і стоїть на березі. Його можна або ASF, або блискавкою (F + QASA)

Форт. Після відкриття воріт йде на нас армія. Ставимо водні валуни (QED + пкм) і довбаємо блискавкою (F + QASA + пробіл). Я навіть не спускався;)

Демони. Є там на літаючому шматку землі великий демон. Йдемо до нього по мосту. Там висить посох, підбираємо його. При активації (коліщатко), навколо нас аура, яка відображає постріли демонів. Намочимо його і блискавкою з небес (F + QASA). А можна бити його ASAS не відпускаючи, він розлетиться на шматки, які не з'явитися нові демони.

Є там ще підставну місце, де платформа крутиться навколо своєї осі, не забуваємо про прискорення (A + S + F і пробіл (space)).

Мерці. Єдино, що тут можна сказати, так це те, що боятися деякі з них лікування, а аркана їм навпаки сил зраджує =) І ще, після того як взяли в битві книгу і вийшли, включайте невидимість (посох в іншій главі дає таку можливість) і поспішайте, не заморочуватися =)


Поки все, буду доповнювати

Гра стала нудною і монотонною. Якщо Ви з якихось причин не награлися до цього і у Вас виникли труднощі, пишіть, постараюся допомогти. Сам змусив себе пробігти її до кінця. Висновок => Якщо Ви не пройшли ще Відьмака 2, то йдіть і не зволікайте!

Рейтінг користувачів: 2.6