Проходження «корсари кожному своє»

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «корсари кожному своє»
Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «корсари кожному своє»
Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Це важливо: якщо ви розглядаєте Елен як дівчину головного героя, то відмовтеся від винагороди.

Після цього заходимо в будинок Яна і піднімаємося в його кабінет, який знаходиться на другому поверсі. Розповідаємо йому про свої плани, і він обіцяє нам подумати і придумати що-небудь путнє з цього приводу. Після цього розповідаємо про Джекман і його пошуках і змушуємо задуматися Яна з цього приводу теж. Від Яна ми отримуємо завдання. Нам потрібно знайти Генрі шибеника раніше, ніж це зроблять люди Джекмана. Висельник знаходиться в Картахені, Іспанія. Тому, Ян дає нам ліцензію торгової компанії на три місяці, щоб б ми могли безперешкодно в'їжджати в порти іспанських колоній. Пливемо в Картахену і бажано міняємо свій прапор на прапор Іспанії. Заходимо в порт і показуємо солдату торгову ліцензію, тепер можна спокійно ходити по місту. Заходимо в таверну і розпитуємо про Енріке Гонзалеса (Шибеник) у шинкаря. Шинкар каже, що будинок Енріке знаходиться поруч з портовим управлінням.

Це цікаво: якщо у вас в полоні є іспанські капітани, то зайдіть в резиденцію і продайте їх капітану. За них дають непогані гроші.

Приходимо в будинок Енріке і використовуємо другий рядок діалогу, під час якого дізнаємося, що це не той Енріке. Виходимо з дому помилкового Енріке і прямуємо до церкви, щоб поставити молебень за матір Енріке. Священик здивується і розповість про Альвареса, який теж ставить молебень за упокій його матері. Від священика ми дізнаємося, що Енріке живе на маяку. Виходимо з міста в джунглі і прямуємо до маяка.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «корсари кожному своє»
Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після розмови з шибеників, ми дізнаємося, що він повинен був передати скриню з дублон однієї годувальниці, яку ми вже знаємо. Під час розмови старий помре, судячи з усього, від серцевого нападу. Але перед смертю він встигає передати нам скриню з безліччю дублонов і масивний перстень, службовець паролем для матері Елен. Після того як ми вийдемо з дому шибеник, на нас нападуть три пірата. Вбиваємо їх, повертаємося на свій корабель і пливемо до Яну Свенсон в Блюмвельд. Приплив до Яну розповідаємо йому все, що встигли дізнатися відтепер мертвого шибеника. Після розмови з Яном, йдемо до Гледіс і все їй розповідаємо.

Це важливо: якщо ви збираєтеся романси з Елен, то відмовтеся від нагороди матері і віддайте їй скриню з дублон.

Після розмови з Гледіс повертаємося до Яну і показуємо клаптик карти, який належав Беатрис Шарп (хто грав в минулих Корсарів, той зрозуміє). Вирушаємо до Яну, і він каже, що завдяки цьому клаптику карти, а також двом іншим можна претендувати на Шарптаун, але якщо протягом року не пред'явити всі папери, то острів стане англійською колонією, туди посадять губернатора разом з військами, а Береговому братству настане кінець. Беремося допомогти Яну в рішенні цієї проблеми. Він попросить зайти через три дні за завданням, а поки сходимо до Гледіс і скажемо, що забираємо Елен під свій захист. Після цього піднімаємося до Елен в кімнату і вербуємо її в команду.

Квест триває після проходження наступних завдань: Полювання на Акулу, Спокуса Барбазона і повернення Барона. Повертаємося до Яну і говоримо, що все барони проголосують за Акулу. Також, говоримо, що непогано було б взяти рудник. Ян погоджується і просить прийти через десять днів, але якщо ви підете з ним, то отримаєте дві тисячі срібла і заощадите парочку днів. Вирішувати вам.

Пройшовши місії «Спадщина Шарпа» і «Тіні минулого» повертаємося до Свенсон і розмовляємо щодо Тортуги. Ян порадить вирушити до Акулі і поговорити щодо Тортуги. Також, Ян зробить нам два подарунки: медальйон, який зміцнює дисципліну і острівні камені, що використовувалися в голосах. На цьому квест «Піратська сага» закінчено.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «корсари кожному своє»
Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Свенсон попросить знайти Акулу, так як той стане в нагоді для захоплення Тортуги. Він відправить нас до піратського барону на прізвисько Захарія. Той знаходиться на Кубі, Пуерто-Прінсіпі. Рухаємо до нього і розпитуємо щодо Акули. Він каже про якийсь острів справедливості і про картографа, який може знати про цей острів. Також він попросить знайти книгу «Молот відьом», і проголосує за Акулу на зборах, якщо ми знайдемо цю книгу. Після розмови з Захарією повертаємося до Яну за порадою. Ян порадить звернутися до відмінного картографові, який знаходиться в Санто-Домінго. Пливемо в Санто-Домінго і знаходимо Хосе Діос, в розмові згадуємо Яна Свенсона. Він поділиться своїми гіпотезами, теоріями, дасть почитати книжку про капітана Альварадо, але толком нічого ми не дізнаємося, і доведеться повертатися до Яну Свенсон за черговий підказкою.

Це цікаво: картограф попросить нас знайти двадцять чотири відмінних карти, які вкрали пірати. Погоджуємося.

Телепорт спрацював, і ми опиняємося на острові Справедливості. Після цього вбиваємо краба і підбираємо з краба велику перлину і вирішуємо, яким шляхом піти. Їх три.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «корсари кожному своє»
Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Виходимо через дірку в корпусі і пливемо до кораблю «Церес Сміт», заходимо туди через зламану носову частину і потрапляємо всередину корабля. Там два пірата намагаються вбити дівчину в червоному, вбиваємо цих хлопців і говоримо з дівчиною - Мері Каспер. Говоримо з нею і отримуємо інформацію про цей острів, про людей, про звичаї, про принципи, а також дізнаємося, що Акула є адміралом на цьому острові. Також, Мері видасть вам лист і ключ від своєї каюти. Після цього йдіть в таверну, відіспіться і приходьте до Акулі. На вході в резиденцію Акули нас зупинять, ви в свою чергу пред'явіть лист від Яна Свенсона і вас пропустять. Заходимо до Акулі і змальовує йому ситуацію: як потрапили на острів; що шукайте Натана Хоука і його самого; щодо братства. Після розмови і доказів від Акули ми отримуємо ключі, які все відкривають на кораблі «Тартарус», а також п'ятдесят дублонов для покупки паролів у пройдисвіта Фаціо на інші території. Після цього йдемо в резиденцію Чорного Едді і даємо добро на вбивство Чаду. Підходимо до пінаса «Фурія» і говоримо пароль, після цього проходимо в резиденцію і розповідаємо план ватажкові рівадасов. Едвард Блек погодиться на таку угоду, але ми залишимося в якості заручника на території рівадос. Тепер просто стоїмо і чекаємо. Блек повернеться через три години і подякує за відомості про Чімісете, а також зробить нас іншому рівадос, але, на жаль, Чаду капери їм не вдалося вбити. Він втік на територію нарвалів і тепер його не дістати. Також, Блек віддасть паперу, які Чад кинув в поспіху. Після цього підійдіть до Чімісете. На знак подяки за свій порятунок він подарує вам парочку амулетів, а також з радістю відповість на всі ваші запитання. Повертаємося до Акулі і розповідаємо про все що сталося. Акула звичайно незадоволений, а нам потрібно придумати план, як викурити Чаду.

Повертаємося до Мері і даємо прочитати два листи, які Чад забув на столі. Мері зауважує дуже дивним покупку віскі Чадом, так як він вважає, що віскі п'ють жебраки і селяни. Також, ми дізнаємося про небезпечного снайпера, який може сплутати всі наші карти. Йдемо в магазин і запитуємо про віскі. Дізнаємося, що віскі куплено, а також, що Чад цікавився миш'яком. Після цього йдемо в таверну і розпитуємо про Чаду і миш'як. Дізнаємося, що Чадд не заходив, а замість нього зайшов Марчелло Циклоп. Ось такі справи. Сантьяго скаже, що Циклоп йшов разом з Адольфом на «Санту-Флорентіну». І тут підуть три варіанти розвитку подій:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Проходження «корсари кожному своє»
Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

3) Вдаємося до Акулі і говоримо про отруєному віскі. Після цього вбиваємо Чадд і нарвалів. Знову біжимо до Акулі, вибиваємо інформацію з Фабіо і біжимо рятувати Мері. У нагороду за цей шлях отримуємо: 500 дублонов.

Після цього Акула викличе нас до себе і запропонує в альянсі з рівадос знищити нарвалів. Відмовляємося від цієї ідеї - пропонуємо мирне вирішення. Йдемо до Дональду Грінспен на галеон «Есмеральда» і натикаємося на його охоронця. Говоримо йому, що ми від Акули. Після цього нас пропустять. Говоримо Дональду, що у нього проблеми і нам потрібно їх вирішувати. Просимо Дональда прийти до Акулі і особисто принести вибачення, а також заприсягтися, що такого більше не станеться. Повертаємося до Акулі і передаємо слова Дональда. В нагороду Акула видасть нам лоцію, завдяки якій ми зможемо потрапити на острів на кораблі, також він дасть нам п'ятсот дублонов. Після розмови з Акулою повертаємося до Дональду і говоримо, що все в порядку. У нагороду за це Дональд дає нам баштовий мушкетон і робить іншому нарвалом.

Це цікаво: навідатися до Юргену Шмідту в «Церес Сміт - кузня». Він робить відмінні клинки на замовлення. Він робить тільки один клинок і вартість такого клинка: тисяча дублонов.

Схожі статті