Проходження dream chronicles 2 the eternal maze (загадки царства сну 2)

Dream Chronicles 2: The Eternal Maze (Загадки царства сна 2)

Обов'язково збирайте осколки снів!

1. Підібрати молоток (хоча, може, це і сокиру). Натиснути на середину, де опуклість стирчить. З'явилася книга за склом. Вдарити молотком по склу, взяти книгу. Натиснути на малюнок на 2-й плиті праворуч, вийти.

2. Зібрати: Коштовність Сну (далі ДС) біля підніжжя дерева праворуч, птицю і білку - на гілках, метелика - на стовбурі, черепаху - біля підніжжя, ящірку - на стіні зліва. Все розставити по місцях. Потім поставити кору на місце. Вийти.

3. Справа взяти ДС. Ліворуч і праворуч розставити плитки по місцях (там просто). Натиснути на миготливий камінь у воді. Далі: правий, лівий, правий, лівий, правий, правий, лівий. Пройти головоломку (важкувато, але вирішувана).

4. Зібрати: 4 каменю, 4 порожніх плитки, 4 плитки з малюнком, залізну матрицю. Камені розставити в спеціальні місця біля кожних дверей. Плитки з малюнком розставити на лівих дверей, так, щоб малюнок утворив коло. Увійти. Зібрати: 2 дошки - в кущах ліворуч і праворуч, 2 коліщатка - на огорожі зліва і під нею ж теж справа, ручку перед огорожею знову зліва. Взяти ДС зліва від механізму. Коліщатка поставити по обидва боки на механізмі, зліва ручку приробити. Матрицю на стирчить вниз штуковину. Під неї по черзі класти ті 4 порожні плитки і друкувати, натискаючи на ручку. Вийти, йти до правих дверей, розмістити плитки в формі квадрата. Увійти. Зібрати: 3 порожні залізні матриці, молоток під машиною, в кущах праворуч обруч, зліва залізне кріплення для сфери, під огорожею зліва від машини буде кришталеву кулю. Ще потрібні дерев'яні підставки - під огорожею зліва і за огорожею праворуч. Весь цей набір на машину. З'явилася рукоятка зліва, її теж на механізм. Крутимо машину, поки з кулі на з'явиться промінь світла. З'явився - по черзі кладемо на машину 3 порожні матриці, забираємо, виходимо. Молотком розбиваємо довгі плитки, вийшло 12 порожніх плиток. Йдемо в кімнату зліва. По черзі ставимо матриці на машину і друкуємо 8 плиток. Залишилося ще 4, але це на потім. Виходимо і йдемо до середніх дверей, розставляємо плитки, йдемо в відкрилася локацію. Зібрати: 3 дошки, матрицю (у каменю біля лівої огорожі). Вийти і йти в праві двері, там друкуємо на матриці малюнок і йдемо в ліві двері, там друкуємо залишилися 4 плитки. Йдемо назад до водоспаду і ставимо плитки у вигляді ромба. Чиним міст - просто розкладаємо 5 дощок на ньому - і підходимо до дверей. Зникли 4 ключа. Шукаємо їх - біля входу на міст справа у каменів, праворуч в основний локації, де 3 двері, в лівих дверей за машиною і в правих дверей праворуч у механізму. Йдемо до дверей, ставимо, крутимо, входимо.

5. лабіринт. Взяти 3 шматки папір і буде карта. Потім взяти ключ (їм треба відкрити двері в діркою посередині), молоток, ключі - 5 шт - молоток, їм порозбивати все бочки. Дійти до потрібної двері, поставити ключі і крутити-крутити-крутити. А потім вийти.

6. У фонтана взяти лом, відкрити дверцята в землі. Там квіти. Порядок натискання: нижній лівий, верхній 2-й зліва, нижній 2-й справа, верхній лівий, нижній 2-й зліва, верхній правий, нижній правий, верхній 2-й справа. Увійти в ліві двері. Взяти справа тарілку, причепити її до мотузки справа. Вийти, в траві праворуч взяти камінь, йти назад, покласти камінь на тарілку. Запрацювало. Вийти. Підібрати ключ праворуч від фонтану (на доріжці лежить). Відкрити їм праві двері. Увійти. Взяти на підлозі ключ, а за верхнім портретом пластинку. Справа щиток. Дивимося - не оре. Виходимо на подвір'я, біля лівих дверей перемикач, тиснемо на нього. Йдемо назад до щитка. Потрібно налаштувати електрику - підвести струм до кнопки праворуч (буде світло на другому поверсі). Йдемо на другий поверх, перед виходом взяти ДС, в каміні - ключ, на середньої стопці книг у вікна - ще ключ, на щаблях - платівку. Грамофон. Остання платівка за черепом на полиці. Під грамофоном ключ. Є 4 ключа, ними треба відкрити 4 скриньки в локації з грамофоном. Збираємо дерев'яні контури (самі непомітні контури на самій верхній полиці десь праворуч, на першому поверсі на сходах на другий поверх і на сходах біля замкнених дверей), їх всього 9. Збираємо частини грамофона - 3 шт (1 - біля грамофона, 2 - на першому поверсі, 3 - в лівих дверей). Ставимо на грамофон, по черзі кладемо пластинки і тиснемо на них. Слухаємо звуки і натискаємо на відповідні зображення на контурах (кішка - права верхня, кінь - права нижня, решта зрозуміло). Взяти ключ і йти на перший поверх, відкрити двері. Там темно. Йдемо до щитка, перенаправляємо ток на нижню кнопку. Йдемо назад, там тиснемо десь праворуч і буде світло. Говоримо з рослиною. Він дає сірник і каже, де дрова. Виходимо і йдемо на подвір'я, беремо 4 колоди (в фонтані, за фонтаном зліва, в траві праворуч і ліворуч). Йдемо до Мерроу, розпалюємо вогонь - дрова в камін і сірник туди ж. Говоримо з рослиною, йдемо на другий поверх і беремо у грамофона на верхній полиці синю пляшку, повертаємося. Виливаємо вміст в колбу, на полиці над колбою взяти крайню пляшку. Коли колір в колбі буде жовтий, натиснути і бутель наповниться. У ступенів підібрати вогнетривку чашку, поставити її під контейнер справа, налити в нього жовту рідину. З полиці над Мерроу взяти свічку, запалити її в каміні і підпалити контейнер знизу. У пляшку налити зелену рідину, йти до рослини і вилити її в стакан. Поговорити з ним.

7. Зібрати: кілька дощок, одну кочет, щітку (праворуч між двома бочками), гарпун (ліворуч), 2 весла. Гарпуном відкрити три бочки, одна буде порожня. Щітку просмолити. Дошки поставити на місця, просмоленому щіткою вимазати човен, натиснути на неї і вона опиниться у воді, покласти туди весла.

8. Зібрати круглі камені, їх буде багато - 16 штук, не всі відразу помістяться. Підійти до дверей. На перилах 2 трикутника, натиснути на них, з'являться 2 малюнки на стінах. На лівому повинні бути дерева і опади, на правому - квіти і сонце. Правильно поставив - камінь буде синім. Два камені будуть в лісі праворуч.

9. Замок.
1 поверх. Зібрати частини органу - 1 велику, 2 середніх і 4 маленьких. Розставити. Орган відкрився - повторювати мелодію за ним.
2 поверх. Пропали всі книги. Потрібно знайти дві - одна буде над середнім стеллажом зліва, інша - на підлозі, за правим стелажем. Покласти книги на спеціальний місця. Щоб вони відкрилися, потрібно взяти куля з одного столу і перенести на інший. Збираємо 10 книг і ставимо на полиці. Поставити можна не скрізь, куди лізуть, туди і ставимо.
3 поверх. Збираємо 5 пюпітрів і дуже уважно по всіх поверхах шукаємо ноти - листки паперу. У тому числі шукаємо і в книгах. Підставляємо ноти на порожні місця на пюпітрах. Якщо листок підходить, він скаже "бздинь". Йдемо вниз, відкриваємо книгу, де інструменти. На все натискаємо і вони йдуть в інвентар. Далі ставимо їх відповідно до назв, наприклад, "Дві частини" - це скрипка зі смичком. Поставили правильно - з'явилися правильні назви. Йдемо нагору, там уже лежать інструменти. Розставляємо їх на стільцях відповідно до назв на аркушах.
4 поверх. Зліва ДС. Збираємо по ВЕЕМ поверхах частини шахів, ставимо по місцях і повторюємо ходи фігур. Все просто.
5 поверх. Теж просто. Потрібно зібрати всіх лицарів.
6 поверх. Стрибаємо в вікно.

8. Розставити на вікнах правильні кольору. Увійти всередину. На лівих дверей малюнок. Самий верхній колір - червоний, за годинниковою стрілкою - синій, жовтий, зелений, фіолетовий, чорний.
Лабіринт. Згадуємо, що в одній з ДС була підказка-карта. Це те що треба. Шукаємо 3 ключа від трьох скринь, у кожному з яких по каменю, йдемо до трьох жіночим головах і вставляємо в них каміння, вони дають ключ, відкриваємо потрібні двері, проходимо, повертаємо, знаходимо пляшку, виходимо з лабіринту і поїмо Фіджета.

Розшифровка підказок в ДС:
За стінами в'язниці знаходиться місце, звідки пішли феї.
Феї не хочуть, щоб в світі смертних знали про їх таємному існування.
Мерроу - винахідник, який залишив країну фей і втратив через це свій дар.
З цієї вежі Повелитель фей спостерігав за всім, також тут Бібліотекар снів живе.
Ліра може виявитися Обраним дитиною, адже її мати смертна, а батько - фея.

Схожі статті