Професії на ПТС правдива історія

_Прімечаніе: мав на руках перса тільки 39 лвл кустаря, тому основна корисність нижчевикладеного буде для кожевников і портних_

Найголовніше питання, що мучить всіх сьогоднішніх кустарів: ким вони стануть. Відповідь проста: все залежить від типу носиться вами одягу. Якщо ви можете носити тільки тканина (маги, некромант), то ви станете Портним. А всі решта, маючи можливість носити шкіру, стануть кожевниками. Гірників і ковалів це, звичайно ж, не стосується.

_Прімечаніе: _ якщо у вас є кустар і шкіряник, і ви повинні стати шкіряником (виходячи з вищеописаного), то після обнови у вас буде 1 професія і одна вільна (як було з алхімії-травниками колись). Якщо ж при такому ж розкладі ви повинні стати кравцем, то отримаєте і кравця і кожум'яки.

Отже, коли ви відкриєте інтерфейс профілі, ви як і раніше побачите старий добрий список рецептів. Відмінність лише в тому, що він не буде фільтруватися в міру того, як ви кладете в нього матеріали. Рецепти є 2 видів: основні доступні вам в міру прокачування професії, і додаткові - падають з мобів. Результат крафта основними рецептами прив'язувати (так задумано), одяг же за додатковими рецептами можна продавати. Так само замість біло-зелено-синіх речей в рецептах лежать зелено-синьо-фіолетові і ви в будь-якому випадку отримаєте зелену річ (тобто сміття після крафта не буде ні за якої умови).

Загальний вигляд рецептів той же: матеріал, що видобувається суміжній професією + матеріал у наставника + всякі дурниці на середньо-високих рівнях (мережива, вишивки тощо)

Професії на ПТС правдива історія

_ (Картинко взято з офіційного сайту аллодов) _

Вгорі ми бачимо 5 деталей. Кожна з них може бути зелена, синя або фіолетова. Молоточок дозволяє змінити колір нашим деталей. Гарячі лампочки під ним - кількість спроб. За замовчуванням спроби 2, з покращувачів - 3 (котушка, віск для шкіри або каталізатор горіння). Під деталями ми бачимо замочки. Вони потрібні для блокування деталей від зміни їх кольору (тобто заблокували потрібні, перекроїли непотрібні). За замовчуванням замків 3, з покращувачів 4 (дошка для розкрою, різак або хутра). Справа ми бачимо смугу натхнення, про який нього трохи нижче. Його зріст можна збільшити вдвічі за допомогою лекала, колодки або обмотки. Ще є поліпшувачі "прибирають ймовірність створення невдалої заготовки", але як вони працюють - я так і не зрозумів.

Створення предмета зводиться до отримання певної (зазвичай одноколірної) комбінації деталей. Ці комбінації, колір і кількість одержуваних речей можна побачити в середині вікна крафта. Внизу цього вікна ви бачите поточний результат крафта. Якщо ви зібрали якусь комбінацію раніше, ніж у вас скінчилися спроби перекувати, ви отримаєте одну річ в добавок. У будь-який момент можна натиснути кнопку "Забрати" і отримати зазначену річ, але якщо одноколірної комбінації на цей момент не було, то додаткову річ ви не отримаєте.

Натхнення дозволяє вам з будь-якої деталі зробити фіолетову. Один рівень натхнення дозволяє перекувати одну деталь. Працює це так: припустивши, ви накопичили 2 рівня натхнення. Для того, що б ними скористатися, вам треба зібрати 3 фіолетових деталі і тоді стане активна кнопочка з зображенням чарівної палички. Натиснувши на неї 2 залишилися деталі стануть фіолетовими і ви отримаєте відповідний результат крафта. Звучить казково, але не все так добре! Що б набирати натхнення, потрібно забирати річ маючи в комбінації від 2 фіолетових деталей (чим більше деталей, тим більше підвищиться рівень натхнення). А чим вище ваш рівень натхнення, тим повільніше воно росте. Таким чином заради однієї фіолетовою речі вам потрібно створити 100 ^ 500 зелених речей (тому що фіолетові створити майже неможливо без натхнення, а не одноколірна комбінація дасть тільки зелену річ). Воно вам треба?

Натхнення обмежена і воно окреме для кожного рецепту. У списку рецептів фіолетовою рамочкою виділяються ті, для яких у вас є хоч крапельку натхнення. Якщо навести на шкалу натхнення у вікні крафта, можна буде побачити максимально можливий рівень для даного рецепта. Зазвичай це 2 (тобто на перековку 2 деталей).

Де брати матеріали (кустарництво)

Старий добрий замкнуте коло "створив-розрізав-створив" пішов в минуле! Хоча і тут я не став би радіти. Раніше можна було купити річ у інтенданта, розрізати її і качати навик далі, зараз же треба бити 100 ^ 500 мобів заради одного згортка матеріалу, який потім розрізається і виходить невелика кількість готових матеріалів (на моєму рівні до 5 за згорток). А гарбарника, можливо, ще доведеться свої матеріали перешивати в придатні (як, наприклад шагренева фрагмент шкіри). Але в цьому випадку можна хоча б з [один + мотузка] отримати до 8 матеріалів. Для ножиць і кліщів покращувачів, на жаль, немає.

Так само тепер всякі вишивки, мережива та інше треба вибивати з мобів. З 30 мобів я жодного не вибив = (

Тепер напишу як конвертуються старі матеріали:

1. Міфрільной рудою стануть:

- Трофеї, що падають з мобів 30+ лвл (таким чином підвищиться ціна викупу у НПС, якщо я нічого не плутаю);

- Осколки іскор (боси в Данжі), раніше необхідні для крафта фіолету;

- Ланцюжки і металеві пластини (теж з мобів).

2. шагренева фрагментом шкіри стануть:

- Гачки, гудзики, мережива та інші додаткові інгредієнти.

3. По виду шматків, тканину і шкіра перетвориться в такий спосіб:

- _Деталі_ (сорочки) і _Отрези_ (штани) стануть _Отрезамі_ (куртки, штани)

- _Ленти_ (наручи) і _Полотна_ (куртки) перетворяться в _Полотна_ (тканину) і _Ленти_ (шкіра) [шапки, взуття]

- _Полоскі_ (ремені) і _Кускі_ (взуття) в _Полоси_ (плечі, рукавички)

- _Клочкі_ (рукавички) і _Лоскути_ (плащі, тканину) в _Лоскути_ (наручи, намисто [тканину] / Сережки [шкіра] та ін.)

4. За якістю, тканину / шкіра конвертуються так:

- _Нікудишная_ і _Грубая_ стане _Холщовой тканиною / Грубою кожей_

- Стара буде Ситцевой / нікудишній

- _Крепкая_ і _Простая_ - _Коленкоровой / Сиромятной_

- _Добротная_ і _Хорошая_ буде _Суконной / Дубленой_

Знову ж повторю початок своєї посади: я маю тільки перса 39 лвл (нині 43 на бойовому серве), тому нічого про астро-шмаття сказати не можу. Але по скільки в новини про зміну проф кільце синє основа повинна була бути активована, то смію припустити що ці осколки реліктів ставляться до всього крафченному астро-шмаття, і як я зрозумів з обговорень на форумі в розділі ПТС ціна активації вказується як раз в кількості цих осколків, а не Голді, як багато хто міг би подумати. Але знову ж таки це мої припущення і вони можуть виявитися не вірні.

Ціна активації це кількість натхнення, тобто на оранж улучшалку треба АЖ 9к вдохноввенія, а на сині кільце всього 600

У грі ж жовтим по чорному написано що натхнення використовується для перекувати деталей? Або є якась ще інфа? Пруф-скріни плиз.

І як ви собі уявляєте набір 9к рівнів натхнення (воно саме рівнями ісчілсяется). Так навіть не 9к, а хоча б 600. Якщо я за сотню Крафт не зміг 2 рівнів на одному середньому рецепті набрати.

Я чисто припустив, як викладали в темі патча ПТС. Там хтось викладав, що на ковку треба було натхнення, зараз це ненайті, т.к тему "засралі" барди і жерці

Ну так треба говорити що ви припускаєте, а то виходить що ви впевнені в Сказання на всі 146%. Десь глибше, ніж тема патча ПТС, були обговорення в яких народ як раз говорив що саме ці осколки потрібні для активації.

Так я думаю розробників Не такі жорстокі, щоб за осколки робити. 9к таких осколків, ні, це неможливо якось, я думаю, вони для чогось іншого призначені.

> І найголовніше - на 51-му рівні професії гравці зможуть створювати предмети-основи і предмети-покращувачі 51-го рівня. Виріб можна буде вигідно продати або активувати за допомогою особливого ресурсу, що видобувається в астралі.

Ви який-небудь інший ресурс в астралі знаходили? Якщо на ньому навіть і написано: для активації. Є звичайно варіант, що потрібно все-таки не 9к осколків, а 9к голди, але це ми вже дізнаємося тільки після поновлення, як я розумію.

Починаючи з 51 рівня, з'являється можливість виготовляти релікти і поліпшувачі для них. Більше нічого такого про астрал я і невідел в патчноуте. Хоча мож так і є, але ось дивись, осколок то не прив'язаний, а значить, що піде бурхлива продаж (полювання) за ним

Схожі статті