Поради по 3d моделювання автомобілів, redcomrade
Моделювання автомобіля вкрай нетривіальна задача, але її виконання принесе в результаті не тільки вийшла 3д модель (яка може бути використана у фільмах / ТВ, іграх тд.), А й допоможе поліпшити ваш навик 3d моделювання, і не важливо, створюєте ви модель бажаного спорткара або ж концепт автомобіля майбутнього.
Наведені нижче поради допоможуть вам поліпшити і прискорити цей процес.
Почніть з простого
Немає необхідності відразу ж ускладнювати модель, опрацьовуючи окремі елементи. Кращого за все знайти місце яке можна буде створити з примітиву, і вже далі йти по наростаючій. Наприклад, колісна арка є вдалим місцем для початку створення моделі, так як її можна створити з простого циліндра.
Покращуйте форми за допомогою граней
Техніка edge (грань) моделювання дозволяє перетворювати звичайні примітиви в складніші форми, що дуже актуально при моделювання автомобілів, тому що автомобілі створені з безлічі изгибающихся форм. Після того, як ви розіб'єте свій телевізор на кілька шматків, у вас з'являться вихідні точки / місця для додавання деталей.
Думаєте поза куба
Використовуйте NURBS і полігони спільно
Незалежно від того, як ваша машина повинна виглядати в підсумку - користуйтеся тим широким спектром можливостей, які надають NURBS'и, а комбінуючи їх зі звичайним полігональним моделюванням, ви можете відчутно прискорити ваш робочий процес; а вже на фінальних етапах моделювання ви завжди можете конвертувати наявний меш в той тип геометрії, який вам потрібен.
Використовуйте Bridge для з'єднання частин
Інструмент bridge економить час при з'єднанні елементів, і в той же час створює великі шматки геометрії між розділеними елементами. Наочним прикладом може послужити ситуація, коли вам треба створити базову форму бічній панелі вашого автомобіль, просто з'єднавши колісні арки за допомогою інструменту bridge. а збережене час можна буде витратити на опрацювання елементів ційної.
Створюйте складки тільки там де це реально необхідно
Коли справа доходить до автомобільного моделювання, складка (crease) може підкреслити або навпаки перекреслити реалізм вашого автомобіля. Також вона може додати занадто багато полігонів, де це не потрібно. Краще створіть 2 підтримують межі (support edge s) навколо існуючої, щоб зберегти складку при згладжуванні, тим самим не збільшивши полігонаж понад розумної межі. Рухайте ці 2 підтримують межі ближче / далі до / від межі яка створює складку, для кращого позначення / згладжування ційної. У більшості випадків цих 2 граней цілком достатньо, щоб позначити складку, але якщо вам все ж знадобиться додати едж лупов (edge loops), вам буде простіше зрозуміти де ці додаткові грані матимуть сенс, а де просто збільшувати полігонаж.
Робіть отвори тільки з правильною топологією
Додавання отворів в вашу жорстку поверхню без впливу на навколишнє геометрію одна з основних задач в процесі автомобільного моделювання. Відмінним способом створити онную, буде застосування чамфера (фаска) на найближчі до отвору вершини. Дана маніпуляція створить нові полігони, які ви зможете екструдувати для створення вашого отвори.
Не всі багатокутники варті витраченого на них часу
Основна причина через яку всі намагаються позбутися багатокутників - це використання моделі в ігровому движку. На відміну від персонажів, автомобілі не повинні бути настільки ж гнучкими. Перш ніж витрачати час на виправлення багатокутника, проведіть пару-трійку швидких тестів на предмет того, чи має сенс взагалі його прибирати; наприклад, сгладьте об'єкт або зробіть швидкий тестовий рендер. Якщо немає ніяких негативних наслідків, то і не варто витрачати час на його виправлення.
Не завжди є необхідність робити різні частини автомобіля окремими елементами. Якщо автомобіль буде в майбутньому анімованим, то все ж варто витратити час і зробити, наприклад двері, окремим об'єктом, щоб на наступних етапах створення автомобіля, команда займає його анімації, не повернула вам його на переробку.
Згладжування наше все