Полегшення старих босів
Ми всі вже знаємо, що вбивати старих босів стало простіше. Близзард вчора внесли кілька хотфиксов, які полегшили ряд босів ще сильніше:
- Для заморозки і вбивства Нечістотона потрібно близько 20 крижаних і 15 фізичних атак.
- Близнюки-Імператори тепер лікують один одного набагато слабкіше, для їх вбивства досить мати ДПС вище 15к.
- Алар більше не імунних до вогняного втрат.
- "Голова" в Чорному Храмі - Вона ж втілення гніву, страждання і інших пороків тепер каста Удар духу раз в 10 сек, а дезорієнтація діє 4 сек.
- Знаходження всередині КТуна більше не ваншотіт гравця, так що його можна вбити соло без особливих збочень.
- Битва на кораблях в ЦЛК більше не резет, якщо єдиний в рейді гравець сідає в пушку.
- Калесгоса все ще не можна вбити соло і ідей, як змінити битву, у розробників поки немає.
Що ж до Брітвосмерта, то бос вбиваємо, потрібно просто більше практики.
А тепер три синіх поста, на теми вічні, наболілі, злободенні.
Хочемо бачити кількість убитих босів в ЛФР!
Ви отримуєте додаткові Окуляри доблесті за завершення забігу в ЛФР. Неважливо - убили ви вже фінального боса чи ні. Якщо це перший забіг - ви отримуєте 90 ОД, в наступних - по 45 ОД. Якщо ви приєднаєтеся до вже існуючого рейду і завершуєте проходження, в наступний раз система Пошуку рейдів постарається запропонувати вам "свіжий" сейв. Гарантії в 100% немає, але саме цим займається гра, а не просто пхає вас знову на того ж останнього боса.
Щоденні квести в Пандара: всюди, всюди, завжди
Чим більше я роблю дейлікі в Пандара, особливо після отримання Почтения з Золотим лотосом. що було вельми непросто, тим більше я насолоджуюся ними. Я ніколи не був великим шанувальником дейліков, але мені дійсно подобаються фракції (і щоденні квести) Пандара більше, ніж будь-коли раніше. Я думаю, що різноманітність в наборі завдань у кожній фракції дуже цікаво - Баффі у Клаксі. напарник у Шадо-Пан. Я намагаюся обертатися пару фракцій від тижня до тижня, з моїм розкладом роботи і життя мені не завжди вдається отримувати кап ОД щотижня, так що я знаю, що мені немає необхідності виконувати всі квести кожен день, якщо це означає лише перевалити за кап.
Соло контент, яким ми його знаємо зараз, пройшов довгий шлях з часів класичного WoW. Багато гравців, на зразок мене, насолоджуються локаціями, наповненими цілями для завдань, і шукають способи - ефективні і цікаві по досягненню цих цілей.
Ви легко можете створити собі кілька ігрових ситуацій, які будуть, можливо, коротше і одночасно цікавіше, ніж пара боїв з босами в ЛФР. А також зажадають більшої віддачі, ніж просто пошук кращої ротації ваших здібностей. Чорт візьми, та тут є моби, які володіють великим набором здібностей і механік, ніж середній бос в ЛФР!
Коли я отримав Вшанування з ЗЛ, я перебрався на інші фракції, чекаючи Почесних рекомендацій з патча 5.1. Моя екіпірування серйозно покращилася з тих пір, так що коли я повернувся до дейлікам ЗЛ, я отримав більше задоволення, змушуючи себе шукати точні, цікаві і безжальні шляху пулла мобів.
Моя думка про Пандара тільки поліпшується з часом, навіть незважаючи на ряд недоліків, які я бачу. Я не можу сказати того ж про катаклізм. Так, я як і раніше вважаю, що це був потужний аддон, і я розумію, як багато він додав в гру. Але я симпатизую людям, яким він набрид. Особисто для мене це, можливо, виглядає як результат занадто довгої гри. Я сам відчував ностальгію по колишньому World of Warcraft'у, але Пандар змінила все. Контент отримав свою "душу", і я часто зустрічаю гравців, які згодні зі мною.
І, в світлі сказаного, люди, які відмовляються брати квести лише через синього знаку оклику - ви втрачаєте величезний шматок історії і прекрасного контенту в Фортеці підкорювачів і Левиному таборі.
Відключення псевдо-премейдов
У патчі 5.1 ми виправили ряд проблем з тим, як аддони взаємодіють з системою черг на Поле бою. Більше не можна автоматично вставати в чергу на випадкове або звичайне БГ групами більше 5 осіб. Ми вирішили внести цю зміну, щоб поліпшити ігровий процес для всіх гравців, які встають в чергу на випадкове БГ як зазвичай і чекають побачити точно такий же випадковий рейд з іншого боку. А не виявити, що їх розмазують по землі зіграні групи досвідчених супротивників.
Ми розуміємо, що деякі з гравців насолоджуються скоординованої командною грою, і ми запрошуємо цих гравців вступити в битву на рейтинговому Поле бою або взяти участь в маневрах, щоб отримати бажане. Гравці можуть продовжувати використовувати аддони для черг на РБГ.
Тру-гладіатор Васянпро: РБГ? Ні, дякую, там адже і відповісти можуть ... Дайте нам м'якенька нубов-Рандома.
З приводу дейліков: ну тут справа особиста, я вже писав, що своїм Мейном не зробив жодного фракційного дейліка в Пандара. Вони у мене навіть не відкриті. Мені їх вистачило на бета-тесті =). Але WoW: MoP дійсно найбільше схожий на WoW: Classic якраз своєю глибиною, увагою до кожної дрібниці (на відміну від катаклізму-болванки) і любов'ю розробників, якою просякнутий кожен камінчик. Пам'ятайте, що на дейліках-то гра не закінчується =)