Похід в підземеллі час сутінків
З новим білдом на ПТР став доступно друге з трійки нових підземель патча 4.3 на 5 осіб - Час Сутінків. Пропоную вам мій звіт про похід в підземелля.
Дія розгортається в дракона цвинтарі. Наше завдання - супроводжувати Тралла до Храму, щоб той міг принести артефакт Душа Дракона аспектам. Сюжетно це підземелля має слідувати за Джерелом вічності, але з незрозумілих причин, його зробили доступним для тестування раніше.
Перше і головне спостереження - Трал глибоко занурений в свої думки. З ним потрібно постійно говорити, підтверджуючи бажання йти далі. Втім, іноді Трал пробуджується і біжить вперед, не звертаючи на цілителя без мани, на мертвих дпсеров. Важка доля шамана.
Перший бос і перший треш. Ми з Трал йдемо по крижаному коридору, а з усіх боків набігають елементалі. Трал може періодично зривати з вас аггро - не знаю, баг це або фішка. Моби дуже прості, ніяких небезпечних здібностей я не помітив. Після того, як ви вб'єте кілька паків, з'являється Аркуріон.
Битва з босом вимагає від гравців вміння відходити від г ... падаючих крижаних осколків, що завжди викликає проблеми. Крім того, бос періодично ставить Тралла в крижану в'язницю, бійці повинні оперативно переключитися і збити її. Що теж нелегко психологічно. Таким чином, якщо танк б'є темницю, а цілитель здатний вилікувати безліч непотрібного отриманого шкоди, то бос помре швидко.
На останніх ХП Аркуріон починає використовувати масове АОЄ, потрібно його дуже швидко добити, так як АОЄ цокає неслабо.
Далі - пробіжка по дракона погосту до кісток Галакронда. Приємна дрібниця: це не просто крижана пустеля. Там ходять моби, створюється повна ілюзія ігровий локації.
Ну, якщо не приймати всерйоз скляні стіни, на які періодично натикаєшся =)
Добралися до розкопок? Не забудьте поговорити з Трал! Вас чекають дуже веселі паки ельфів-розбійників. У паках я рекомендую вбивати в першу чергу жерців тіні - вони боляче б'ють. Ще одна важлива річ: біля стін кар'єра ходять розбійники, які вбивають кастера за пару секунд. Переконайтеся, що ваш цілитель не намагається вивчити місцеві копалини, а то він може померти раніше, ніж ви перехопіть мобу. Коли пачки мобів зачищені, прилітає бос - Азіру.
Ельфійка крові, яка прилітає на червоному драконі, а потім вбиває його. Бос б'є досить боляче, особливо якщо врахувати, що в цілителя можуть кинути кинджалом з ефектом мовчання.
Головне завдання танка - водити боса по колу, своєчасно виводячи Азиру з хмари від димової шашки. На жаль, хмари зникають досить швидко, так що написати якесь слово не вдасться.
Теоретично у боса ще є щит, який збивається при нанесенні 25 / 30к шкоди одноразово. Але я його взагалі не помітив. Напевно, тому що навіть Танковская Крит на 70К - норма.
Після перемоги над босом Трал оживляє дракона і відлітає.
А ми залишаємося чекати, поки Алекстраза надішле драконів і нам.
Летячи до Храму драконівського спокою, ми помічаємо Ізората, вилізлого з землі. Ось такий от він, нітрохи не змінився =)
Поговоріть з Трал!
Трал, знову прокинувся від сну, біжить вперед. А по сторонам каньйону активуються пачки безликих. У пачці два мобу і одне око. Переконайтеся, що ваші бійці б'ють очей в першу чергу! Він не танк, але дуже сильно докучає. Вайп через тентаклі - що може бути ганебніше.
Також танку потрібно стежити, куди направлена його спина: безликі пинаются, відкидаючи назад. І політ у напрямку до Храму може привести до смерті: ви летите горизонтально, а дорога йде вниз. Так що, впавши, ви отримаєте пристойний шкоди від падіння + очей + шкоди мобів + сплячий цілитель = смерть.
Коли все паки зачищені, містере Бенедікт вдається вас рятувати. Від чого це цікаво?
Ви прямуєте за Бенедиктом в Храм, і там він відкриває своє справжнє обличчя. Битва з босом вимагає все того ж уміння виходити з неприємностей швидко і своєчасно, так що вона може завдати чимало проблем.
Бос періодично використовує кульки, на першій фазі - світлі, на другий - темні. Якщо група стоїть розосереджено, то шкоди від кульок спокійно отлечівается. Також бос застосовує хвилю світла або темряви. Це - ваш кріптонід.
У нас цілитель примудрявся померти від хвилі по два рази за бій. Рекомендується використовувати Спрагу крові / Героїзм на другій фазі, так як вона більш небезпечна.
До речі, ми один раз на Бенедикта таки вайпнулісь і виявилося, що цілитель не знає, де знаходиться Храм драконівського спокою ... Ох, боюсь до наступного аддона гравці будуть питати, хто такий Рагнарос. =)
Храм зсередини виглядає так, ніби скоро завалиться: два величезних щупальця вже пробралися в зали. Атака ось-ось почнеться.
І ще: не намагайтеся перевіряти, що знаходиться всередині Ізората. Там немає нічого хорошого. Я перевірив.