Пік древніх драконів, dark souls вики, fandom powered by wikia
місцезнаходження Правити
Щоб знайти цю секретну локацію, ви повинні вбити боса Оцейроса, снідати Короля (на NG + можна увійти в цю локацію без вбивства боса). Відкрийте двері за кімнатою, де був бій з босом. Біля розбитого фонтану лежить тіло лицаря крові дракона, у нього беремо жест «Шлях Дракона». Потім вирушайте в Підземелля Ірітілла, там на відкритому майданчику, поруч з обладунками лицарів і сидить скам'янілий послідовник Шляху Дракона. За допомогою жесту "Шлях Дракона" сядьте поруч з ним і почекайте, поки вас перенесуть в нову локацію.
багаття Правити
- Пік Стародавніх Драконів - підніміться наверх після того, як тільки вас перенесли в цю локацію.
- Мавзолей драконівського роду
- Велика дзвіниця - дзвін на сполох викличе Безіменного Короля.
- Безіменний король - відкривається після перемоги над босом.
противники Правити
предмети Правити
- Щит з древнім драконом;
- спис драконоборца
- Попіл переслідувача драконів;
- Кільце влади над блискавкою;
- Великий магічний бар'єр
- Шматок титаніту (х2) - знаходяться на трупі поруч з мертвої віверни і Хавель, інший - на трупі близько 4-го багаття.
- Повний сет обладунків драконоборца - можна забрати після перемоги над безіменним королем, недалеко від 4-го багаття.
- Меч крові дракона видається після першого вбивства лицаря крові дракона закликаємо Змеелюдом-Прізивателя, поруч з 2-м багаттям.
- Рікардова рапіра - видається після першого вбивства принца Рікарда (голого фехтувальника в одній короні) закликаємо Змеелюдом-Прізивателя, поруч з 3-м багаттям.
- Зуб дракона;
- Великий щит Хавель; Зуб дракона і Великий щит Хавель даються після Вбивства Хавель, що стоїть поруч з мертвої віверни, не далеко від 3-го багаття. Також, після його вбивства, близько місцезнаходження заблудлі демона (в Цитаделі Фаррона) на трупі буде лежати повний сет обладунків Хавель.
- Кільце лих - якщо використовувати жест "Шлях Дракона" навпроти статуї віверни, поруч з 2-м багаттям, то через кілька секунд сидіння в цій позі, в ваш інвентар додасться це кільце. Кільце ідентично кільцю з першої частини.
- Мерехтливий камінь драконівського тулуба - якщо використовувати жест "Шлях Дракона" перед вівтарем навпаки гори з мертвим драконом, в самому кінці локації, пройшовши трохи далі 3-го багаття, то через кілька секунд сидіння в цій позі, в ваш інвентар додасться цей камінь. Також, після отримання мерехтливого каменю драконівського тулуба коваль Андре передасть вам Меч-трава Хоквуда - послання від Хоквуда.
- Кільце сталевий захисту - від місця куди прилітає древня Віверн повернути праворуч, спуститься по сходах, праворуч буде парапет який потрібно обійти, в маленькій ніші під сходи буде труп з кільцем
- Кільце Хавель +1 (NG +)
- Золоте кільце жодного змія +2 (NG ++)
- Кільце з громовим каменем
Примітки Правити
- З віверни можна буде битися вдруге, між 2-м і 3-м вогнищами, але вже як з міні-босом. Після її вбивства дається 6 уламків титаніту, 3 титанових луски, 3 мерехтливих титаніту і душі.
- Якщо не хочете відразу вбивати віверни під час другої зустрічі, то повз неї можна просто пробігти. Далі на сходах вас чекатимуть чотири Кам'яні ящірки. проте зустрічі з ними можна уникнути: посередині сходів дивіться вліво, крізь кам'яний завал круто вгору веде непримітна стежка.
- Хавель, з невеликою ймовірністю, можуть закликати обидва Змеелюда-прізивателя, по крайней мере, до того, як вбити його біля віверни. За його вбивство також дають щит і Драконівські зуб.
- Через маленьких розмірів цієї локацій вона відмінно підходить для добування душ і тітанітовой луски. В середньому, за один забіг на NG можна отримати до 70,000 душ і 2-3 луски, не маючи бонусів підвищення душ і предметів, а з срібним і золотим кільцями, символом Жадібності і щитом Бажання загальний результат може бути 100,000 душ і 5-6 лусок . У храмі, де стоїть маг, який атакує вас темної магією, можна так само вбивати воїнів, яких він закликає (після смерті першого з'являється другий і так далі), за 1-е вбивство дають 8,000 душ, за наступні - 4,000.
- Лицарів, яких закликає змеелюд можна легко вбивати, добуваючи душі. Як тільки перемогли першого лицаря, дивимося звідки вони переміщуються і встаємо так, щоб лицар з'являвся до вас спиною. Чекаємо поки він матеріалізується (вимкнеться) і б'ємо в спину, поки він встає - добиваємо. Якщо провести удар занадто рано - шкоди не пройде, а персонаж лише тикне крізь лицаря. Так само лицарі уразливі перед довгим зброєю і часто відкриваються перед атакою. Якщо тримати дистанцію - можна легко з ними розправлятися.
- Дзвін лунає в вашому світі кожен раз, коли в нього дзвонить інший гравець.