Підручник bethesda створення предмета
Цей підручник проведе вас через створення амулета, який був вкрадений у Бенду Оло в нашому простенькому квесті.
- Як створити новий предмет
- Як додати цей предмет в інвентар актора
Для більшості цілей в моддінг, ви швидше за все будете копіювати існуючі предмети і змінювати значення їх параметрів. Таким чином, у вас вже є встановлена для нього 3D-модель, і ви починаєте з чогось, що знаєте що працює, так що вам не доведеться безглуздо возитися з кожною конкретною налаштуванням.
Навіть всередині самої гри, ми часто копіювали існуючі предмети щоб створити інші, з іншими властивостями і надалі змінити їх моделі. Багато об'єктів в грі з початку виглядали як відро.
В якості основи цього амулета, ми збираємося зробити копію Elder Council Amulet який використовується в квестах Темного Братства. У вікні Object Window, йдемо в пункт Items -> Armor -> AmuletsandRings.
Подвійне клацання по "ElderCouncilAmulet" щоб відкрити вікно Armor.
Ми збираємося внести кілька змін в цьому вікні, щоб перетворити його в предмет, відповідний для квесту.
- ID: Змініть на "GSQAmulet"
- Name: Змініть на "Амулет Бенду Оло"
- Value: Змініть на 250 (Бенду не багатій)
Інші параметри залиште так як є, і натисніть кнопку OK. Так як ми змінили ID, нам запропонують створити новий предмет з цими параметрами або ж змінити той, що вже існує. Ми хочемо створити новий об'єкт, тому натискаємо на кнопку Так.
Ну ось, власне кажучи і все! Зараз в даному випадку ми робили частина броні, але ця ж техніка може використовувати для будь-якого об'єкта в грі, у якого є ID. Ви можете робити нову зброю, раси, тварин, заклинання, інгредієнти, і так далі, змінюючи ID.
Останнє, що нам потрібно тут зробити, це покласти цей амулет в інвентар нашого злодія. Відкрийте актора GSQThief знову, і перейдіть до вкладки inventory у вікні Actor.
По-перше зауважте, що всі пункти недоступні. Це тому що наш актор базується на готовому шаблоні, і тому інвентар вже заданий цим шаблоном. Але ми можемо легко змінити окремі частини шаблону. Зніміть галочку з "Use Inventory" в нижньому лівому кутку вікна, і область інвентарю стане доступною.
Ми повинні встановити нашому бандиту спорядження, так як стандартний шаблон тепер відсутній. Виберіть "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" зі списку Default Outfit.
Для додавання додаткових предметів в інвентар актора, праве клацання мишкою в таблиці Inventory і виберіть пункт "New." Цим ми додамо одну запис в таблицю, предмет буде по-замовчуванню - перший зі списку предметів (в алфавітному порядку) гри. З меню, що випадає Object, виберіть предмет, що ми створили (GSQAmulet), і тепер інвентар злодія готовий!