Огляд dark souls iii the ringed city ps4, stratege
Для подорожі на край світу тепер гравцям необхідно взаємодіяти зі спеціальними вогнищами, перший з яких розташувався в локації з фінальним босом з оригінальної гри, а другий - в церкві намальованого світу Аріанделя, прямо на тому місці де горять колись здолав Сестру Фріду. З перших же хвилин перебування в «купі покидьків» (саме так називається перша локація з доповнення), ви зверніть увагу на збіг дійсності з описами цього місця. Дизайн початковій локації вражає: в одному місці зійшлася архітектура з декількох локацій всесвіту Dark Souls, причому я зараз говорю не тільки про третю частину франшизи. Божевільне і пренебрёгшее законами гравітації зосередження будівель захоплює дух, а іноді й зовсім губишся, не відразу усвідомлюючи, через який же схил або масив прокласти свій подальший маршрут, адже в кращих традиціях серії, не все безпечно, що таким здається. Пізніше вам належить і дістатися до заповітного Міста: місця, з уже більш традиційної забудовою, але все ж такого древнього, повидавшего як світанок світу, так і його захід.
Втім, не тільки особливості місцевого ландшафту можуть доставити проблем при дослідженні. Не будемо забувати і про обіцяне десятці нових супротивників, яких тут багато, вони сильні, і, звичайно ж, все дуже раді вас зустріти черговий підлістю. У плані харкорності, доповнення The Ringed City може з легкістю дати фору попереднього DLC Ashes of Ariandel і вже тим більше оригінальної Dark Souls III. За час проходження мене не один раз відвідувала думка, що гра зі мною обходиться вкрай і вкрай несправедливо. І якщо в першій локації я відчував себе більш-менш упевнено, так як дорога між багаттями, на щастя, не була особливо затягнутою і заселеної недругами, то потрапивши на вулиці Міста було просто нестерпно битися з натовпами Огроменное обезголовлених громив Харальда або знайомитися з місцевими лицарями , в порівнянні з якими Чорні «відпочивають в сторонці», а далі й зовсім зустріти инкарнацию одного з босів оригінальної гри.
Радують і деякі рішення команди From Software, до цього або зустрічаються в серії в одиничних випадках: тут на них вирішили навпроти загострити увагу. Мова, наприклад, про духів-Ангелах, яким абсолютно плювати на всі ваші потуги від них позбутися (адже вони просто напросто безсмертні), а ключем до перемоги над ворогом буде знаходження спеціального мобу, який контролює крилатого Фамільярі. Також в грі з'явилося достатньо місць, які змушують гравця проявити навички кмітливості і буквально рятуватися бігом: забаритеся на секунду - загинете. The Ringed City намагається не дати розслабитися: фінальне доповнення примудрилося увібрати в себе всі ті елементи, за які гравці одночасно і люблять і ненавидять серіал Dark Souls, і це підкуповує, адже в процесі проходження, DLC підкине кілька приємних відсилань до ранніх частин франшизи.
В цілому, контенту в додатку досить багато: дві великих локації для дослідження, а друга ще й з улюбленою гравцями «багаторівневої» архітектурою, яка таїть в собі цілу купу секретних кімнат і коридорів; 18 нових видів зброї, 3 нових щита, 11 сетів і елементів броні, 6 нових заклинань, дві PvP-арени, кілька нових NPC, ціла побічна сюжетна лінія з забудькуватим лицарем Лаппо, навіть новий ковенант (до цього ми ще повернемося), і звичайно ж 4 нових боса: 3 сюжетних і один опціональний.
Боси ж в «Місті за стіною» вийшли вже швидше вичерпними, але навряд чи оригінальними, особливо сильно це помітять ветерани серії. Перший з них цілком типовий Принц-Демон, сутичка з яким ділитися на два етапи. Тут все стандартно: великий, боляче б'є, але вкрай неповороткий, і прекрасно побивається шляхом традиційних «танців» під ногами. Невелика поправочка лише на те, що на першій стадії таких ось демонів буде відразу двоє, і тільки це викликає труднощі, а вже потім останки недругів звернуться довгоочікуваним Принцом. Втім, всі проблеми вирішуються закликом NPC-фантома.
Другий бос вкрай нагадує Дзеркального Лицаря з Dark Souls II. адже по суті є втіленням вищезазначеного нового ковенанта Копій Церкви в грі. На битву оракул закличе віртуальний «образ» фантома одного з членів ковенанта і пару NPC-помічників. Вашої ж завданням стане вбивство фантома, так як винищення його групи підтримки на шкалу здоров'я «боса» впливу не робить зовсім. Чесно зізнатися, у мене вражень від цієї сутички швидше як від нечесного PvP, ніж бос-файту.
І нарешті третій бос - горезвісний Лицар-раб Гаель, за яким наш герой і відправляється на край світу, щоб завадити тому відшукати темну душу. Дідок дійсно все ще здатний задати жару, адже розробники наділили його талантами і грацією Лицаря Арторіаса, неосудними хіт-боксами на третій стадії бою, дистанційними атаками, добротної мобільністю і товстенним лайф-баром, але забули додати оригінальності. Гаель дійсно здатний задати жару і сутичка з ним досить хороша, і він дійсно відчувається як фінальний бос The Ringed City, але відчуття, що ми це вже десь бачили, не пропадає.
Є і четвертий опціональний бос - дракон Мидир Пожирач Темряви, явно понабирали повадки у свого побратима Каламита з доповнення до оригінальної Dark Souls. Великий, дуже сильний і дуже злий, і навіть ховається на секретній локації. Непідготовленому гравцеві він дійсно здатний доставити масу неприємностей, але в цьому вже не стільки винне його поведінку, скільки шкоди, який він здатний нанести одним попаданням.
Підходячи до кінця, я б хотів приділити увагу саме сюжетної цінності доповнення The Ringed City по відношенню до серіалу Dark Souls, і було б неправильно не виділити під цю справу цілий абзац, адже об'єкту нашого сьогоднішнього обговорення випала честь бути «фінальним штрихом» в історії великої серії. Для початку варто згадати, що «Місто за стіною» є в першу чергу прямим продовженням попереднього доповнення, а не зовсім підводить підсумок рисою, яка повинна була дати відповіді на питання, які накопичилися за роки існування всесвіту. Навпаки, після битви з фінальним босом цих питань стає ще більше. Розробники знову заховали лор гри в опис до речей, і в цей раз зовсім поскупилися на цілісність історії. Навіть Ashes of Ariandel, незважаючи на свою невелику тривалість, відчувалося маленької відокремленої історією, тоді як The Ringed City нібито починається ні з чого і закінчується нічим.
Можливо, в цьому і є весь Dark Souls, можливо, любителі розгадувати таємниці і вибудовувати теорії будуть збуджені, а можливо розробники вже давно і самі заплуталися у своєму дітищі, однак, все це не скасовує факту, що як фінал франшизи, The Ringed City виступає в мізерній кількості.
Початківець мисливець за трофеями
eFEDRin. Ви напевно жартуєте? Видно ж 4 Соулс і бладборн.
Повідомлення від Sybreed_X
eFEDRin, Ти схоже знущаєшся. А як по твоєму виглядає тоді платина в Дарки.
Повідомлення від Arazlamm
eFEDRin, Ви напевно жартуєте? Видно ж 4 Соулс і бладборн.
Ви сліпі? Де я писав про Дарк Соулз. Я написав про одну платину в Демонах. Для НЕ нишпорячи в Соулса напишу докладніше - в демонс Соулс 3 платини: азіатка, американка і європейка, а у Sybreed_X. який вважає себе мало не експертом в Соулса, всього лише одна з трьох. Я не вважаю себе експертом в Соулса (хоча ця серія ігор одна з найулюбленіших), але у мене все три є. Навіть не смішно, що доводиться такі елементарні речі розжовувати. Експерти, блін.
ghorm,
схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "конвеєр / погана гра". навіть не треба відмовлятися, ви це пишете майже під кожною фразою, де хто-небудь хвалить гри з PS4, або під оглядами екзов, які отримували високі оцінки, хоча навіщо ви це робите я так і не зрозумів, адже ви ніколи не будете грати в ці ігри.
як ніби вам це удоволствіе доставляє XDD
продовжувати дискусію не охота, коли я з вами в перший раз сперечався, ви з закритими вухами / очима писали всі за одним шаблоном.
додам тільки те, що не погравши в Bloodborne ви ніколи не зможете порівняти її з DS3 по справжньому.
Металевий мисливець за трофеями
Повідомлення від LEX-REVAN75
ghorm,
схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "конвеєр / погана гра". навіть не треба відмовлятися, ви це пишете майже під кожною фразою, де хто-небудь хвалить гри з PS4, або під оглядами екзов, які отримували високі оцінки, хоча навіщо ви це робите я так і не зрозумів, адже ви ніколи не будете грати в ці ігри.
як ніби вам це удоволствіе доставляє XDD
продовжувати дискусію не охота, коли я з вами в перший раз сперечався, ви з закритими вухами / очима писали всі за одним шаблоном.
додам тільки те, що не погравши в Bloodborne ви ніколи не зможете порівняти її з DS3 по справжньому.
Звичайно вам не хочеться вести дискусій, тому що ви не зможете обгрунтувати свої слова, а саме:
схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "конвеєр"
схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "погана гра"
ви це пишете майже під кожною фразою, де хто-небудь хвалить гри з PS4
За останній цитаті хотілося б побачити мої "погані коменти" до всіх ексклюзивів.