Огляд dark souls iii the ringed city ps4, stratege

Огляд dark souls iii the ringed city ps4, stratege


Для подорожі на край світу тепер гравцям необхідно взаємодіяти зі спеціальними вогнищами, перший з яких розташувався в локації з фінальним босом з оригінальної гри, а другий - в церкві намальованого світу Аріанделя, прямо на тому місці де горять колись здолав Сестру Фріду. З перших же хвилин перебування в «купі покидьків» (саме так називається перша локація з доповнення), ви зверніть увагу на збіг дійсності з описами цього місця. Дизайн початковій локації вражає: в одному місці зійшлася архітектура з декількох локацій всесвіту Dark Souls, причому я зараз говорю не тільки про третю частину франшизи. Божевільне і пренебрёгшее законами гравітації зосередження будівель захоплює дух, а іноді й зовсім губишся, не відразу усвідомлюючи, через який же схил або масив прокласти свій подальший маршрут, адже в кращих традиціях серії, не все безпечно, що таким здається. Пізніше вам належить і дістатися до заповітного Міста: місця, з уже більш традиційної забудовою, але все ж такого древнього, повидавшего як світанок світу, так і його захід.

Втім, не тільки особливості місцевого ландшафту можуть доставити проблем при дослідженні. Не будемо забувати і про обіцяне десятці нових супротивників, яких тут багато, вони сильні, і, звичайно ж, все дуже раді вас зустріти черговий підлістю. У плані харкорності, доповнення The Ringed City може з легкістю дати фору попереднього DLC Ashes of Ariandel і вже тим більше оригінальної Dark Souls III. За час проходження мене не один раз відвідувала думка, що гра зі мною обходиться вкрай і вкрай несправедливо. І якщо в першій локації я відчував себе більш-менш упевнено, так як дорога між багаттями, на щастя, не була особливо затягнутою і заселеної недругами, то потрапивши на вулиці Міста було просто нестерпно битися з натовпами Огроменное обезголовлених громив Харальда або знайомитися з місцевими лицарями , в порівнянні з якими Чорні «відпочивають в сторонці», а далі й зовсім зустріти инкарнацию одного з босів оригінальної гри.


Радують і деякі рішення команди From Software, до цього або зустрічаються в серії в одиничних випадках: тут на них вирішили навпроти загострити увагу. Мова, наприклад, про духів-Ангелах, яким абсолютно плювати на всі ваші потуги від них позбутися (адже вони просто напросто безсмертні), а ключем до перемоги над ворогом буде знаходження спеціального мобу, який контролює крилатого Фамільярі. Також в грі з'явилося достатньо місць, які змушують гравця проявити навички кмітливості і буквально рятуватися бігом: забаритеся на секунду - загинете. The Ringed City намагається не дати розслабитися: фінальне доповнення примудрилося увібрати в себе всі ті елементи, за які гравці одночасно і люблять і ненавидять серіал Dark Souls, і це підкуповує, адже в процесі проходження, DLC підкине кілька приємних відсилань до ранніх частин франшизи.

В цілому, контенту в додатку досить багато: дві великих локації для дослідження, а друга ще й з улюбленою гравцями «багаторівневої» архітектурою, яка таїть в собі цілу купу секретних кімнат і коридорів; 18 нових видів зброї, 3 нових щита, 11 сетів і елементів броні, 6 нових заклинань, дві PvP-арени, кілька нових NPC, ціла побічна сюжетна лінія з забудькуватим лицарем Лаппо, навіть новий ковенант (до цього ми ще повернемося), і звичайно ж 4 нових боса: 3 сюжетних і один опціональний.

Боси ж в «Місті за стіною» вийшли вже швидше вичерпними, але навряд чи оригінальними, особливо сильно це помітять ветерани серії. Перший з них цілком типовий Принц-Демон, сутичка з яким ділитися на два етапи. Тут все стандартно: великий, боляче б'є, але вкрай неповороткий, і прекрасно побивається шляхом традиційних «танців» під ногами. Невелика поправочка лише на те, що на першій стадії таких ось демонів буде відразу двоє, і тільки це викликає труднощі, а вже потім останки недругів звернуться довгоочікуваним Принцом. Втім, всі проблеми вирішуються закликом NPC-фантома.


Другий бос вкрай нагадує Дзеркального Лицаря з Dark Souls II. адже по суті є втіленням вищезазначеного нового ковенанта Копій Церкви в грі. На битву оракул закличе віртуальний «образ» фантома одного з членів ковенанта і пару NPC-помічників. Вашої ж завданням стане вбивство фантома, так як винищення його групи підтримки на шкалу здоров'я «боса» впливу не робить зовсім. Чесно зізнатися, у мене вражень від цієї сутички швидше як від нечесного PvP, ніж бос-файту.

І нарешті третій бос - горезвісний Лицар-раб Гаель, за яким наш герой і відправляється на край світу, щоб завадити тому відшукати темну душу. Дідок дійсно все ще здатний задати жару, адже розробники наділили його талантами і грацією Лицаря Арторіаса, неосудними хіт-боксами на третій стадії бою, дистанційними атаками, добротної мобільністю і товстенним лайф-баром, але забули додати оригінальності. Гаель дійсно здатний задати жару і сутичка з ним досить хороша, і він дійсно відчувається як фінальний бос The Ringed City, але відчуття, що ми це вже десь бачили, не пропадає.

Є і четвертий опціональний бос - дракон Мидир Пожирач Темряви, явно понабирали повадки у свого побратима Каламита з доповнення до оригінальної Dark Souls. Великий, дуже сильний і дуже злий, і навіть ховається на секретній локації. Непідготовленому гравцеві він дійсно здатний доставити масу неприємностей, але в цьому вже не стільки винне його поведінку, скільки шкоди, який він здатний нанести одним попаданням.


Підходячи до кінця, я б хотів приділити увагу саме сюжетної цінності доповнення The Ringed City по відношенню до серіалу Dark Souls, і було б неправильно не виділити під цю справу цілий абзац, адже об'єкту нашого сьогоднішнього обговорення випала честь бути «фінальним штрихом» в історії великої серії. Для початку варто згадати, що «Місто за стіною» є в першу чергу прямим продовженням попереднього доповнення, а не зовсім підводить підсумок рисою, яка повинна була дати відповіді на питання, які накопичилися за роки існування всесвіту. Навпаки, після битви з фінальним босом цих питань стає ще більше. Розробники знову заховали лор гри в опис до речей, і в цей раз зовсім поскупилися на цілісність історії. Навіть Ashes of Ariandel, незважаючи на свою невелику тривалість, відчувалося маленької відокремленої історією, тоді як The Ringed City нібито починається ні з чого і закінчується нічим.

Можливо, в цьому і є весь Dark Souls, можливо, любителі розгадувати таємниці і вибудовувати теорії будуть збуджені, а можливо розробники вже давно і самі заплуталися у своєму дітищі, однак, все це не скасовує факту, що як фінал франшизи, The Ringed City виступає в мізерній кількості.

Огляд dark souls iii the ringed city ps4, stratege

Початківець мисливець за трофеями

eFEDRin. Ви напевно жартуєте? Видно ж 4 Соулс і бладборн.

Повідомлення від Sybreed_X

eFEDRin, Ти схоже знущаєшся. А як по твоєму виглядає тоді платина в Дарки.

Повідомлення від Arazlamm

eFEDRin, Ви напевно жартуєте? Видно ж 4 Соулс і бладборн.

Ви сліпі? Де я писав про Дарк Соулз. Я написав про одну платину в Демонах. Для НЕ нишпорячи в Соулса напишу докладніше - в демонс Соулс 3 платини: азіатка, американка і європейка, а у Sybreed_X. який вважає себе мало не експертом в Соулса, всього лише одна з трьох. Я не вважаю себе експертом в Соулса (хоча ця серія ігор одна з найулюбленіших), але у мене все три є. Навіть не смішно, що доводиться такі елементарні речі розжовувати. Експерти, блін.

ghorm,
схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "конвеєр / погана гра". навіть не треба відмовлятися, ви це пишете майже під кожною фразою, де хто-небудь хвалить гри з PS4, або під оглядами екзов, які отримували високі оцінки, хоча навіщо ви це робите я так і не зрозумів, адже ви ніколи не будете грати в ці ігри.
як ніби вам це удоволствіе доставляє XDD
продовжувати дискусію не охота, коли я з вами в перший раз сперечався, ви з закритими вухами / очима писали всі за одним шаблоном.
додам тільки те, що не погравши в Bloodborne ви ніколи не зможете порівняти її з DS3 по справжньому.

Металевий мисливець за трофеями

Повідомлення від LEX-REVAN75

ghorm,
схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "конвеєр / погана гра". навіть не треба відмовлятися, ви це пишете майже під кожною фразою, де хто-небудь хвалить гри з PS4, або під оглядами екзов, які отримували високі оцінки, хоча навіщо ви це робите я так і не зрозумів, адже ви ніколи не будете грати в ці ігри.
як ніби вам це удоволствіе доставляє XDD
продовжувати дискусію не охота, коли я з вами в перший раз сперечався, ви з закритими вухами / очима писали всі за одним шаблоном.
додам тільки те, що не погравши в Bloodborne ви ніколи не зможете порівняти її з DS3 по справжньому.

Звичайно вам не хочеться вести дискусій, тому що ви не зможете обгрунтувати свої слова, а саме:

схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "конвеєр"

схоже для вас будь-який ексклюзив PS4 свідомо "погана гра"

ви це пишете майже під кожною фразою, де хто-небудь хвалить гри з PS4

За останній цитаті хотілося б побачити мої "погані коменти" до всіх ексклюзивів.

Схожі статті