Обробка doll face

Обробка doll face
Обробка Doll Face. Урок по створенню Doll Face в фотошопі.
Урок по створенню Doll Face від NinaKnowsHow.
У цьому уроці Нінель Фіміна розповість Вам, як створювати з фотографії «ляльковий образ», що став популярним і затребуваним на ринку
послуг ретуші та дизайну. У цьому їй допоможе фотограф Олеся Моїсеєва.

Крок 1. Вибір фотографії для створення Doll Face один з найважливіших кроків для якісного створення образу! На цьому етапі фотографу необхідно правильно сфотографувати модель. Т. е. Розставити світло так, щоб при зйомці не було жорстких тіней.

Тому Олеся ставить на знімальному майданчику два джерела попереду моделі (частіше використовуючи софт-бокси), один з яких в 2-3 рази інтенсивніше іншого і, якщо необхідно, 3й джерело розташовується за моделлю. М'які тіні - це обов'язкова умова для зйомки лялькового образу, в подальшому, художник зможе більш інтенсивно і реалістично промальовувати фотографію.

Пару слів про ракурсі.
Особа моделі бажано розташовувати фронтально, допускаючи поворот голови не більше, ніж 3/4.

Отже, ми вибрали фотографію з відповідним світлом, позою і, взагалі, вона нам дуже подобається. Далі Нінель Фоміна приступає до художнього малювання в програмі Photoshop.

Крок 2. Створюємо копію основного шару (Ctrl + J) і називаємо його «модель» - це нам потрібно для того, щоб порівнювати оригінал з вихідним зображенням. Працюємо з верхнім шаром.

Крок 3 (пластика). Заходимо в меню Фільтр, Пластика: значення Розмір кисті - 600, щільність - 25, натиск - 100 і починаємо працювати з фото. Очі збільшуємо, зберігаючи їх форму (примітка: ні в якому разі не використовуйте для маніпуляцій в Пластику інструмент «здуття»). Зменшуємо ніс, губи, вуха, руки і плечі, робимо тіло худіше, але не переборщіть! Робимо зачіску на ваш смак пишніше або зменшуємо обсяг волосся, особливого значення це не має, т до волосся малюються заново. Не турбуйтеся про те, що деформувалися і витягнулися пікселі і текстура на шкірі, одязі і т. П. А також вії, брови і волосся. Всі ці елементи будуть вимальовуватися на нових шарах.

Натискаємо ОК і порівнюємо вийшло з оригіналом, натискаючи «око» на верхньому шарі. Все в порядку, схожість збереглося, йдемо далі.

Крок 4 (шкіра). Тиснемо Ctrl + Shift + N і створюємо новий порожній шар. Називаємо його «шкіра». На ньому ми будемо малювати шкіру нашої лялечки. Вибираємо м'яку кисть, прозорість 10%, тиск - 100% і на новому шарі, вибираючи колір кисті, з особи (Alt), починаємо наносити нашу шкіру: темніше - в тінях, світліше - у світлих ділянках шкіри, надаючи обсяг і змінюючи щільність тіні в тих ділянках, де вона надто темна. У таких місцях як повіки, не забувайте про обсяг, і не турбуйтеся про те, що зафарбовуються вії, їх ми намалюємо пізніше.

Закінчивши з шаром «шкіра», ми бачимо, що текстура шкіри на шарі «модель» залишається видимою.
Нам треба позбутися цієї текстури. Для цього створюємо копію шару «модель» і називаємо його «шкіра моделі». Йдемо Фільтр - Розумієте по Гауса - радіус від 6 до 10 (залежить від якості фото), тиснемо ОК. Далі, утримуючи клавішу Alt, створюємо маску шару (чорна), вибираємо інструмент «м'яка кисть», прозорість - 20% і багаторазово проводимо нею по тих місцях шкіри, де текстура інтенсивна (примітка: не прибирають видимість шару «шкіра» для правильного бачення ефекту блюра).
Закінчили з малюванням шкіри.

Крок 5 (очі). Створюємо новий шар, називаємо його «очі», режим накладення Кольори. Вибираємо відповідний нам колір очей, беремо м'яку кисть, прозорість 30% і мазками наносимо колір очей. Отже, колір ми зробили, але обсягу немає!

Створюємо новий шар, називаємо «відблиски очі», режим нормальний.

Беремо кисть з жорсткістю 15%, колір білий і малюємо відблиски в очах. Слідкуйте за тим, щоб відблиски в обох очах були в одному напрямку. якщо
ви робите кілька відблисків - вони також повинні бути симетричні. На цьому ж шарі прорисовуємо райдужку тим же кольором, але трохи світліше і темніше тоном, щоб був ефект справжнього очі. Світло-і темно-сірим зафарбовує білки очей надаючи їм тим самим обсяг (примітка: враховуйте, що світ не може падати однаково в обидва ока).

Крок 6 (вії та брови). Створюємо новий шар, називаємо «брови і вії». Для малювання використовую графічний планшет з м'якої щіточки, розмір 3 pix, включивши Динаміка форми, щоб можна було контролювати тиск пера.
Вії малюються чорної пензлем у напрямку їх росту окремими швидкими мазками.
Брови також окремими мазками світло і темно-коричневої пензлем у напрямку їх росту.

Крок 7 (губи). Тут я часто повертаюся до шару «модель» і за допомогою інструменту «палець» розгладжую губи за напрямом «тріщин».
Створюємо новий шар, переміщаємо його поверх шару «шкіра», називаємо «губи», режим Кольори. М'якою кистю, прозорість 30%, вибравши відповідну колірну гаму, наносимо колір на губи.

Створюємо новий шар, називаємо «блиск губи» і створюємо кисть. Для цього входимо в установки кисті.
Форма відбитка: діаметр - 6 pix, жорсткість - 0%, інтервали - 200%.
Динаміка: коливання - 0%.
Управління - поставити натиск пера.
Мінімальний діаметр - 0%, решта за замовчуванням.
Розсіювання - 1000%, решта за замовчуванням.

Малюємо відблиски на губах. Потім накладаємо на цей шар Розумієте по Гауса на ваш розсуд, повторюючи цей крок кілька разів на різних шарах. Створюємо новий шар, називаємо «обсяг губ». М'якою кистю, прозорість 20%, надаємо обсяг губ, використовуючи колірну палітру від світлих відтінків кольору до темних.

Крок 8 (волосся). Для малювання волосся я використовую дві кисті: м'яка кисть, прозорість 100%, Форма відбитка: жорсткість - 0%, інтервал - 1%.
Динаміку включити за замовчуванням, а також створюю нову кисть з уже наявною, для цього створюємо новий документ 5х5 см, в документі створюємо новий шар. На цьому шарі м'якої 100% пензлем чорного кольору ставимо хаотичні точки різного діаметру на різній відстані один від одного (10-14 штук).

Далі Редагування - Визначити кисть, тиснемо ОК. Закриваємо документ без збереження.
Повертаємося до нашого файлу. Вибираємо створену кисть, вона в кінці списку кистей і йдемо в управління пензлем.
Динаміка форми: натиск пера, мінімальна форма - 100%, решта за замовчуванням.
Форма: інтервал - 1%, кут - 121%.
Кисть готова!

Можете зберегти її для себе, щоб не повторювати цей етап, натиснувши на значок збереження установок.

Що стосується зачіски і форми волосся, то все залежить від вашої фантазії. Використовуючи ці дві кисті і різну палітру відтінків, створюйте феєричні і хитромудрі зачіски. Не забувайте про джерело світла і глибині тіней. Дотримуючись правил світло-тіні ви створите шедевр!

Зачіска готова, і ми приступаємо до промальовуванні тіні від волосся.

Для цього створюємо новий шар, називаємо «тінь від волосся», режим Множення. Темно-коричневої пензлем, прозорість 30%, наносимо мазки на ділянки щоки, лоба, шиї в тих місцях, де по світло-тіньового малюнку повинна бути тінь. Потім додаємо розмиття по Гауса і зменшуємо прозорість шару до 50%. Повторюємо цей етап в міру необхідності.

Для додавання квітів у волосся або інших елементів використання попередніх кліпарти або картинки. Користуйтеся корректирующими шарами для
вписування об'єктів в волосся. Також використовуйте накладення градієнта, щоб змінити напрямок світла. Для цього заходимо в стилі шару. Накладення градієнта, (градієнт від чорного до білого), режим Множення, прозорість 58%, стиль лінійний, кут і масштаб залежать від джерела світла на вашій картинці.
Додавайте блюр на елементи, щоб додати об'єм.

Крок 9 (фон). Повертаємося на шар «модель».
Використовуючи метод, найбільш вам зручний (я використовую інструмент «перо» зі збереженням контуру), відокремте модель від фону (вище контуру намальованих вами волосся). Тепер ми надаємо зображенні цікавий вид, намалювавши такий фон, який найбільш підходить цього образу.
Я найчастіше роблю Фентезі-образ, і для заднього плану використовую монтаж з декількох картинок. Використовуйте кисті раніше нами створені для додання казковості нашому фону або створюйте нові, малюйте кистями дим, метелики, листя і т д.

Крок 10 (завершальний). Зливаємо всі верстви Shift-Ctrl-Alt-E поверх всіх шарів називаємо цей шар "готове". Додаємо тіней по контуру і світла на століттях, губах, кінчику носа використовуючи метод db. Для цього створюємо новий шар і називаємо його "останній штрих". Заливаємо його нейтрально сірим # 808080 і ставимо режим накладення Бліді кольори. Малюнок світла тіні йде цим нейтральному шару, освітлення ділянок - інструмент "освітлювач", затемнення - інструмент "Затемнювач", середній тон, прозорість 20%.

Отже, світлотінь промальовані, залишилося накласти пікселі і додати різкості.
Повторюємо крок з заливкою нейтрально сірого кольору на новому шарі і застосовуємо до шару Фільтр-Шум-Додати Шум, кількість 4, рівномірний, монохром. Потім Фільтр-Розмиття-Розмиття по Гауса - радіус 0,5 ок. І повторюємо з накладенням шуму.

Зливаємо шари "готовий" і два верхніх шару, створюємо копію цього шару Ctrl-J, застосовуємо до цього шару Фільтр-Інші-Колірний контраст значення 4,4 ок, режим накладення Перекриття, прозорість 70%
Готово.