Навик стрільби the elder scrolls v skyrim

Навик стрільби the elder scrolls v skyrim
Стрільба - навик, який дозволяє використовувати луки; чим вище рівень навику, тим вище шкоди. Дерево здібностей стрільби в сумі має 9 здібностей, а щоб заповнити його повністю, необхідно затратити 16 очок здібностей.

Внутріігрового опис: Лучник вміло користується цибулею і стрілами. Чим вище навик, тим смертельнішою постріл.

Навик стрільби the elder scrolls v skyrim

Навик стрільби the elder scrolls v skyrim

Втрати стріли складається з суми якості і матеріалу лука і стріл, які ви використовуєте. Кращу якість стріл сприяє більшому втрат за постріл, однак найбільша частина шкоди залежить від обраного лука. Чим довше цибулю натягується (більше однієї секунди), тим далі полетить стріла і більших збитків завдасть. І навпаки - якщо ви не будете натягувати тятиву, то ваші стріли будуть летіти на пару метрів і завдавати мінімальної шкоди. Натягування лука можна скасувати, використовуючи клавішу "Дістати / прибрати зброю".

Траєкторія і швидкість стріл не залежить від навичок гравця в Стрілянині; лише шкоди збільшується з навиком. Досвідчені стрілки помітять, що стріли летять трохи вище перехрестя. Щоб це компенсувати, стрілець повинен цілитися трохи нижче обраної мети, щоб потрапити по ній. Оскільки в Skyrim немає відмінностей між втратою в голову і в коліно, то стрілянина по головах не настільки обов'язкова і не принесе вам додаткового шкоди, однак ви можете промахнутися, якщо неправильно розрахуєте напрямок стріли.

Лучник не може використовувати лук для того, щоб блокувати атаки; проте він або вона може наносити низку контратак, натискаючи клавішу "Блокування". Це варто деяку кількість очок витривалості, проте це дасть додатковий час для нанесення пострілу і відходу на безпечну дистанцію (або на перемикання на зброю ближнього бою).

Як і інші види зброї, луки можна поліпшити на точильному камені, а рівні поліпшення збільшуються в залежності від досвіду Зброяр і здібностей, обраних в ньому. З іншого боку, гравець не може створювати стріли, з чого випливає те, що гравцеві потрібно або шукати стріли в мертвих ворогів, або купувати у торговців. Крім того гравець може діставати свої ж стріли з колін мертвих шукачів пригод і тел ворогів - розвиток здатності "Ощадлива мисливець" збільшить шанс на те, що гравцеві вдасться дістати всі стріли, пущені на ворога. Крім того ви завжди можете піднімати стріли, які промахнулися по своєї мети і валяються десь в окрузі. Всі стрілки повинні намагатися шукати кращі стріли, так як різниця в утраті між Залізної і Даедріческой стрілами значно вище, ніж між Залізним і Даедріческі м зброєю.

Орлиний погляд і Тверда рука

Зі здатністю "Орлиний погляд" гравець може натиснути клавішу блокування, щоб фокусуватися і кілька наблизити візуальний вигляд до мети. Однак це витрачає Витривалість і не може бути використано вічно. Зі здатністю "Тверда рука", використання "Орлиного погляду" уповільнює час на 25% (на 50% у разі використання другого рангу) і все рухається в уповільненому русі. Це дозволяє гравцеві подумати побільше і налаштуватися на постріл.

швидкість пострілу

Стрільба з лука проходить в три стадії:

  1. Персонаж дістає стрілу і вставляє її в лук
  2. натягується тятива
  3. Спуск стріли і віддача від пострілу

Перша стадія займає приблизно 0.4 секунди, а стадія віддачі - 0.6 секунд. Час, який потрібен на натягування тятиви варіюється в залежності від цибулі, проте здатність "Швидка стрілянина" збільшує швидкість натяжки. Після проведених досліджень, стало відомо, що швидкість натягування тятиви розраховується за такою формулою:

Оскільки вага лука збільшується з його якістю, то шкоди в секунду для лука не завжди буде великим.

Переваги та недоліки легких і важких луків представлені нижче:

  • Швидка швидкість натягування тятиви
  • Більш високий шкоди в секунду, відмінно регульовані навиком Зброяр і зачарованість
  • Ефекти від стріл наносяться частіше
    • Бонусний шкоди від стріл
    • Бонусний шкоди від поліпшення в кузні
    • Ефекти від зачарованого лука
    • Ефекти від перків "Снайпер" і "Потужний постріл"
  • менші втрати
  • Легше носити з собою
  • Простіше / дешевше знайти / зробити
  • Швидка швидкість натягування тятиви
  • Більш високий шкоди в секунду, погано регульований навиком Зброяр і зачарованість
  • Ресурси споживаються менше
    • стріли
    • Перезарядка зачарованого зброї
    • час прицілювання
    • Витрати витривалості від наближення
  • Більших збитків під час першого пострілу (наприклад приховані атаки)

книги навичок

  • Ангі з Фолкріта пропонує пройти серію випробувань стрілка (6 штук). Проходження кожного з них збільшує ваш навик стрілка
  • +1 до стрільби можна отримати (і до всіх навичкам) від Жиро жиму з Колегії бардів за завершення квесту "Барабан Рьорна"
  • Типи стріл не впливають на отримання досвіду від стрільби
  • Як і в Oblivion. арбалет так і не повернувся. Всі луки довгі і використовують однакові стріли. Різні стріли варіюються лише по наносимому втрат і ціною.
  • Рух з натягнутим луком загальмовано, на відміну від Oblivion - це робить стрільців менш мобільними. Для вирішення цієї проблеми є певні здібності.
  • За словами деяких гравців, стріли, що потрапили в голову, завдають подвійної шкоди. Інші повідомляють про те, що не існує ніякої різниці між стрілами, які потрапили в голову або коліно.
  • Стріли випускаються не точно в центрі покажчика. Вони летять трохи вище нього. Вам слід попрактикуватися трохи, щоб з'ясувати вірний напрям стріли на різних відстанях.
    • На ПК версії ви можете змусити стріли летіти точно з центру, відредагувавши файл Skyrim.ini в папці Мої документи (або Документи, якщо ви використовуєте Windows 7 або Vista). Якщо встановити fVisibleNavmeshMoveDist на високе значення (більше 10000), то гравець зможе вражати цілі стрілами так далеко, наскільки стріла може пролетіти.

    Skyrim.ini [Combat]
    f1PArrowTiltUpAngle = 0.7
    f3PArrowTiltUpAngle = 0.7
    [Actor]
    fVisibleNavmeshMoveDist = 14000.0000

  • Стріли можуть бути використані в якості відволікаючих чинників. Постріл стріли привертає увагу ворога і він стає просто безцінним для нанесення прихованої атаки.
  • Схожі статті