Шлях знання, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
Короткий проходження Правити
Проходження Правити
Необхідно знайти Чорну книгу - джерело знань і сили МІРАКОМ. щоб зупинити його. Сторно Гірський Мандрівник запропонує Драконорождённому відправитися до магу Нелоту, у якого є Чорна книга. Нелота можна знайти в його башті в Тель-Мітріне, на південному сході острова.
При зустрічі Нелот знайомить героя з історією Чорних книг, артефактів Хермеуса Мори. після чого розповість і про місцезнаходження однієї з них. Відповідаючи на питання про причетність двемеров. він пояснює, що шукана книга знаходиться в «кімнаті читання» в двемерскіх руїнах Нчардак.
Після цього Нелот покине вежу і відправиться в Нчардак, розташований неподалік.
Місто ста веж Правити
Після того як герой знайде Нчардак, Нелот почне говорити.
В околицях руїн орудує банда розбійників. яку треба знешкодити. У боротьбі з ними можна використовувати двемерскіе арбалети і захисні механізми. що знаходяться посеред руїн. Розправившись з ними, потрібно відправитися до головного входу. Нелот відкриє запечатані в минулий свій візит двері і зайде всередину.
Нчардакская Новомосковскльная кімната Правити
Опинившись всередині, герою необхідно слідувати за Нелотом до великого золотого кільця в центрі кімнати, де під гратами перебуває Чорна книга. Після невеликого монологу він використовує контрольний куб, щоб відкрити двері, що ведуть до ліфта в Велику палату Нчардака. Треба слідувати за ним вниз на ліфті в наступну зону.
Велика палата Нчардака Правити
Досягнувши головною камери, Нелот почне говорити. Довакін доведеться йти за Нелотом до п'єдесталу, перед якими знаходиться велика затоплена територія. Встановивши куб на п'єдестал, Нелот активує насоси, і рівень води знизиться.
Далі потрібно взяти контрольний куб з п'єдесталу і пройти за Нелотом до панелі, яку він стане вивчати. Подальший шлях лежить до замкнених дверей, що вели до майстерні Нчардака. Відкривши її, Нелот знову почне монолог. Щоб видалити велику загороду, що прикриває двері, і увійти в приміщення, потрібно буде поставити керуючий куб на невеликий п'єдестал перед гратами.
Пошук Кубів Правити
Увійшовши всередину, герою потрібно знову пройти за Нелотом до п'єдесталу з встановленим в ньому кубом. Протагоністу треба взяти цей куб, і він відключить струменя вогню в наступному коридорі, куди відправиться Нелот. Шлях далі - вниз до наступної зони.
Тут можуть зустрітися пара двемерскіх павуків. які нападуть, ледве углядівши дослідників. Тут же можна помітити кілька двемерскіх сотників. прикріплених до стін цього приміщення. Нелот продовжить свою розповідь про книгу.
Дійшовши по мосту до двох п'єдесталів управління, потрібно помістити куб в будь-який п'єдестал для зниження рівня води. Ця дія також активує кілька двемерскіх автоматонов. Як тільки вони будуть переможені, варто перейти вниз до рівня підлоги і помістити куб в перемикач, щоб збільшити число ступенів кам'яних сходів. При установці куба в інший перемикач підніметься міст. Далі необхідно піднятися по сходах і повернути ліворуч на перехресті, щоб досягти латунних воріт. За воротами, відкрити які можна також за допомогою куба, лежить ще один керуючий куб. Вилучення його призведе до підйому рівня води і появи декількох двемерскіх павуків. Перемігши їх, герою потрібно повернутися до початку моста, щоб забрати перший куб з п'єдесталу. Це підніме рівень води ще вище, ніж він був спочатку.
На південній стороні кімнати є двері, пройшовши через яку і перемігши з'явився двемерского павука, потрібно спуститися в воду і в кінці залу на п'єдесталі взяти четвертий куб. Вилучення куба змусить піднятися рівень води ще вище, а двемерскій сотник прокинеться в своїй зарядної станції. Перемігши його, потрібно пройти наверх по невеликій сходах поруч з центуріоном і активувати перемикач, який відкриє двері, що призведе героя назад до Великої палати.
Повернення у Велику палату Правити
Повернувшись у Велику палату, Нелот ходитиме за великим затопленому залу, який слід осушити для подальшого просування. Потрібно розташувати два куба на п'єдесталах у верхній частині для відводу води, а потім відправитися за Нелотом вниз по сходах. Дві двемерскіе баллісти охороняють північний вхід; після їх знищення потрібно активувати перемикач, що відкриває заслінку у дверей, що вели в акведук Нчардака.
Акведук Нчардака Правити
Герою потрібно йти за Нелотом, поки той не виявить насос, яким можна злити воду. Чарівник пояснить, що дістатися до насоса можна, тільки вирішивши головоломку, що піднімає і опускає мости. Якщо обернутися, можна побачити кам'яний пандус, що веде до платформи з трьома перемикачами і з видом на весь акведук. Для опускання всіх трьох мостів потрібно натиснути спочатку правий перемикач, а потім лівий. Рішення головоломки призведе до появи ще декількох двемерскіх автоматонов.
Як тільки Довакін добереться до п'єдесталу, йому потрібно буде активувати його кубом, щоб злити воду, забезпечуючи доступ до останньої камері. Після цього потрібно спуститися на нижній рівень і встановити куб на п'єдестал, щоб відкрити двері, за якими знаходиться тунель, що веде до маленькій кімнаті з пастками. Першою пасткою є нажимная пластина, що активує залізні прути, захлопували вхідний отвір. Інша - два обертових леза, що перекривають дорогу до останнього кубу. Нарешті, остання - притискна пластина поруч з п'єдесталом, яка активує отруєні стріли. Вилучення цього куба змусить піднятися рівень води. Доведеться проплисти назад в камеру з акведуком, де протагоніста очікує Нелот. Як тільки він побачить, що останній куб отриманий, він видалить контролюючий куб з перемикача насоса і рівень води значно підніметься. Перед відходом варто не забути взяти камінь-резонатор Кагрумеза. що знаходиться в північно-східній камері акведука. Далі потрібно повернутися слідом за Нелотом у Велику палату Нчардака.
Активація котлів Правити
Піднявшись по пандусу до головних п'єдесталі, потрібно взяти один з кубів і вставити його в п'єдестал, а потім спуститися на нижню платформу. Як тільки залишилися чотири куба будуть встановлені на п'єдесталах, котли запрацюють і опуститься міст до далекої західній камері, де прокинеться двемерскій сотник-бос. Має бути битва.
Перш ніж вирушити в Новомосковскльную кімнату, можна піднятися на міст, звідки вийшов сотник, і знайти там рівневий скриню з видобутком.