Налаштування стрільби під свій інтернет - статті і мануали - ігрові сервера cs 1
Знайшов ось таку статтю, може бути комусь стати в нагоді: 89:
Налаштування стрільби під свій інтернет
Для початку дізнаємося rate для свого інтернету. Дізнаємося середню швидкість інтернет з'єднання і поділяємо її на 8 і множимо на 1024. це і є оптимальне значення для Вас. Якщо результат більше 25000, то 25000 ми і залишаємо (для поновлення стіма максимально значення 100000, якщо Ви на стиме виставляйте число яке отримали).
Для розрахунку cl_updaterate і cl_cmdaterate.
Отримане число з попередньої формули поділяємо на 150, якщо отримали значення в 101 або більше ставте саме 101 до обох команд.
Далі виставляємо команду ex_interp 0.01-0.1
При оптимальному значенні cl_updaterate і cl_cmdaterate = 101 ставимо 0.01.
При cl_updaterate і cl_cmdaterate = 80-101 ставимо 0.02
При cl_updaterate і cl_cmdaterate = 60-80 ставимо 0.04
При cl_updaterate і cl_cmdaterate = 50-60 ставимо 0.05
При cl_updaterate і cl_cmdaterate = 40-50 ставимо 0.07
При cl_updaterate і cl_cmdaterate = 30-40 ставимо 0.09
При значенні менше 30 ставимо 0.1
cl_rate залишаємо як і є 9999.
Решта команд майже ніяк не впливають на стрілянину.
Ось деякі які варто змінити:
cl_dlmax основні значення 0/80/128/256/512/1024
Чим більше пінг, тим менше значення ставимо.
gl_max_size основні значення 64/128/256/512
Чим менше число, тим гірше якість текстур.
При 512 кулі летять з центру прицілу, при 64 трохи нижче (помітно при маленькому прицілі)
cl_corpsestay швидкість зникнення трупів, ставте 0 і вони будуть зникати майже одразу, 600 лежатимуть хвилину.
mp_decals, r_decals найкраще для них ставити однакові значення (Значення: 1,30,300,600)
Ставте 30 якщо слабкий комп'ютер, але ви будете бачити кров, лого і т.д.
Решта команд це лише Ваша персональна настройка гравця!
ОСЬ ПОДБОРКА ЗНАЧЕНЬ:
130-140ms
З останнім або передостаннім оновленням стим-CS ці обчислення параметрів вже неактуальні.
Ставиш і граєш:
rate "100000"
cl_updaterate "102"
cl_cmdrate "102"
cl_cmdbackup "2"
fps_max "102"
Останній параметр приблизно = пінг / 100. Наскільки я пам'ятаю, він відповідає за синхронізацію відображення хітбоксов і модельки. Ставити при грі через інтернет якісь сильно відрізняються значення від 0.05 сенсу не має. При грі по мережі можна знизити до "0.01".
Ще я б відключив вертикальну синхронізацію:
Ще є кілька параметрів, що розвантажують графіком, але на сучасних комп'ютерах це вже не актуально.
Крім ex_interp що ще відповідає за швидкість появи модельок в поле зору. а то мені здається що опоненти бачать мене раніше, ніж я їх, хоча цілком можливо у мене реакція просто притупилася, але якщо є якісь команди з радістю поексперементіруйте.
Крім ex_interp що ще відповідає за швидкість появи модельок в поле зору. а то мені здається що опоненти бачать мене раніше, ніж я їх, хоча цілком можливо у мене реакція просто притупилася, але якщо є якісь команди з радістю поексперементіруйте.
пінг соотвественно, більше не знаю. сам з 50-60 пінгом граю, мрію про 5-10)))
да, за великим рахунком, ex_interp відповідає не стільки за швидкість появи модельок, скільки за збігу модельки і хіт-боксів.
Але ex_interp дозволяє при грі по мережі знизити це розбіжність.
А так, POOH вище написав: пінг.
І зверни увагу на параметри LOSS і CHOKE під час гри. Вони відображають втрати (наприклад, при CHOKE = 100 можна в упор розрядити ріжок АК або М-ки і не разу не потрапити).
Включити їх відображення можна за допомогою команди
Також подивися, що у тебе в грі FPS = 100 (або близьке до цього значення).
Пропиши в ярлику запуску гри
Крім ex_interp що ще відповідає за швидкість появи модельок в поле зору. а то мені здається що опоненти бачать мене раніше, ніж я їх, хоча цілком можливо у мене реакція просто притупилася, але якщо є якісь команди з радістю поексперементіруйте.
пінг соотвественно, більше не знаю. сам з 50-60 пінгом граю, мрію про 5-10)))
У мене як раз пінг 5: dance2:
да, за великим рахунком, ex_interp відповідає не стільки за швидкість появи модельок, скільки за збігу модельки і хіт-боксів.
Але ex_interp дозволяє при грі по мережі знизити це розбіжність.
А так, POOH вище написав: пінг.
І зверни увагу на параметри LOSS і CHOKE під час гри. Вони відображають втрати (наприклад, при CHOKE = 100 можна в упор розрядити ріжок АК або М-ки і не разу не потрапити).
Включити їх відображення можна за допомогою команди
Також подивися, що у тебе в грі FPS = 100 (або близьке до цього значення).
Пропиши в ярлику запуску гри
У мене прописаний net_graph "3". фпс 100. а ось за LOSS і CHOKE я як то не стежила, сьогодні подивлюся))
Спасибі хлопців: good:
Крім ex_interp що ще відповідає за швидкість появи модельок в поле зору. а то мені здається що опоненти бачать мене раніше, ніж я їх, хоча цілком можливо у мене реакція просто притупилася, але якщо є якісь команди з радістю поексперементіруйте.
пінг соотвественно, більше не знаю. сам з 50-60 пінгом граю, мрію про 5-10)))
У мене як раз пінг 5: dance2:
да, за великим рахунком, ex_interp відповідає не стільки за швидкість появи модельок, скільки за збігу модельки і хіт-боксів.
Але ex_interp дозволяє при грі по мережі знизити це розбіжність.
А так, POOH вище написав: пінг.
І зверни увагу на параметри LOSS і CHOKE під час гри. Вони відображають втрати (наприклад, при CHOKE = 100 можна в упор розрядити ріжок АК або М-ки і не разу не потрапити).
Включити їх відображення можна за допомогою команди
Також подивися, що у тебе в грі FPS = 100 (або близьке до цього значення).
Пропиши в ярлику запуску гри
У мене прописаний net_graph "3". фпс 100. а ось за LOSS і CHOKE я як то не стежила, сьогодні подивлюся))
Спасибі хлопців: good:
давно вже люди на стиме грають з великим фпс;) особисто у мене 201 фпс варто стріляти на багато комфортніше)