Місця для кача доблесті

Спочатку гра замислювалася як протистояння двох рас, але з часом злегка відійшла від цієї концепції, тому що були введені такі інстанси, як Зали Таллаара і Полудьонний склепіння. а також хаотичні бої. в яких ПВП може бути не тільки межрасовим. Незважаючи на це, доблесть дається в повному обсязі.

На мегахай-Левл одними мобами і квестами інтерес до грі не зберегти, тому беруть участь гравці і в ПВП. Перші прокачують звання, другі ходить за активностями, треті гойдають тінь або ката, четвертим просто нудно, «чому б і не сходити». Хтось відвідує ИНСТА за розкладом, а хтось - за настроєм.

Давайте розглянемо місця, де гравцеві 16+ можна прокачати собі параметр «доблесть», їх доступність, плюси і мінуси.

Місця для кача доблесті

Формат: 9 на 9, максимальний час - 2 години.

- Щодо непоганий коефіцієнт доблесті для переможця;

- Несли по середах і неділях;

- Подвоєння призовий доблесті по суботах;

- Можливість виконання подвигів і квестів;

- Можливість качати Репутацію мисливців за Трофеями;

- Можливість отримати три активності.

- Лаги при переїзді на інший сервер.

Якщо говорити більш детально, то середньостатистичний гравець не піде в печеру, бо побоїться нарватися на групу топ-гравців, яким він свідомо програє. Гравець боїться негативного обкаста, у нього немає відповідь (або шкода), у нього немає тієї кількості обкаста, який допоможе йому бути конкурентоспроможним бійцем в Інсті (або шкода), у нього немає скрижалей, талантів, медалей, які є у топ-гравця. Відповідно, печери вже давно ставляться до «мертвому» типу ИНСТА. Та й немає 9 бажаючих з жодною зі сторін, не дивлячись на межсервер.

Підсумок. грошові та часові витрати не окупаються кількістю доблесті, а за фаном в печери вже ніхто не ходить.

Стародавній храм обраних

Місця для кача доблесті

Формат: 3 на 3, максимальний час - 1 година.

- Хороший коефіцієнт доблесті;

- Несли по вівторках і п'ятницях;

- Подвоєння призовий доблесті по суботах;

- Можливість виконання подвигів і квестів;

- Можливість отримати три активності;

- Можливість качати Репутацію мисливців за Трофеями;

- Прийнятний розмір команд і час Інста.

- Лаги при переїзді на інший сервер.

У дні неслома дуже рідко збираються ИНСТА на 16 рівнях, переможці могли отримати близько 200 тисяч доблесті за інстр (з еліксиром доблесті, чинним в боях). Основна проблема полягає в пошуку групи. Якщо група, готова кастовать і стояти в черзі, знайшлася, постає наступна проблема: відсутність противника. Якщо ж є і противник, то залишається сподіватися, що після першого запуститься поля битви програла команда не засмутиться і встане в чергу знову.

Підсумок. рідко ходять добре підготовлені, не стиснуті в засобах гравці, кількість доблесті за 2-3 Інста за годину обкаста окупить його повністю, фан також присутній.

Місця для кача доблесті

Формат: 2 на 2, максимальний час - 40 хвилин.

- Хороший коефіцієнт доблесті в боях;

- Несли по понеділках і четвергах;

- Можливість виконання подвигів і квестів;

- Можливість качати Репутацію мисливців за Трофеями;

- Можливість отримати три активності.

- Лаги при переїзді на інший сервер.

Щоб туди ходити, потрібен противник, якого зазвичай немає, потрібен хороший обкаст, якого потрібно аж надто багато для такого короткого за часом ПБ, та й встають туди в основному максимально прокачані гравці, тому ажіотажу на арені теж немає.

Підсумок. доблесть окупає обкаст тільки в разі вдало проведених переможних боїв, за перемогу дають крихти доблесті, а для тих, хто програв - інстр взагалі не вигідний. Фан присутній в тому випадку, якщо команди приблизно рівні.

Формат: 9 на 9, максимальний час - 2 години.

- Щодо непоганий коефіцієнт доблесті для переможця;

- Можливість виконання подвигів і деяких квестів;

- Можливість отримати три активності;

- Можливість робити перемоги на червону медаль РПР;

- Можливість качати Репутацію мисливців за Трофеями;

- Майже рівні умови.

- Нелюбов багатьох «топів» до формату рівних;

- Неможливість винести що-небудь з Інста (кристалічний вугілля);

- На формування поля битви дається всього 10 хвилин.

Останнім часом в печерах рівних спостерігається сплеск активності. Причиною цього став пост на форумі гри із запрошенням зібрати печери гравцям, які не мають червоної медалі Підземних лицарів. Ідею підтримали, до безмедального в якості підтримки приєдналися Побєдоносцев і нудьгуючі тріумфатори.

Печера рівних підходить для всіх, оскільки велике значення там має тактика, а не прокачування персонажа. Гравець потрапляє туди з порожнім рюкзаком, з ним «переїжджають» тільки його Характеристики (скрижалі і таланти). Речі, расходка, ювелірка, банки самолечей і мінімальний обкаст продаються в магазині на базі, приблизна вартість Інста - 9-10, але не більше 15 золотих. Комплект вибирається перед натисканням «сюдашкі» за допомогою зіккуратом, головне - заздалегідь вивчити необхідні касти і пелену на нього.

Підсумок. сам інстр довгий, збирається з працею, але переможці окупають витрати доблестю, а ті, хто програв - не зовсім. Основний мотиватор для гравців - заповітне +1 до перемог на Поклонке.

Формат: 3 на 3, максимальний час - 1 година.

Схожі статті