Might - magic x заклинання і сувої
Сьогодні ми трохи поговоримо про заклинаннях і про те, як вони працюють в MMX. Тому надіньте свої мантії і гострі капелюхи.
Загальні правила для заклинань
Більшість заклинань в MMX відносяться до магічних ефектів. Кожен магічний ефект може дуже відрізнятися від інших, але є кілька загальних правил, що відносяться до всіх ним:
- Кожна окрема мета магічного ефекту має шанс опору всьому магічного ефекту в залежності від її магічного опору відповідної школі магії. Магічний ефект, який потрапив під опір, буде повністю проігноровано.
- Якщо мета не пручалася магічного ефекту, то шкоди від магіческоого ефекту зменшується індивідуально для кожної цілі в залежності від її опору відповідної школі магії.
- Деяким аспектам магічних ефектів не можна чинити опір (наприклад зцілень і благословень).
Якщо ви шукаєте трохи магічних матеріалів, вам слід піти до Джохаре (переклад скриншота).
Існують різноманітні заклинання для кожної з магічних шкіл, і для всіх чотирьох ступенів. Наприклад, вогняне заклинання 1-го ступеня - Вогняна Стріла, яка заподіює певну кількість шкоди одному з монстрів в межах певної відстані. 2-й ступінь дає вам Вогняний Шар (більше цілей), 3-тя - Вогняний Потік (кілька цілей в ряд), а 4-я - Вогненний Вибух (заподіює шкоди всім монстрам на сусідніх клітках з вашою групою).
Існують різні правила для різних заклинань, що стосуються їх цілей. Ось як вони працюють:
Деякі заклинання є Позитивними Чарами ( «бафамі»). Вони можуть, наприклад, дати опір різним школам магії, збільшити параметри (Силу, Магію, Сприйняття і т. Д.), Висвітлити навколишнє оточення навколо вашої групи, дати їм здатність бачити секрети і т. Д.
Група може мати кожні позитивні чари лише один раз. Сила і тривалість чар залежить від магічних властивостей заклинателя. Тривалість може бути обмежена часом або кількістю ходів.
Також існують негативні чари ( «дебафф»). Направляючи їх на монстрів ви можете, наприклад, знерухомити їх, отруїти (завдає шкоди і зменшує здатність до ухилення) або приспати їх під час битви.
У таємній бібліотеці ви можете купувати заклинання для ваших персонажів (переклад скриншота).
Сувої, магічне зброю і зілля
Ваші персонажі можуть купувати заклинання, коли вивчать відповідні магічні навички, але також можна накласти заклинання, прочитавши сувій. Кожен сувій містить рівно одне заклинання. Ви можете покласти його в інвентар групи, і він може бути використаний будь-яким вашим персонажем. Ніякі навички не потрібні для використання заклинання з сувою, а також це не витрачає ману.
Зворотний бік: після використання сувою, він зникає.
Сувоями не можна екіпіруватися, але ви можете перетягнути їх на панель дій з метою створення відповідної дії з читання заклинання.
Ви можете збільшувати критичний шкоди заклинань, дозволяючи вашим персонажам володіти магічною зброєю. Існує два його види: сфери (одноручние), а палиця (дворучні). Однак для екіпірування ними, ваш персонаж повинен володіти відповідним досвідом.
Зілля бувають трьох сортів: здоров'я, мана і еліксир. У той час, як зілля здоров'я і мани відновлюють певну кількість відповідно здоров'я або мани, еліксири при споживанні можуть мати різні унікальні, але прості ефекти. Наприклад зцілювати певні стану, збільшувати опірності або параметри.
Сфери, Сувої, Зілля і інші магічні речі можна купити у Джохар (переклад скриншота).
На цьому все. Але, якщо хочете, можете не знімати чарівну капелюх. Ми скоро повернемося з ще більшою кількістю інформації!
До зустрічі,
Команда MMX.
Dragon Dein. Хлопці, у мене така штука трапилася, нові артефакти, з Граней Темряви, чи не з'явилися в соулфордж. Це виправляється, або так повинно бути?