Max payne проходження

Частина III: Трохи ближче до небес
Пролог
Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком
Valkyre. Ви знову в його будинку. Повернувшись пару раз на місце, з
якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходите на вже
знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній
висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде
набагато коротше.
Ідіть вправо і стрибайте на доріжку внизу, далі продовжуйте
спускатися вниз і вправо. Скоро ви дійдете до майданчика з дитячою
ліжечком. Очиститься екран, і в цей час краще не чіпати ні миша,
ні клавіатуру Ч а то можна ненавмисно померти, так і не зрозумівши,
від чого. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна і
повертайтеся з кошмарів в реальність, не менше жахливу.
Глава I: Зроби мене в холодну сталь
Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний герой у фіналі повинен
виявитися на заводі, краще покинутому. Так і Макс виявився на
заводі, але ще не зовсім занедбаному Ч його збираються ось-ось
зрівняти з землею, знищивши правду про походження наркотика
Valkyre.
Розбийте скляний дах і стрибайте вниз. Промені, що перетинають
стіни, Ч світлові бомби. Щоб позбутися від них, потрібно відійти на
достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до
стіні. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та набої.
У приміщенні за дверима вас чекає перша парочка ворогів.
Пройшовши через гаражні двері і вбивши пару кілерів, ви натрапите
на ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері, що ведуть в
неї, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. як
тільки ви минете місце, де були промені, вас тут же пригостять
гранатою через повороту Ч тому зробіть обманний маневр,
підбігши до повороту, і відразу Ч назад.
За такою гаражної дверима вас чекає трійця кілерів, один з
яких має в запасі гранату, яку і запустить в вас, якщо ви
НЕ розправитися з ним.
Уздовж стіни знаходяться двоє дверей: одна веде в приміщення з
патронами і болезаспокійливу, інша Ч до лазерної бомбу і двом
кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної
гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато краще
забезпечені зброєю і здоров'ям.
Наступне приміщення Ч сталепрокатний цех, в якому вас цілком
можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо з
допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що в приміщення забігають нові
терористи, висадіть бочки біля дверей.
Пройшовши по коридорах, ви потрапите в кімнату з кілерами,
забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити відразу, і нічого
краще «інгрема» в цій справі не допоможе. Запустіть гранату в
Наступного хол. Двоє розмовляють хлопців в кімнаті з вікном не
підозрюють, що в цьому вікні немає скла, тому зробіть їм
сюрприз.
Глава II: Прихована правда
У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але першим
Насамперед треба розібратися з хлопцями. За допомогою гвинтівки очистіть
коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік
смертоносного газу. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже
небезпечної кімнаті, з безліччю лазерів і вибухонебезпечних бочок. плюс
до того в кімнату постійно заглядають кілери Ч в умовах
маневрування між лазерами це дуже небезпечно. логічне рішення
Ч вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно
покінчити з кілерами. Зайдіть в кімнату і киньте гранату, потім
швидко виходите. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери
поспішать туди ж і наткнуться на чудовий термоядерний вибух.
Мета Макса Ч знайти ліфт з маркуванням «D6». Пройшовши ще кілька
цехів і вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити в приміщення охорони
і пересунути відповідний важіль. Ви побачите на моніторі, як
відкривається решітка перед ліфтом з написом «D6». Разом з цією
відкриється і інша решітка поруч з кімнатою охорони, через яку
до вас попрямує кілер, Ч час краще не втрачати.
Дістаньте «інгреми» і прямуйте через гаражні двері до самого
гарячого з цехів заводу Ч вогонь виривається практично звідусіль.
Встаньте в центрі цеху і заберіть в маленьку рейкову візок,
яка доставить вас до іншої частини цеху. В кінці шляху Ч лазерні
бомби, тому, поки ви ще перебуваєте в возі, стріляйте з
«Інгремов» вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас
зустрінуть троє кілерів, розібратися з якими допоможе M79.
На шляху до ліфта вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не
поспішайте прибирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта,
сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на
наступний рівень, потрібно бути напоготові. З ліфта вистрибне троє
хлопців у масках Ч останній постріл з М79, і хлопці вас більше не
турбують. Спускаємося на глибину шість.


4x4 Evolution 2
Якщо ви хочете отримати гроші і вступити в якусь
команду - ось, що потрібно зробити:
В папці Evolution знайдіть папку System,
в ній файл metal.ini і відкрийте його за допомогою блокнота.
Там будуть вказані характеристики різних гравців (імен).
Ім'я вказується після характеристики.
Знайдіть потрібне вам ім'я. Там знайдіть наступне:
(Те, що після знака одно потрібно закарбувати замість того, що було)
Team_AFH = 0.999999
Team_Stillen = 0.999999
Team_DeGenaro = 0.999999
Team_Slim = 0.999999
Team_Drehkraft = 0.999999
Team_Team Death = 0.999999
Team_Vento = 0.999999
Team_Sakurai = 0.999999
Team_Young Racing = 0.999999
Team_None = 0.000000
.
team = X, де Х - ім'я команди, в якій ви б хотіли брати участь.
Тепер ви зможете купувати командні машини.
А тепер головне: Щоб отримати 1000000 $ потрібно зайти в гру,
завантажити якусь гонку, і коли ви вже можете їхати,
надрукуйте goldfinger і ви почуєте звук схожий на сирену.
Потім надрукуйте givememoneyordie. На екрані повинна з'явитися
напис: Тепер у вас 1000000 $.

Might Magic VII

1.Вступ (основні поняття, вибір персонажа)
2.Прохожденіе.
2.1.Локаціі.
2.2.Прохожденіе за Темний Шлях.
3.Полезние поради.
3.1. PotionТи.
3.2.Магія.

1.Сразу хотілося б зробити пару зауважень:

- solution досить докладний Ц так, щоб і повні «чайники» в MM зрозуміли;
- гра пройдена за Темні Сили, все зауваження про Світлий Шлях
зроблені зі слів інших людей;
- я проходив на результат, тобто якомога швидше, тому не виконував «довгих»
квестів, і вам не раджу їх виконувати.
Основні поняття при формуванні персонажа:
Might - "тисне" на пошкодження в бою.
Intellect - "тисне" на кількість SP для героїв, які володіють магією Elemental
(Fire \ Air \ Water \ Earth).
Personality - "тисне" на кількість SP для героїв, які володіють магією Clerical
(Spirit \ Mind \ Body).
Endurance - дає HP.
Accuracy Ц збільшує ймовірність вразити монстра.
Speed ​​- "тисне" на AC і швидкість атак.
Luck Ц дає можливість уникнути пошкодження від пасток і магічних атак.

Кожен персонаж може отримати 15-20 умінь. Кожне вміння має 4
градації: Normal (N), Expert (E), Master (M), Grand Master (GM).
Персонаж в деяких уміннях може досягти вищого ступеня майстерності, в
інших лише осягнути ази. Якщо ін. Кнопкою навести на вміння, можна дізнатися
до якої міри персонаж може вивчити його. Що означає кожне вміння,
думаю, розберетеся самі, скажу лише - Dodging, Unarmed потрібні тільки для
MonkТа.

Knight - "+" Ц купа життя (GM Body Building), потужна атака (GM
Sword, Spear, Armmaster), потужний захист (GM Shield, Plate); "-" Ц всього один,
але серйозний Ц не може вивчити магію.

Paladin - "+" Ц досить потужний захист (GM Shield, M Plate), непогана
атака (M Sword, GM Mace), до рівня М може вивчити клеріческіе заклинання;
"-" Ц досить складно вчить магію (щоб отримати Е треба просунути до
наступного рівня).

Archer- "+" і "-" Ц можна сказати те ж, що і про PaladinТа, тільки
вивчає магію Elemental.

Ranger - про цей клас мені відомо найменше, але наскільки я встиг
зрозуміти досить слабкий персонаж, але може вивчити магію обох шкіл, але
тільки 1-ий рівень, в загальному не раджу вибирати.

Monk - "+" Ц купа життя (GM Body Building), досить середній по грі,
після 2-ої просування і отримання GM Dodging, Staff, Unarmed, M Leather
стає міцним хлопцем Ц на рівні KnightТа в сенсі атаки і захисту, "-"
Ц крім вищеописаного і M Disarm Trap практично нічого не вміє.

Thief - "+" Ц вчить Disarm Trap, Stealing до рівня GM (до речі, краде в
магазинах, утримуючи клавішу Ctrl), 1-ий рівень магії Elemental, в
іншому досить посередній.

Cleric Ц чистий маг, вивчає однойменну школу магії, Dark (Light) Magic,
Merchant до рівня GM, M Repair, Learning, середня захист, слабенько
здоров'я.

Sorcerer Ц теж чистий маг, вивчає Elemental, Dark (Light) Magic до рівня
GM, опановує всіма ступенями допоміжних умінь Identify Item і
Monster, дуже слабкий захист, надзвичайно слабке здоров'я. але обов'язково
повинен бути в команді Цмного SP, опановує найпотужнішими заклинаннями, може
викликати незамінні (особливо, якщо цікавить швидке проходження) Town
Portal, маяк Ллойда.

Druid Ц дуже непоганий клас, опановує магією двох шкіл до рівня M, GM
Meditation, Alchemy (може робити чорні potionТи - +50 в яку Ц небудь
Харктеристики), коротше, - слабкий захист, мало HP, купа SP.

Крім того представлені 4 раси Ц у кожної є сильні характеристики (в
ній спочатку Ц 14 і за 1 Skill Point (SkP) дається 2 очка в
характеристику), середні (11 і один до одного відповідно), слабкі (7 або
9 і 2 SkP за 1 очко):

Goblin - сильні характеристики - Might і Speed, слабкі - Intellect і
Personality, інші середні. Рекомендується для класів Ц Knight і
близьких до KnightТу, т. е. зі слабкою магією (Monk, Thief).

Human - все середні. Рекомендується Ц на ваш вибір.

Dwarf - сильні характеристики - Might і Endurance, слабкі Ц Speed ​​і
Accuracy, інші середні. Рекомендується для класів-Knight і близьких до
KnightТу, підходить для ClericТа.

Elf - сильні характеристики Ц Intellect і Accuracy, слабкі Ц Might і
Endurance, інші середні. Настійно рекомендується для Sorcerer.

При формуванні показників непотрібні понизьте до мінімуму (наприклад,
Intellect і Personality для KnightТа), потрібні Ц по максимуму.

Формування партії: з 4 персонажів (обов'язково повинен бути
Sorcerer) Ц залишається вибрати трьох. Взагалі, моя команда була така Ц
Sorcerer, Cleric, Monk, Thief Ц дуже не сподобався Thief - крім Disarm
Trap, Stealing, ні фіга толком не вміє. Рекомендую взяти одного потужного
персонажа (Knight, в крайньому випадку Monk Ц у нього на перших порах
значно слабкіше атака). Крім того в партії обов'язково повинен бути
персонаж з Disarm Trap (наприклад, Archer, - правда бере тільки Е Disarm
Trap, але по ходу гри з'являться кільця + 15-20 в Disarm Trap, пару кілець і
все нормально), і повинен бути лікар (Cleric, Druid або Paladin). На мій
вззгляд найсильніша команда: Sorcerer, Cleric, Knight, Archer.
Альтернатива: Sorcerer, Monk, Knight, Druid (Cleric).

2.Прохожденіе: для того, щоб вибратися на материк необхідно
виконати всі квести (Q) на першому острові. На материку необхідно
просунути всю партію, виконати основні Q (позначені *), потім при виході
із замку Хармондейла з'явиться посланник, який запропонує вибрати нового
суддю, тому що помер старий, і, в залежності, від того кого виберемо далі гра
розвивається по Темному або Світлого сценарієм. Про Темний Шлях після
«Локації» більш докладно.

Умовні позначення: Магазин Броні Ц МБ, Магазин Зброї Ц МО, Магазин
Fire Magic- FM, Магазин Air Magic- AM, Магазин Water Magic- WM, Магазин
Earth Magic- EM, Магазин Spirit Magic- SM, Магазин Mind Magic- MM, Магазин
Body Magic- BM, Магазин Dark Magic- DM, Магазин Light Magic- LM (це не
сигарети), Магазин Blue Bottle МББ, Магазин із всякою нісенітницею на зразок Helm,
Boots, Potions і ін. Ц МЧ.

Emerald Island:
Будинки: Таверна, Навчалки, МО, СБ, МББ, МЧ, Healer, FM, BM, AM, SM.
Колодязі, Pedestals: +2 Luck Perm. +20 Fire res. +50 Fire res.,
+5 HP, +5 SP, Day of Gods, Факел (+5 SkP).
Квести: все Q в резиденції Лорда Макхема

Q Ц Missing People (+1000 GP) Ц в DragonТs Cave треба взяти щит і принести
Лорду.

Q Ц return seashell- на північно Ц заході острова в одному з ящиків.

Q Ц return longbow- в DragonТs Cave.

Q Ц return floor tile Ц в Temple of the Moon на підлозі.

Q Ц return red potion Ц принесіть простий red potion.

Q Ц return a musical instr. Ц купите лютню за 500 GP у тітки біля
таверни.

Q Ц return a wealthy hat - в Temple of the Moon.

Підземелля, печери і т.д.

DragonТs Cave Ц найскладніша частина в цій локації, похапали все шмотки,
з драконом не бийте, якщо, що Autosave.

Temple of the Moon Ц монстри слабкі, можна наїхати на лицарів і перебити їх
- трохи Ц трохи EP (Exp. Points) і GP.

Примітки: локація навчальна, всі монстри слабкі, крім дракона. нові
SkillТи можна завчити в таверні, посібники для навчання і т.д. Тренувати нові рівні
бажано по кілька за раз Ц так йде менше часу в розрахунку на
один рівень (я тренував мінімум по 4-5). Нові SkillТи (особливо магію)
бажано прикупити саме тут Ц далі дорожче. Невідомі речі можна
сміливо вдягати на себе Ц все властивості будуть доступні, в т.ч. і магічні.
У Mr.MalwickТа можна взяти Wand of Fireball за послугу (потім дасть вам Q Ц
доведеться йти проти союзників). Покроковий режим включається EnterТом,
пересуватися можна, коли стиснутий кулак.

Будинки: Таверна, Навчалки, МО, СБ, МББ, МЧ, Townhall, Healer, Bank,
FM, BM, SM, WM, MM, EM, Конюшня (пон.- Er. (2 дні), Втор. Ц TF (2), Ср.-
Er. (2), Четв.- TF (2), Пятн.- Er. (2), Суб.- TF (2), Воск.- Арена); E
Staff, E Leather, E Identify Item, E Repair, M Fire, E Dodging, E Unarmed,
GM Bow, E Earth Magic, E Spirit Magic, E Perception, GM Identify Monster
(IM), GM Sword, E Axe, GM Water Magic, M Disarm Trap, E Stealing, Обеліск.

Колодязі, Pedestals: +2 Accurancy Perm., + 10 AC, +10 Might, факел - +5
SkP.

Квести: Q * Ц очистити Замок Хармондейла і повернутися до Бутлеров Ц
вбиваємо всіх ворогів в Замку, повертаємося до Бутлеров, він дасть слід. квест.

Q * Ц покликати гномів, щоб вони апгрейднулі Замок Ц з Harm. строго на південь
є дорога в Barrow Downs, вирушайте туди, йдіть до Hothfarr IX, він
дасть Q і після його виконання надішле робочих для апгрейда.

Q Ц принести Lantern of Light TarinТу WithernТу Ц знаходиться в Barrow Downs
в Barrow II

Q - Darron Temper слізно просить знайти брата Ц дуйте в White Cliff Caves,
помилуйтеся на кістки брательник, і головне, як я зрозумів, треба підібрати
карти, після цього зможете грати на бабки в тавернах.

Q Ц просування для MonkТа - помедитувати над водою в Dwarven Barrows Ц
треба знайти Barrow, позначений знаком MonkТа (переміщення в Dwarven Barrows
відбувається за допомогою перемикання важелів Ц на стіні зображена схема, по
ній можна визначити куди потрапиш далі).

Q Ц повернути DavrikТs Signet ring з Bandit Caves Ц знайдете в Erathia.

Підземелля, печери і т.д.

White Cliff Caves Ц купа троглодитів, які борються з OozeТамі, все
досить елементарно, там Q (Darron TemperТ brother).

Примітки: всі монстри досить, але гоблінів багато. Майже в центрі
карти знаходиться дивну споруду типу ДОТ, звідки гобліни стріляють який
Ц гидотою, коли будете відкривати ящик в центрі доту, натисніть на Enter
*. Якщо у вашій команді Monk виконує роль обезврежівателей пасток,
раджу відразу відправиться в Barrow Downs і просунути його, щоб взяти E
Disarm.

Схожі статті