ЛКВ, пекельні пси - червона книга
Що ж? Замість вовкулака -
(Ви уявіть Вані злість!)
У темряві перед ним собака
На могилі гризе кістку.
О. Пушкін, «Вурдалак»
Можливо, в пеклі дуже холодно (як вважали вікінги); можливо, там дуже жарко (як стверджували іудеї); можливо, там просто сіро, тьмяно і гидко (як вірили греки). Але в чому ні в кого не було ні найменших сумнівів - так це в тому, що в пеклі водяться собаки.
Час від часу вони виходять з його мерзотних меж в матеріальний світ - найчастіше для того, щоб наздогнати когось, кому давно пора відправитися в пекло; але іноді причини їх перебування в світі живих інші. Наприклад, вони є туди волею чародія або стають стражами небезпечного скарби. Але найчастіше їх явище - прокляття, причому заслужене.
Очі його світяться досить сильно. Зазвичай в них видно відблиск пекельного полум'я, але зелений вогонь теж не можна назвати незвичайним. Буває, що очей у нього тільки один - в центрі чола - або, навпаки, цілих чотири. Зрідка пес постає взагалі без голови.
З приводу породи пекельних собак думки розходяться; найчастіше їх уподібнюють гончака або вовкодаву, зрідка - мастифу або бульдогові; але вони завжди виглядають породистими. На дворнягу пекельний пес ніколи не дозволить собі бути схожим; будь-який пекельний кінолог сказав би Гаррі Поттеру, що кудлата чорна псина - свідомо не Грим.
Вуха або висячі, або дуже маленькі (є навіть безвухі зображення), лоби круті. Шерсть коротка - ще одна ознака, по якому прийняти Сіріуса Блека за Грима міг тільки профан. Данте, правда, наділяє Цербера. бородою; але це єдиний подібний згадка.
У гавкоті і ше пекельного пса чується металевий брязкіт; іноді луною на голос собаки відгукуються стогони занепалих душ.
Heroes of Might Magic V.
Але і це, можливо, не найнебезпечніше, особливо якщо врахувати, що полум'ям своїм більшість пекельних собак користується рідко і неохоче. Справа в тому, що пекельний пес своїм виттям може, як баньши, передвіщати смерть. І це не чисто інформаційна послуга ( «помрете тоді-то і тоді-то, покваптеся скласти заповіт!»), А щось більш неприємне. По-перше, виття позбавляє жертву волі до опору, після чого не дивно, що будь-яка небезпека виявляється фатальною. По-друге, спеціально для тих, хто вірить в фатум, у пса є право розривати нитку життя людини.
Втім, виття пса небезпечний не для будь-якого, а тільки для тих, хто так чи інакше накликав на себе прокляття. Випадковий слухач від цього зазвичай не страждає, навіть якщо намагається встати на шляху пекельного пса. Але полум'я і ікла пса одно страшні для всіх.
Найчастіше пекельний пес показується за межами пекла в результаті прокляття, навлеченного на людину або ціле поселення справами винятковою мерзотних. Один з характерних випадків - укладення договору з нечистим і спроба втекти від його наслідків. Часом пекельний пес з'являється, якщо злочинцю, винному в багатьох смертях, вдається уникнути страти шляхом якихось хитрощів або втечі з-під варти.
У всіх цих випадках є вкрай мало шансів повернути пса на місце постійної реєстрації до того часу, поки він не виконає свій обов'язок. Когось може врятувати каяття.
Знищення такого пса силою зброї можливо, але, як правило, рано чи пізно він все одно повернеться. Відомі також ситуації, коли убитий пес розчинявся в повітрі і опинявся «тінню» справжнього пса.
Іноді він з'являється в свиті якогось демона, в Дикої Полюванні або в інших подібних обставин; якщо ж Дика Полювання або демон будуть вигнані зусиллями благочестивих ченців - то і пес з ними.
А ось якщо пес покликаний чарівником або зроблений стражем скарбів, тоді він цілком може (і повинен) бути переможений силою зброї. Це небезпечний, але гідний подвиг. Врахуйте, що скарби часто стереже не один такий пес, а ціла зграя.
Трапляються ситуації, коли пекельні пси підвладні будь-якого зачарованого предмета; найвідоміший приклад - кресало з однойменної казки Андерсена. У цьому випадку вони можуть призиватися кресалом знову і знову, і єдиний надійний метод їм протистояти - захопити викликає предмет.
Поза всяким сумнівом, найвідоміший пекельний пес - Кербер (Цербер), страж Аїда. Він не чинив безчинств у світі живих і взагалі з'являвся там всього один раз, причому не з власної волі (його приволік до царя Еврісфея Геракл в рамках свого останнього подвигу); але ось мертві душі не без підстав тремтять перед ним.
Кербер - єдиний в своєму роді пес з трьома головами; коли в комп'ютерних іграх перед нами постають цілі зграї Кербер, це сумно і смішно. Він унікальний і належить, поряд зі Сфінксом, Гідрою і іншими милими істотами, до потомству Тифона і Єхидни.
Крім голів, Кербер може вкусити і. хвостом: він закінчується не те зміїної головою, не те жалом на зразок скорпионьего. Яд Кербера заподіює болісну біль навіть мертвим.
Втім, Кербер не так вже непідкупний: греки знали, що, якщо дати покійному з собою медову коржик для собачки, вона поставиться до нього куди поблажливіше. Не чужий він і своєрідного почуття прекрасного: так, Орфей своєю музикою приборкав і приспав Кербера (а його нащадок, Пушок з книги Джоан Роулінг, і зовсім легко засинав від будь-яких мало-мальськи мелодійних звуків).
Другий за популярністю пекельний пес - англійська Чорний Шак з очима «як тарілки». Ім'я це не дуже добре відомо в нашій країні, але у нас його знають під псевдонімом. Справа в тому, що саме Чорний Шак став прототипом собаки Баскервілів. не тієї жалюгідної імітації, що спорудив на болоті Степлтон, а «вихідної», тієї, що загризла Гуго Баскервиля. Цікаво, що Чорного Шака особливо часто залучають злочини, скоєні - як у випадку з Гуго - із застосуванням собак.
Часом Чорний Шак дозволяє своїм жертвам покаятися і врятуватися, але іноді він з'являється саме для того, щоб запобігти покаяння того, кому, з його точки зору, каятися пізно; існує чимало історій про те, як лиходій вже було схилив голову перед вівтарем, як з'явився пес і поволік його куди слід. А іноді Шак призначає умовне покарання, тобто як би попереджає: чи не покаєшся - повернуся і тоді вже помилую.
В одній з історій стверджується, що Шак - син Кербера; більш того, він «успадкував від своєї тітоньки Сфінкса здатність наганяти туман, що несе хвороба і божевілля». Туман цей - «подих» торф'яних боліт.
У Шака є ще одне ім'я, менш популярне: Баргест. Це ім'я, проте, потрапило в фентезі; наприклад, в Dungeons Dragons так називається демон, що з'являється в двох іпостасях - гобліна і гігантського вовка.
Скандинавський колега Кербера - пес Гарм - теж вартує душі померлих, хоча йому вистачає для цього однієї голови. Він повинен взяти участь в Рагнарека і битися там з Тюром (за іншими версіями, Тюру буде протистояти вовк Фенрир). А цікавий він нам тим, що, можливо, саме з нього почалася традиція «побачити пекельного пса - до смерті». Подібність його імені з Гримом з прогнозів Сивіли Трелоні теж навряд чи випадково.
Деякі німецькі казки бачать Гарма як втілення смерті - фактично він грає ту ж роль, що і сакраментальна фігура з косою.
Серед літературних пекельних псів не можна не відзначити гончих Темряви з циклу «Колесо часів» Роберта Джордана. Це той рідкісний випадок, коли пекельні пси мають отруйною слиною і диханням, а також реформуються після знищення (якщо їх вбили не згубним вогнем).
Гончак Темряви, по Джордану, величиною «з невеликого коня» і зовні лише частково нагадує собаку. Вона створена Темним з душі вовка; а вовки в світі «Колеса» - істоти особливі і після смерті йдуть жити в Світ Снов.
Більшість же пекельних псів сучасного фентезі - жалюгідні тварі в порівнянні з Чорним Шаком і його ріднею з класичних переказів.
Звір з великої літери ( «Відьмак»).
Набагато цікавіше випадок «Відьмака»: там Баргест суть відображення одного-єдиного пекельного пса, і пес цей з'явився в село саме в результаті прокляття. Це одна з небагатьох ігор, де пекельний пес займає личить йому місце.
Там, де герою доводиться всерйоз проріджувати грецький бестіарій, Кербер іноді виявляється одним з ключових «босів»; тут можна згадати Titan Quest.
У стратегіях найчастіше безцеремонно використовується триголового Кербера (атака по декільком противникам і так далі), зрідка - вогняне дихання, але частіше за все пекельний пес знову-таки не є нічого екстраординарного.
Висновок простий: пекельний пес - одне з тих легендарних чудовиськ, які при перетворенні в ігровій формат зазвичай втрачають всю свою значимість, жуткость і небезпека. Та ж метаморфоза спіткала чимало істот, і зараз вони потроху намагаються повернути своє законне місце, піднявшись від безглуздої «масовки» до статусу кошмарного чудовиська. «Відьмак» тут, можливо, стане «першою ластівкою».