ЛКВ, hydrophobia prophecy - керівництва та проходження

. Спочатку вода була холодна, обпалює шкіру, що здавлює тіло, що тягне його вниз, в нескінченну, бездонну темну глибину. Але тепер вона стала теплою, м'якою, і чинити опір їй зовсім-зовсім не хотілося. Хотілося розслабитися в її ласкавих обіймах, випустити залишки повітря, розлучитися з ними, як з гаком вантажем, і зробити вдих, на повні груди втягнути в себе рідину.

Всього один вдих. І темна глибина стає ближче.

. І Кейт Уїлсон, простий інженер-схемотехник, схоплюється з ліжка, а піт тече з неї, ніби це дійсно була сон і вона знову поринала в холодну, обпалює воду.

Давно відомо, чому не можна дати всім все: бо всіх багато, а всього - мало. І все на всіх не вистачає. Особливо якщо мова йде про людей, які живуть на планеті Земля. І одного разу людство розплодиться так, що не вистачати йому буде саме що «всього» - їжі, води, місця для життя. А якщо до перенаселеності додасться підйом рівня води в океанах - вже точно чекай біди.

У світі «гідрофобія» ця біда вже сталася: їжа і, особливо, вода стали головними його цінностями. Швидко підтяглося і місце для життя, адже різке потепління призвело до того ж до розширення пустель.

ЛКВ, hydrophobia prophecy - керівництва та проходження

Лідер терористів дуже любить віщати з телеекранів, обіцяючи всім довге і щасливе життя. Всім, хто залишиться в живих.

Рішень у біди знайшлося аж два - і людство закономірно розділилося на дві групи. Перша, що називала себе «Неомальтузіанци», підходила до питання з рішучістю хірурга: якщо людству не вистачає місця, значить, потрібно скорочувати людство. В їх планах на Землі повинні були залишитися п'ятсот тисяч обраних і розділити ресурси, що залишилися.

Друга група, під проводом NanoCell Corporation, шукала більш мирне вирішення. Бракує води? Що ж, наші нанороботи можуть опріснювати морську воду швидко, надійно і на молекулярному рівні. Бракує родючих земель? Ми змусимо цвісти пустелі! Бракує місця для життя? Подивіться на «Королеву світу»!

«Королевою світу» називався величезний корабель, цілий плавучий місто, на якому жила вся колишня еліта Землі і велися основні дослідження NanoCell. І ось прийшов день, коли дослідники зробили прорив в своїх дослідженнях - настільки серйозний, що про нього повинні були дізнатися всі жителі Землі. Повідомлення про нього було приурочено до річниці спуску на воду «Королеви світу», і це повинно було стати воістину масштабним святом.

Однак свято закінчився не розпочавшись, коли на борт «Королеви» проникли озброєні терористи-мальтузіанців.

І начебто все у нападників було прораховано та враховано: навіть те, що «останню надію людства», наноботов, які повинні були опріснювати і очищати воду, можна перепрограмувати так, щоб вони очистили Землю від «непотрібних» людей. Тільки одного мальтузіанців не врахували - того, що може накоїти інженер-системотехнік, якщо приперти її до стінки і не залишити виходу.

Рятувати «Королеву світу» від терористів і занурення на морське дно буде Кейт Уїлсон - та сама дівчина, яку постійно мучать кошмари. Так вже вийшло, що замість того, щоб відправитися святкувати разом з усіма, Кейт, як старанний інженер, вирішила ще раз щось перевірити. Не так важливо, що саме, - тому що туди, куди збиралася, вона не потрапила. Прозвучали перші вибухи, а в бортах судна з'явилися течі.

ЛКВ, hydrophobia prophecy - керівництва та проходження

Судячи з того, що вода ллється з труб на стелі, - прорвало водопровід. Але судячи з того, як закривається від неї героїня, можливі варіанти.

Доведеться міс Вілсон спочатку рятуватися самій, а потім, коли вона трохи розбереться в тому, що відбувається, виручати і всіх інших. Корабель зсередини - це лабіринт горизонтальних і вертикальних шахт, коридорів і кімнат. Частина з них затоплена повністю, частина не зовсім, а сухих, схоже, і зовсім не залишилося. Як і прямих шляхів: завали, затоплення, пожежі - все це доведеться обходити, оббігати і перелазити. На додачу терористи зламали охоронні системи корабля і обнулили рівень доступу Кейт - і в області «тільки для персоналу» її вже не пускають. Доведеться згадувати молодість і самої зламувати систему.

Перша з трьох розділів гри - в чомусь ознайомча та навчальна: гравцеві поступово видають необхідні інструменти і вчать, як управляти персонажем так, щоб не вбити його ненароком. Але саме в цьому розділі найкраще відчувається атмосфера катастрофи. Єдиний жива людина, крім Кейт, - Скут, який «веде» її по радіо з поста контролю «десь там». І тільки його голос нагадує, що люди тут ще є, в іншому навколо тільки вода, вогонь, залізо і трупи. Все руйнується, вибухає, струменя води прориваються то тут, то там, збиваючи героїню з ніг. Дійсно, звідти хочеться вибратися якомога швидше.

Крім природних загроз, в цьому ж розділі доведеться зіткнутися і з штучної: управлінням. Проблема не в тому, що гра була спочатку створена для Xbox, на комп'ютери вона перенесена цілком гідно, - проблема в тому, що, по-перше, камера вкрай норовиста, і, якщо вже вирішила прийняти якесь становище, упросити її встати як треба може бути складно. Особливо це помітно, коли Кейт намагається плисти під самою поверхнею води, - камера ніяк не може вирішити, чи варто їй бути над або під водою, і метається туди-сюди.

Вибухи - це не до добра. А вибухи на кораблі - і поготів.

А ось і перший знайдений труп. Скоро їх буде більше, багато більше.

Друга проблема з керуванням - підказки на екрані. Дуже добре, що вони є, тому що кнопок у грі багато і деякі набувають різного значення дії в залежності від того, чим займається Кейт. Були б вони ще вірними! Ну ось хто придумав написати, що для того, щоб відпустити поперечину, на якій висиш, потрібно натиснути С? Так Q треба натиснути, Q! І так майже завжди - поки не залізеш в настройки управління, так і не знатимеш, куди натискати.

ЛКВ, hydrophobia prophecy - керівництва та проходження

Перш ніж стріляти, краще трохи почекати: і постріл буде потужнішим, і стане ясно, один ворог або їх там кілька.

Проте, чи то знаходячи потрібні клавіші якимось «вісімнадцятим почуттям», то чи просто списавши з налаштувань, яка з них що означає, Кейт продовжує свій шлях до порятунку. І в один не дуже приємний (для неї) момент в руках інженера-системотехніка виявляється багатофункціональний пістолет, а головними противниками замість природних сил стають терористи. І тут виявляється, що вода, вогонь і електрику можуть бути і союзниками - якщо їх правильно використовувати. Якщо пострілом розбити електрощит поруч з вартими по пояс у воді мальтузіанців - підсмажаться все. Підштовхнути пливе повз бочку в потрібну сторону і стрельнути в неї, коли біля неї буде борсається терорист. Нарешті, просто оглушити ворога ультразвуковим імпульсом, щоб він впав у воду і задихнувся. Можливостей маса.

Можна, звичайно, і за звичкою затюківать терористів влучними пострілами в голову, але задоволення від власної винахідливості і винахідливості в такому випадку вам не бачити. А можливостей застосувати ці якості буде безліч - мальтузіанців в грі нескінченні, як ультразвукові заряди в пістолеті. Причому іноді вони не соромляться матеріалізуватися прямо під носом у Кейт.

Але в момент, коли управління вже освоєно, а зброю пристреляно, гра підкидає новий поворот - Кейт раптово отримує можливість управляти водою. Це трапляється майже в самому кінці і реально необхідно тільки в фінальному бою, та й особливою різноманітністю її гідрокінез похвалитися не може - всього-то підняти до стелі стовп води і в потрібний момент штовхнути його вперед. Але можливість захопити в нього терориста і закарбувати його в стіну за своїм бажанням дуже-дуже приємна.

Проходження «гідрофобія» не забирає багато часу, причому більша його частина майже напевно піде на боротьбу з керуванням. Це зрозуміло, тому що спочатку гра повинна була стати першим з кількох епізодів, але відгуки змусили розробників затриматися, раз по раз допрацьовує і переробляючи гру. Після закінчення робити в ній в общем-то нічого - якщо тільки ви не маніяк-колекціонер і не поставите метою зібрати всі розкидані по палубах «Королеви світу» документи і предмети. Режим Challenge Room, що відкривається після завершення основного сюжету, може захопити - але ненадовго. Пережити п'ять атакуючих «хвиль» терористів в замкнутому просторі не так уже й складно, якщо знову ж таки не ставити завдання вибратися на перші рядки загальносвітового рейтингу.

Вода, вода, кругом вода

Серце «гідрофобія» - унікальний в своєму роді HydroEngine. «Движок», який робить воду не просто безформною масою і елементом скриптових сценок, а повноцінним учасником того, що відбувається. Щоб забезпечити реалістичну плинність рідини, розробникам довелося залучити до роботи аж цілого доктора наук Х'ю Ллойда.

ЛКВ, hydrophobia prophecy - керівництва та проходження

Хоча рівняння, що описують течію води, відомі, повне їх рішення - одна з загадок, за відповідь на яку можна отримати приз в мільйон доларів. Однак поки претендентів на цю суму не видно. Чи не отримає його, швидше за все, і «Гідрофобія», але модель, яку вона використовує, максимально наближена до реальності: вода перетікає з кімнати в кімнату, тягне за собою незакріплені предмети - причому не тільки на поверхні, але і в глибині може утворитися протягом .

Крім того, все, що потрапляє в воду, і все, на що потрапляє вода, намокає (крім костюма головної героїні чомусь), а після того, як рідина відступить, через деякий час висихає.

Можливо, вода в «гідрофобія» не так красива, як в інших іграх, де вона з'являється тільки там, де задумано, - зате зовсім як справжня: холодна, мокра і постійно в русі. Це вже не елемент дизайну, а повноцінний учасник того, що відбувається.

І тим не менше в шарм «гідрофобія» не відмовиш. Атмосфера катастрофи, замкнутий простір коридорів, яке тисне не гірше, ніж вода на глибині. Вона блякне, коли з'являються мальтузіанців, і пропадає зовсім на останніх етапах, але тоді вже залишається зовсім небагато до фіналу. Але все ж ця атмосфера - друга причина зіграти в «гідрофобія».

А перша, звичайно, - вода.

Схожі статті