Кулак в обличчя перші три години tekken 7
При першому погляді на Tekken 7 незнайомому з серією людині може здатися, що гра завзято намагається нагнати нові тенденції в жанрі, задані Mortal Kombat. Сюжетний режим, який переказує минулі частини, потужні удари в режимі люті, що віднімають у противника значну частину здоров'я. Але Кацухиро Харада з командою не тільки намагаються відповідати сьогоднішнього дня, але йти вперед.
У цьому ми переконалися на закритій презентації гри в офісі «СофтКлаб». де протягом трьох годин проходили сюжетну кампанію, намагалися новий режим «Битва за скарби» і одягали персонажів в смішні наряди.
Відступ для новачків. Якщо ви не знайомі з Tekken, на початковому рівні потрібно знати дві речі. По-перше, в Tekken, на відміну від інших файтинга, чотири кнопки удару відповідають за руки і ноги персонажа. Кожна за свою.
По-друге, це наполовину тривимірний файтинг. Бої більшу частину часу проходять з видом збоку, але від атаки супротивника можна ухилитися в бік, в цей момент під час переміщення камери відкривається інший вид арени - тим самим створюється ефект тривимірності.
комплексна історія
Зліва - Акума, гість серії Tekken з Street Fighter
Раніше ролики з історією в Tekken більшою мірою створювали контекст, розповідали про персонажів і турнір «Короля залізного кулака». У шостій частині і зовсім в перервах між вставками з історією ввели Beat 'em up, якого було чи не більше, ніж звичних боїв.
Сюжетний режим Tekken 7 збирає історії всіх минулих частини воєдино. Всі важливі події з попередніх випусків подаються у вигляді флешбеков, щоб попутно розповісти новачкам, з чого все починалося. Ну а в центрі основної сюжетної лінії - історія родини Місіма, з якої фанати дізнаються нові подробиці про те, як зародилася ворожнеча батька і сина, і звідки взявся диявольський ген. У перші години показують, як Хейхат скинув Кадзия зі скелі, як утворилася корпорація «Місіма Зайбацу», як почався той самий турнір «Короля залізного кулака», пояснюється і поява акумом.
Присутність бійця з Street Fighter в світі Tekken само по собі цікаво. До цього він бився з персонажами серії в кросовері Street Fighter X Tekken. Але зараз особливий випадок: Акума грає одну з ключових ролей в сюжеті, в перших розділах він уявляється як таємничого демона. Про справжні наміри персонажа залишається тільки здогадуватися.
У поданні історії розробники зробили ставку на режисуру і плавний перехід до бійок. Бій може початися під час сюжетного битви, коли персонажі вже трохи побили один одного - тоді у обох буде трохи бракувати здоров'я. Або ж гравець може отримати управління під час ролика з перестрілкою: боєць виявиться з автоматом в руках і доведеться перший час відстрілюватися від ворогів.
За традицією серії всі герої говорять на своїх мовах: Клаудіо - на рідному італійському, Кадзума - на японському. Через це в грі навмисно локалізують тільки субтитри - тобто в російській версії переведений буде тільки текст.
Сюжету не вистачає стрункості
Поки найбільше бентежить хаотичне розповідь. Історія подається не послідовно, гра скаче від події до події, представляє одного персонажа за іншим, кидає в справу корпорацію G, вводить нову угруповання «Стрільців Сіріуса» разом з їх ватажком Клаудіо. Кількість сюжетних ліній і героїв з часом тільки збільшується, а після перших годин складно уявити, як розробники зв'яжуть їх воєдино до фіналу.
Сюжетний режим навчає основам, але аж ніяк не щадить
Cхватка юного Кадзуо і молодого Хейхат
Кампанія починається з навчання. Гра показує, як наносити прості удари, як виконувати блоки, комбо, як використовувати нову механіку Rage Arts. Навчивши азів, після разминочной сутички юного Кадзуо і молодого Хейхат, на середньому і високому рівні складності Tekken кидає в бій з серйозними противниками і перестає давати будь-які поблажки. На зміну Beat 'em up з шостої частини тут прийшли битви з загонами військових. Противники просто наступають один за іншим, і хоча більшість з них толком не вміють битися, зберегти повну шкалу здоров'я проти кількох ворогів до ряду буває непросто. Не кожен вистоїть проти агресивного стилю Ніни, але особливо непросто освоїти акумом, - адже логіка прийомів гостя з Street Fighter дещо відрізняється від логіки прийомів Tekken.
Тому новачкам в серії краще вибрати легкий рівень складності, де противники значно піддаються. Або використовувати внутріігрового помічника. Досить затиснути спеціальну клавішу - і персонаж буде виконувати комбо по натисканні на будь-яку з кнопок удару. Виходить легка прогулянка заради історії.
Механіка Rage Arts рятує в критичних ситуаціях
Потужні прийоми, що допомагають тому, хто програв змінити хід бою в кілька вдалих атак, не нові для Tekken. У шостій частині боєць при низькому здоров'я переходив в «Rage Mode», і сила його ударів збільшувалася, щоб він міг швидко вирівняти становище.
Tekken 7 переробляє цю механіку. Замість додаткового шкоди програє боєць в критичній ситуації (коли залишається менше третини від смужки здоров'я) тепер може однією кнопкою запустити ряд постановочних ударів Rage Arts, які в сумі віднімуть від 40 до 80 відсотків життя у опонента.
Місцева лють прив'язана до критичної ситуації і може повернути вас в гру, коли здається, що раунд втрачений. Іншим боїв це додає драми і унікальних ситуацій. Скажімо, по гравцеві залишається нанести всього один легкий удар, в останній момент він проводить Rage Arts, вирівнює становище, але його опонент не втрачає концентрації і в одну атаку ставить нахабу на місце.
Rage Drive - для профі
Професіонали швидше за все відмовляться навіть від таких автоматичних потужних атак на користь нищівних комбо Rage Drives. Вони теж проводяться в режимі люті при низькому рівні здоров'я, але ці комбінації ударів ще потрібно виконати і не помилитися - інакше стан люті пройде. Виходить потужно і ефектно: Казуми обрушує на супротивника ряд рукопашних атак, а перед фінішером до неї на допомогу приходить тигр, Кінг, як істинний рестлер, робить захоплення і кидає опонента головою в підлогу, Аліса ріже бензопилами.
Зміни в механіці додають файтингу динаміки
Арени в Tekken 7 - такі ж важливі учасники бою, як і самі персонажі. У запалі битв на окремих майданчиках можна пробити опонентом підлогу, стіну або балкон.
Ось тільки ефект від таких атак змінився в порівнянні з минулими частинами. Ворог тепер не злегка підлітає над підлогою (bound), на який впав, а відскакує до рівня пояса або вище (bounce). Хоча суть не змінюється і прийоми можна продовжувати виконувати в будь-якому випадку.
Більш того, атаки, що завершуються підльоті противника над підлогою (bound), відійшли на другий план. З них тепер можна хіба що починати комбо. На зміну їм прийшли удари зі схожою анімацією (screw): після них противник відскакує від підлоги вдалину, обертаючись подібно штопору. Це додає боям складності і динаміки одночасно, так як для продовження комбо після такого прийому до ворога ще потрібно зробити ривок.
Напруження бійок надають і нові для серії частково непробивні комбо Power Crush. Виконуючий його гравець, пробиває будь-які атаки, але залишається беззахисним для середніх і високих ударів. Також Power Crush перебивається низькими ударами і кидками. Проте, він урізноманітнює тактику гри і допомагає трохи відкинути ворога, коли той заганяє тебе в кут і не залишає часу на перекат убік.
більше видовищності
Видовищним Tekken себе показує в самі напружені моменти. Два бійця б'ються, проводять прийом одночасно, а час сповільнюється, щоб барвисто показати хто в рівній ситуації виявився першим. Але бувають випадки, коли їх удари зійдуться і в рапіді зустрінуться два кулака.
Не менш ефектно тепер показують фінішер - багатопланової зйомкою. Наближають камеру, коли Клаудіо пускає стрілу, з різних планів демонструють сальто Лілі в повітрі, що добивають удари Хлої в брейк-данс, показують, як робот Джек-7 молотить своїми кулаками.
Гринд золота на покупку костюмів для персонажів
У відриві від змагальних режимів і історії Tekken 7 розважає азартних режимом «Битва за скарби». Грається він просто і схоже на Ghost Battle з минулих частин: б'єшся з випадковим противником під управлінням ШІ, перемагаєш, отримуєш в нагороду золото і новий ранг, переходиш до більш серйозного суперника і так далі. Час від часу режим урізноманітнюють битви з босами і Turbo Mode з Tekken Revolution, але сам по собі він більше потрібен для заробітку коштів на кастомізацію персонажів. З іншого боку, це ще одне місце, крім тренувального залу, де можна відносно безкарно відточити комбо. Але якщо ні те, ні інше не цікаво, то золото можна купити і за реальні гроші.