Корпоратив розваги на природі

Корпоратив розваги на природі
Корпоратив розваги на природі

Ця гра йде на волейбольному полі, тому попередньо знайдіть досить просторий майданчик. Протиборствують дві команди по 4 людини, перекидаючи м'яч через сітку заввишки 100-110 см, яку з легкістю може замінити натягнута між двома деревами мотузка. По свистку гравець однієї з команд перебиває м'яч ногою (з рук) через сітку на половину супротивника. Завдання гравців, на стороні яких виявився м'яч, - переправити його назад через сітку, використовуючи не більше трьох ударів ногою або головою. В ході гри дозволяється в боротьбі за м'яч переносити ногу через сітку, але не торкатися її. Якщо одна з команд припуститься помилки (торкання одним гравцем м'яча двічі, торкання м'яча руками при відбиванні, торкання сітки, удар за лінію майданчика), гра зупиняється. Команда, яка допустила помилку, програє очко або подачу. Зі зміною подачі (після помилки подавала команди) гравці переміщаються на майданчику за годинниковою стрілкою. В ході кожної партії можна робити заміни гравців і брати команді один 30-секундний перерву. Грають три партії до 10 очок кожна. Після кожної партії гравці міняються сторонами майданчика.

Це гра на швидкість реакції, розвиток швидкості і спритності. Гравці діляться на дві команди, шикуються в колони за фінішній рисою і розраховуються за номерами. Поряд з кожною командою окреслюється невелике коло. На відстані 10 або більше метрів від фінішу також окреслюються кола з лежачими на них пірамідами яблук або апельсинів. Завдання команд - після слів ведучого добігти кожної до свого кола і обережно, щоб не розсипати піраміду, взяти по одному яблуку, а потім повернутися назад і укласти видобуток на своє коло. Наприклад, ведучий викликає номер 6. Гравці обох команд під цим номером біжать до стільців, беруть по яблуку і, повернувшись назад, укладають кожен на свій стілець, намагаючись відтворити ту ж пірамідку. Ведучий може двічі називати один і той же номер або ж прискорити темп виклику номерів. Гравці повинні бути дуже уважними і не пропускати свій номер, а так само дуже вправними при розборі і відтворенні піраміди. Якщо якийсь гравець зачіпає або випадково упускає одну з пірамід, команда вважається програла. Виграє команда, яка найкращим чином впорається із завданням.

В середині майданчика встановлюється високий жердину. На відстані 6 кроків від центру малюється рівне коло. Потім до пластмасових або вирізаним з картону кільцям прив'язуються нитки трохи більшої довжини, ніж відстань від краю кола до центру. Таке ласо отримує кожен гравець. Завдання граючих - по команді ведучого почати рухатися по колу за годинниковою стрілкою, намагаючись накинути на жердину своє кільце, т. Е. Заарканити. Перемагає гравець, найбільш швидко впорався із завданням.

Гра побудована за принципом боротьби. Гравці діляться на пари. У центрі майданчика чертится невелике коло діаметром не більше 1 м. Кожна пара по черзі проводить змагання на силу. Для цього гравці встають на протилежні сторони кола спиною один до одного. Ведучий обв'язує їх за талію однією мотузкою так, щоб вона злегка звисала в середині.

Завдання гравців - по свистку почати рух вперед, намагаючись тягнути супротивника за собою. Як тільки один з гравців переступає межу кола і виявляється всередині нього, гра закінчується перемогою іншого. Учасники не повинні баритися і озиратися, так як це забирає в них сили і стає на заваді досягненню перемоги. Таким чином, вони не знають, чи знаходиться суперник за межею кола чи ні; отже, гра стає більш цікавою і непередбачуваною.

Грають поруч з річкою або морем. Кожному гравцеві потрібно зібрати кілька маленьких камінчиків. На мокрому піску роблять невелику ямку. Завдання гравця - зайти в воду і кидати камінці так, щоб потрапити в ямку. За кожне влучне попадання гравець отримує очко, а якщо кидок пройшов даремно і гравець не влучив у ямку, у нього віднімається одне очко. В кінці гри суддя підраховує окуляри кожного учасника. Перемагає той, хто набере більше очок.

Грають на річці, в морі або басейні. На воді потрібно встановити два кола, в які можна кидати м'яч. Для цієї мети цілком підійдуть звичайні надувні круги. Учасники гри діляться на дві команди. Кожна команда захищає своє коло, гравці повинні кидати м'яч так, щоб потрапити в коло суперників. Суддя підраховує окуляри. Перемагає команда, яка набере більше очок.

У цю гру найкраще грати біля річки або моря, там, де є пісок. З піску потрібно побудувати вежу таким чином, щоб її можна було зруйнувати ударом м'яча. Кожен з гравців стає на певну відстань і кидає м'яч. Якщо йому вдалося зруйнувати вежу, він отримує очко. Якщо ой не потрапив або вежа зруйнована в повному обсязі, йому зараховується штрафне очко. Потім суддя підводить підсумки. Перемагає набрав більше очок.

Грати краще біля водойми, річки чи ставка. Треба набрати кілька дрібних камінчиків. Всі по черзі кидають камінці у воду, прагнучи кинути якомога далі. Суддя уважно стежить, запам'ятовуючи відстань, на яке кожен учасник кинув камінчик. Грати потрібно тоді, коли поруч ніхто не купається, щоб не потрапити камінцем в кого-небудь. Перемагає той, хто кидає камінці найдалі.

Руїни стародавнього замку

Для цієї гри потрібно набрати певну кількість пляшок з-під лимонаду. Намалюйте лінію старту. Саме звідти гравці будуть кидати м'яч. На деякій відстані від старту встановіть гірки, складені з пластикових пляшок. Кожен гравець кидає м'яч в фігуру, складену з пляшок. За влучні кидки гравці отримують певну кількість очок. Потім гравцям слід відійти на деяку відстань, щоб повторити кидки. В кінці гри підводяться підсумки. Переможцем вважається той, хто набере більше очок. Той, хто хоча б раз промахнувся, позбавляється всіх раніше придбаних очок.

Для цієї гри на стіні треба намалювати мішень у вигляді кола, в який потрібно потрапити м'ячем. Кожен гравець по черзі кидає м'яч. Складність в тому, що м'яч потрібно кидати з-за спини через голову і потрапляти їм в намальовану мішень. Кожен гравець повинен зробити кілька кидків. Якщо перші три кидки були вдалими, гравець відходить від мішені ще на кілька кроків і повторює кидки. Якщо він знову робить вдалі кидки, відстань знову збільшується на кілька кроків. За кожне влучне попадання гравець отримує певну кількість очок. Якщо не всі кидки вдалі, гравець отримує менше очок. Якщо не було жодного вдалого кидка, гравець не отримує жодного очка. Ведучий уважно стежить за діями гравців і в кінці гри підводить підсумки. Переможцем вважається той, хто набирає більше очок.

Ця гра - подоба футболу. Для неї потрібна рівна площадка. На початку гри вибирають двох воротарів. Ворота позначають кеглями або пляшками з-під лимонаду, збудованими в ряд. Всі учасники розбігаються по майданчику. Гравці штовхають м'ячі ногами перед собою, вони намагаються потрапити в ворота так, щоб збити кеглі або пляшки. Але гравці, які охороняють ворота, повинні бути дуже пильними і намагатися захистити їх. Якщо з їхньої вини ворота виявилися зруйнованими, гравці виходять з гри. На їх місце встають ті, чий кидок виявився влучним. Гра триває до того моменту, поки в ній не залишаться два учасники. Саме вони і будуть переможцями.

Найвитриваліші зі спортсменів - це борці. Вони не тільки збивають суперників з ніг. Це здається легким тільки з боку, на самій же справі це дуже складне завдання, адже непросто звалити більш сильного суперника, який ще й упирається, його потрібно по-справжньому побороти. А на це йде багато сил і енергії.

Але щоб стати переможцем, учасникам доводиться не тільки вміти боротися, для цього потрібно володіти певною технікою, яка напрацьовується багатьма додатковими вправами. Всі вони і включені в цю гру.

Число гравців - від 6 чоловік (причому обов'язково парне). Для початку вибирається ведучий, який буде давати завдання і стежити за їх виконанням, а також нараховувати окуляри. Далі все діляться на пари. Ведучий дає ряд завдань, які гравці повинні виконати не просто якісно, ​​але і за певний час, що залежить від складності та кількості окремих рухів.

Завдання 1. Необхідно накреслити на землі невелику лінію, яка є вихідною. Гравці стають один проти одного, впираються долонями на витягнутих руках і починають зрушувати напарника від себе. Пари повинні бути приблизно однаковими по силі, щоб вони могли поборотися. Завдання вважається виконаним, якщо пара зрушила в одну зі сторін на 50 см від вихідної лінії. Правилом цього варіанту є повністю випрямлені руки. Якщо один з гравців зігне їх, завдання виконується заново. За проходження цього туру переможець отримує 5 очок. Другий учасник - 3.

Завдання 2. Воно полягає в тому, що гравці повинні розташуватися один проти одного на відстані 10 м в положенні упор лежачи і рухатися назустріч, переступаючи руками. Ногами допомагати не можна. Переможцем буде той гравець, який пройде більшу відстань до зустрічі з напарником. За це завдання переможець отримує 4 очки, другий гравець - 2.

Завдання 3. Буде потрібно невелике навантаження в 1-1,5 кг. Можна використовувати свій рюкзак. Гравці повинні повільно підняти вагу вгору над головою і так само повільно його опустити. Це рух потрібно виконати кілька разів. Переможцем стане не той, хто зробить максимальну кількість рухів, а той, хто виконує їх повільніше. За це завдання гравці отримують по 2 очка.

Завдання 4. Гравці, вставши один навпроти одного, намагаються перестояв один одного в певній позі, наприклад в «ластівці" або полуприседе. Ставши в одну позу, вони не повинні міняти її якомога довше. Таких поз за один тур гравцеві доведеться поміняти три. Першу дає провідний, а інші вибирають самі гравці. За кожне виконане завдання вони отримують по 2 очка (хто простояв максимальну кількість часу) і по 1 очку - ті, хто не зміг витримати і здався раніше.

Потім всі очки у кожного гравця підсумовуються і обираються переможці в парі. Вони продовжують гру в наступному турі. У ньому всього два завдання. Виконуються вони індивідуально.

Перше завдання полягає в тому, що гравці повинні пройти смугу перешкод (30 присідань, 10 віджимань і 20 стрибків у висоту) на великій швидкості практично без зупинки. В цьому випадку окуляри йдуть не стільки за правильне виконання, скільки за час, витрачений на тур. За це завдання гравець отримує 5 очок.

У другому завданні гравці повинні пройти по прямій, але не просто так, а по тонкій лінії або по канату. В даному випадку оцінюються не тільки координація, а й терпіння гравця, оскільки шлях досить довгий - 20 м. За це гравець отримує 4 очки.

За неякісне або неповне виконання цих турів сума отриманих очок також трохи знижується, потім виявляється лідер, який і буде ведучим в наступному турі гри.

***
Якщо в похід ви поїхали на велосипедах, то на привалі можна влаштувати такі змагання.

Число учасників - 4-7 чоловік.

1. Учасники встають на одну лінію. За командою ведучого вони починають рух у певному напрямку. Довжина дистанції може бути різною, це залежить від здібностей учасників. Хто перший досягає певного рубежу, отримує бал.

Не можна переїжджати дорогу відстаючим гравцям, виляти по доріжці, створюючи перешкоди. Виграє учасник, за певну кількість заїздів отримав більше балів.

2. Всі гравці стають в центрі майданчика. За командою ведучого вони починають рух, але не в певну сторону, як в попередньому варіанті, а в різні: один або два гравці (все залежить від загального числа претендентів на приз) - в одну сторону, інші гравці - в протилежну. Хто першим досягає заповітної лінії фінішу, отримує очко. Якщо рух здійснюється парно, то очко отримують обидва гравці.

Потрібна велика майданчик. У цій грі перешкода напарнику вважається штрафом, і обидва учасники вибувають з гри. Якщо фінішної лінії досягли відразу двоє, що рухаються в різних напрямках, то вони обидва отримують по очку, як і їх напарники. Переможцем є той, у кого після певної кількості заїздів буде більше очок. У залік йдуть тільки очки, зароблені самостійно, а не в парі. Після кожного заїзду пари міняються, щоб всі гравці отримали можливість заробити свої окуляри.

3. Учасники діляться на дві команди. Кожен встає один навпроти одного на відстані 100-150 м. Вставати треба в шаховому порядку, щоб при русі не збивати тих, хто їде назустріч. За командою ведучого починається рух; гравці, досягнувши середини, правою рукою намагаються доторкнутися до того учасника, який рухається назустріч.

Якщо дана тільки команда «вперед», то стосуватися необхідно правою рукою, додаткова команда «наліво» дається в тому випадку, якщо торкатися потрібно лівою рукою, тому гравці повинні бути дуже уважні, щоб не переплутати. Хто не виконав команди правильно, отримує штрафне очко. Переможцем вважається той, у кого не буде штрафів.

Число гравців - по 4-5 чоловік у кожній команді.

Учасники, розділившись на команди, встають один проти одного на відстані 150 м. За командою ведучого вони починають рух, але до протилежної сторони не доїжджають, а розгортаються приблизно на середині дистанції, об'їхавши рухається назустріч гравця протилежної команди. Той повинен перешкоджати цьому. Перешкода можна створювати, різко зупинившись, не доїхавши або йдучи трохи в сторону так, щоб суперник не зміг об'їхати. Ці рухи потрібно робити акуратно, щоб не перешкодити своїм же гравцям.

На один заїзд дається певний час. Якщо команда по його закінченні не зібралася на лінії старту, вона не отримує балів. Якщо приїхала раніше, отримує додатковий бал.

Потім команда суперників виїжджає, а перша команда створює їм перешкоди. Оскільки для розвороту необхідно досить багато місця, відстань між гравцями повинно бути достатньо великим. Гру тому краще проводити на спеціально відведених майданчиках.

Футбол на велосипедах

Число гравців не обмежена. Учасники діляться на дві рівні команди. Два гравці встають в імпровізованих воротах. М'яч кладеться на середину поля. Спочатку гравці однієї команди намагаються, штовхаючи м'яч ногою, загнати його в ворота противника, потім той же право отримують гравці іншої команди.

Створювати перешкоди не можна: поки одна команда веде м'яч, інша відпочиває. Одному гравцеві також не можна вести м'яч, його потрібно передавати, інакше гол не зарахується. Забивати потрібно з відстані не менше 5 м, щоб воротар не постраждав від наїзду атакуючого гравця. За кожен гол дається очко.

Виграла вважається та команда, яка набрала більше очок і чий велосипед жодного разу не побував у воротах супротивника. Після забитого м'яча воротар змінюється з одним з гравців своєї команди, щоб всі мали можливість взяти участь в грі.

Кататися на велосипеді може майже кожен, а ось стояти на ньому - далеко не все. Правила цього змагання полягають в тому, що гравці повинні по команді не тільки почати, але і закінчити рух. Закінчивши рух, їм треба якомога довше перебувати в зафіксованому положенні. Найстійкіший отримує очко. Потім завдання повторюється ще раз. Переможець - найспритніший учасник, який набрав в сумі більше всіх.

Схожі статті