Ключ безодні, warframe вики, fandom powered by wikia
Ключ безодні - унікальний предмет, необхідний для закриття порталу в Безодню на місіях Диверсії в Башті Орокін.
Раніше ключі використовувалися для переміщення в Вежі Орокін. В даний час механіка отримання Прайм -деталей змінена, а наявні ключі були замінені на Реліквії Безодні.
опис Правити
В даний момент зустріти ключ безодні можна на місіях Диверсії в Башті Орокін. Він є ключовим предметом, необхідним для завершення місії.
За допомогою ключа та пристрої торсіонних променів Грінір і Корпус здатні відкривати переходи в Вежу Орокін. Завдання Тенно на місії: відібрати ключ у ворогів і, поєднавши його з пристроєм торсіонного променя, закрити портал. Залежно від фракції, ключ охороняють різні супротивники. Якщо портал відкрили Грінір. то ключ охоронятимуть Спраг і Вен'Кра Тел. Якщо Корпус - Рись. Після вбивства відповідного боса з'являється пристрій для утримання ключа, з якого ключ можна вилучити. Варфрейм, який несе ключ, позбавляється можливості використовувати основна зброя, а його швидкість пересування дещо знижується. Застосування ключа на пристрої торсіонних променів спровокує перевантаження пристрою, яка через 30 секунд викличе вибух і закриє портал. Все Тенно повинні до цього часу повернутися через портал в Вежу Орокін.
Пристрій Грінір для утримання Ключа Безодні
Пристрій Корпуси для утримання Ключа Безодні
Пристрій торсіонного променя
Також ключ безодні можна побачити в руках у поневолених Злодія - боса, зустрічається на високих рівнях складності в Башті Орокін. За допомогою нього він атакує Тенно.
застаріле Правити
Раніше Ключі Безодні були витрачаються предметами і використовувалися для входу в Вежі Орокін. глибини космосу, де проходили Місії в Вежах. Вони мали по чотири рівні складності на відповідні типи місії. Гравець - володар ключа - створював сесію, на яку міг запросити інших гравців, які не мають цього ключа. Ключ пропадав після успішного виконання основного завдання місії. Переривання, призвести до втрати з'єднання або інший спосіб скасування місії не витрачав ключ, якщо це відбувалося до виконання основного завдання місії. При виконанні основного завдання місії ключ списувався в будь-якому випадку. При скасування місії - все нагороди, креслення і матеріали були втрачені, за винятком кредитів, отриманих під час проходження місії.
Ключі були 1, 2, 3, 4 рівня складності. Чим більше рівень складності, тим сильніше вороги.
Для місій зачистки, захоплення, мобільного оборони і саботажу:
- I рівень - Рівень ворогів 10-20 (Ексімус - до 35);
- II рівень - Рівень ворогів 20-30 (Ексімус - до 45);
- III рівень - Рівень ворогів 30-40 (Ексімус - до 60);
- IV рівень - Рівень ворогів 30-40 (Ексімус - до 60), посилення шкоди поневолених в 3 рази.