Керівництво з вибору талантів для зорі, новини heroes of the storm (hots)
Даний посібник було написано капітаном команди Tempo Storm - Ben Bunk. Він учасник всіх основних турнірів по HotS, а так же колишній учасник команди Cloud9. Бен зарекомендував себе сильним гравцем на західній киберспортівной сцені.
Зоря в даний час вважається одним з найсильніших героїв, як в Лізі героїв, так і на киберспортівной сцені через її високу живучості, наноситься шкоди і можливістю рятувати щитом своїх союзників.
Найпоширеніша помилка гравців полягає в їх нездатності розкрити її потенціал як героя повністю. Для цього необхідно правильно зрозуміти значення своїх талантів і їх взаємодію один з одним. Ви повинні заздалегідь вирішувати, який талант ви збираєтеся взяти на кожному рівні
На цьому рівні я беру або Експерт підривник і Задамо спеку! Перший рівень в основному визначає ваш стиль гри, кількість тиску яке ви будете надавати на противника, і то проти кого буде спрямовані ваші атаки, будь то герої ближнього або далекого бою, або ж будови.
Експерт підривник. Скорочення перезарядки здатності разом зі збільшенням області поразки створить великі неприємності героям, які знаходяться на далекій дистанції. Цей талан дійсно виділяється, якщо ви граєте проти складу з сильними героями далекого бою або магами, а так само якщо у вашій команді немає хорошого героя підтримки.
Задамо спеку! дозволяє створити тиск, на героїв ближнього бою завдаючи їм на 50% більше шкоди, а так само дасть вам набагато більше шкоди по будовах на початку гри.
Таланти на цьому рівні дуже ситуативні, але кожен талант варто того щоб ео використовувати.
Якщо ви сумніваєтеся, візьміть талант Упав-віджався. В середньому цей талант набагато сильніше, ніж інші, за рахунок отримання додаткової міцності дистанційного щита кожен раз при підйомі сфери регенерації. Чим більше ви піднімаєте сфер, тим більше буде міцність щита вкриває союзника, що дозволяє захистити вашого союзника від більшої кількості отриманого шкоди, а це значить, що ви отримаєте більше енергії. Після виконання завдання час відновлення дистанційного щита зменшиться і це має величезне значення при взаємодії з більш пізніми талантами, такими як Ти взагалі гойдаєшся? і очищає бар'єр.
Решта таланти стають більш ситуативним, але я до сих пір часто використовую кожен з них в грі.
Найсильніша робить вас більш сильним танком, а так само дає на 25% більше енергії, якщо ваш щит був повністю зруйнований (75 одиниць енергії при повному руйнуванні щита проти 60 без використання даного таланту).
Прискорює бар'єр дозволяє надати союзнику на 50% більше швидкості пересування кожного разу, коли ви використовуєте дистанційний бар'єр, що має велике значення для героїв з низькою мобільністю такими як Артас або Дехака. Подібний талант може бути використаний в парі з очищати бар'єром для більш успішного захисту своїх союзників і допомоги у відступі.
Непробивна захист дає вам і вашому союзнику укритому дистанційним бар'єром два заряд блоку, що зменшують втрати від наступних двох автоатака героїв на 75%, що добре використовувати проти героїв з сильними автоатака.
Вибір таланту на 7 рівні безпосередньо залежить від таланту, який ви вибрали на першому рівні.
Якщо ви вибрали талант Експерт підривник на першому рівні, то варто взяти талант Ювелірна точність. Маленьке час відновлення разом з високим втратою дозволяє доставити дуже багато незручності ворогам на дальньої дистанції.
Задамо спеку! дасть вам кілька варіантів того, як можна використовувати таланти даного рівня. Якщо вас атакують відразу кілька героїв з ближнім типом атаки, талант Вибуховою бар'єр дасть вам значну прибавку до втрат.
Безмежна міць є хорошим варіантом, якщо доводиться атакувати через перешкоди або через близько стоять героїв захищають своїх союзників.
Дуже рідко, гра протікає, так що ви вибираєте на першому рівні талант Задамо спеку. але для нанесення достатньої кількості шкоди просто не вистачає енергії. В цьому випадку слід взяти талант Спробуй вдар який дасть вам таку необхідну надбавку до енергії. Така подія може відбутися з малою вірогідністю, але не бійтеся взяти цей талант, якщо відчуєте що вам не вистачає енергії.
Тут дуже простий вибір. Візьміть героїчну здатність Зона відчуження. Все що може робити Гравітаційний імпульс. Зона відчуження може зробити краще.
Вибір в цьому таланті рівні визначається тим, як ви будете отримувати ворожий шкоди під час гри.
Чародейский бар'єр, на мій погляд, є кращим вибором в більшості ситуацій для цього рівня. Отримання 75 одиниць енергетичної броні протягом 3 секунд після того як закінчиться термін дії вашого щита, дозволить вам витримати набагато більше шкоди, ніж думають більшість людей. Цей талант є найбільш підходящим для вибору на цьому рівні, і я майже ніколи не бачив, щоб інші гравці брали інші таланти при грі в швидких матчах або в рейтингових іграх. Те що велика кількість шкоди наноситься в основному від заклинань і здібностей, і той факт що Зоря зазвичай швидко вмирає після того як буде зруйнований щит, робить цей талант дуже важливим для пом'якшення того божевільного кількості шкоди, яку може отримати герой після руйнування щита.
Крім того, існує дуже важлива взаємодія з талантом на 20 рівні, де у вас буде можливість вибрати талант Стійка захисниця. який при руйнуванні вашого щита і при накладанні нового дасть вам 75 енергетичної броні на 6 секунд що сильно збільшить вашу виживаність.
Нестримна сила дає вам нестримність в плоть до 2 секунд. Ви можете використовувати свій захисний бар'єр, перед тим як вступити в бій і захиститися від здібностей з контролем, або уникнути таких здібностей як мош-піт Е.Т.С. або ж просто уникнути здібностей які уповільнюють або накладають німоту. Подібний талант дозволить вашому союзнику, що грає за героя підтримки, приберегти талант Очищення для інших гравців. Одна з головних слабкостей Зорі це вразливість до здібностям з контролем, так що цей талант дозволить вам пережити ворожу атаку і допомогти союзникам прикривши їх дистанційним щитом. Так само це ще один талант, який має високий потенціал взаємодії з талантом Стійка захисниця. Так ви зможете отримати нестримність аж до 4 секунд.
Біль це ілюзія талант більш ситуативний і я думаю, що це найбільша пастка для новачків. Я часто бачу, що цей талант вибирають проти магів і героїв з великою втратою від здібностей з метою зменшення шкоди, але Чародейский бар'єр майже завжди пом'якшує більшу кількість шкоди. Біль це ілюзія досить важко правильно використовувати, так як він поглинає всю накопичену енергію залишаючи вас, по суті, без хорошого наноситься шкоди по ворогу. Так що ви повинні вибирати цей талант тільки в тому випадку якщо ви можете отримати велику кількість енергії відразу ж після того як використовуєте даний талант, щоб залишатися корисним в битві.
Я вибираю цей талант тільки в тих випадках, коли необхідно пом'якшити послідовне чергування шкоди від заклинань або коли ви не в змозі підтримувати безпечну позицію під час перезарядки захисного бар'єру. Так само подібний талант є в пріоритеті, коли потрібно захиститися від великої кількості процентного шкоди, наприклад від мініган Тайкуса проти якого Чародейский бар'єр марний.
Талант тренування витривалості є досить переконливим вибором, в тому випадку якщо ви зможете постійно підтримувати значення енергії вище 75 одиниць, тоді ви отримуєте на 20% менше шкоди весь час. Основний недолік цього таланту полягає в тому, що іноді це просто неможливо підтримувати енергію вище 75 одиниць постійно.
Ти взагалі гойдаєшся? є сильним талантом на цьому рівні. Надання другого щита для іншого союзника дозволяє набагато більш ефективно зменшити отриманий командою шкоди, а також робить його набагато ефективнішим засобом отримання додаткової енергії. З талантом Стійка захисниця. ви зможете запобігти дуже велика кількість ворожого шкоди.
Що очищає бар'єр є другим сильним талантом на цьому рівні. Будучи в стані врятувати команду від ворожого контролю, будь то коріння, оглушення або німота, ви набагато полегшите роботу вашому саппорт. Цей талант можна використовувати в комбінації з такими талантами як Упав-віджався! і Прискорювальник щит для більш сильної підтримки союзників.
Талант Народжена для битви я вибираю тоді, коли мені потрібно скоротити час перезарядки здібностей для більш частого використання Захисного і Дистанційного бар'єрів, проти противників які зосереджують свої атаки на Зорі. Цей талант дуже корисний в парі з талантом Найсильніша. що дозволяє набагато зменшити кількість заблокованого шкоди і дасть вам більше часу використання таких талантів як Нестримна сила і Чародейский бар'єр. Зазвичай коли ви вибираєте цей талант вас фокус так часто, що енергія практично не опускається нижче 75 одиниць, але це дуже ситуативно.
Рівень 20:
Я настійно рекомендую вам вибирати талант Стійка захисниця практично в будь-якій ситуації. Сумарне перевага того що ви можете використовувати обидва ваших щита двічі важко повністю описати.
Кожен раз коли ви робите збірку талантів націлену на використання вашої першій же нагоді, ви здатні закидати свої гранати за спину ворожих танків і завдавати шкоди по більш тонким героям противника, і перешкодити вам у ворогів немає можливості. Ви можете вибрати талант Гренадер і постійно використовувати Променеву гранату аж до поломки клавіатури.
Застосування в грі
Тепер, коли ви розумієте, що вдають із себе всі таланти Зорі насправді, давайте подивимося, як вони застосовуються в грі. Я взяв випадковий склад з гри в Лізі героїв, щоб продемонструвати те, чим я керуюся при виборі її талантів.
Приклад: ЗОРЯ, Седогрів, Ануб'арак, Тіраель і Ауріель проти Діабло, Артас, Тайкуса, Кель'таса, і Регар на Гробниці Королеви Павуків
Перше, на що я завжди дивлюся це те, яку збірку талантів я буду використовувати в даній грі. Які таланти я хочу взяти на 1 і 7 рівні? Я бачу трьох героїв з ближнім типом атаки, які злегка схиляють мене до вибору Задамо спеку !. так як я повинен бути в змозі завдавати багато додаткового шкоди за допомогою цього таланту з огляду на наявність ще двох бійців в моїй команді. Вибуховою бар'єр також повинен мати вищу цінність проти трьох милі героїв і щодо низького радіусу автоатака Таукуса.
Далі, мені потрібно вирішити, що слід вибрати на 4 рівні. Для цього необхідно дивитися вперед, які таланти я буду
На даний момент, я згадую, які таланти на 4 рівні будуть краще вписуватися в цій ситуації, а потім використовую це, щоб визначиться з вибором таланту на 16 рівні. Непробивна захист може бути відмінним вибором проти автоатака Діабло, Артаса і Регар, кожен з яких має високий шкоди від кожної своєї автоатака. У той же час Тайкус має дуже високу швидкість автоатака, що в підсумку зведе нанівець користь від цього таланту. Так само моя команда вже мобільна сама по собі, так що в таланті Прискорювальник бар'єр немає необхідності.
Так талант Упав-віджався. безумовно, є правильним вибором для цієї гри, тому я можу утриматися від вибору мого таланту на 16 рівні, так як він однаково добре взаємодіє з обома захисними талантами, і я можу повторно оцінити який з талантів матиме більш високо значення. Швидше за все, це буде Очищуючий бар'єр. який виключає головну слабкість Ауріель в кінці гри.
На рівні 10, я вибираю Зону відчуження, так як вважаю, що друга героїчна здатність не досить хороша сама по собі.
Тепер подивимося на мій головний захисний талант. Обидва ворожі танки мають маленьку швидкість атаки але сильний фізичний шкоди. Тайкус вносить просто величезна кількість процентного шкоди. У той же час Кель завдає багато шкоди своїми здібностями. Талант Нестримна сила може бути хорошим вибором щоб звести нанівець контроль з боку Артаса, Діабло і Кель'таса. хоч у мене в команді вже є два танка. Але коли мій щит руйнують, я стаю дуже вразливий і це треба враховувати.
У цій грі безумовно варто брати або Біль це ілюзія або Чародейский бар'єр. І я відчуваю, що єдине від чого я можу померти, це від автоатака Тайкуса під час сильного контролю з боку ворожих танків. Тому мій вибір схиляється до таланту Біль це ілюзія, так як втрати від мініган Тайкуса не зменшується чарівницьких бар'єром.
Так само я хочу, щоб мої союзники мали можливість чинити сильний тиск на Кель'таса, і разом з тим необхідно, щоб Ауріель була захищена від ворожого контролю, тому вигідно взяти Очищуючий бар'єр. Низький час відновлення в сумі з можливістю швидко накопичувати енергію під час захисту союзника робить цей талант вельми привабливим
На 20-му рівні, я беру талант Стійка захисниця. так як я не брав необхідні таланти для посилення променевих гранат, а можливість дати подвійний Очищуючий бар'єр дуже сильно допоможе моїй команді.
Сподіваюся, що дане керівництва дасть вам гарне уявлення про те, що ви повинні враховувати і чим керуватися при виборі талантів для кожної конкретної ситуації і для отримання від них максимальної ефективності.